ストーカー:晴れた空

元のストーカーを考えるときに思い浮かぶ最初の瞬間(それが大丈夫なら「ストーカー」に分配する)は、私の最初のプレイスルーからです。私は有毒なウクライナの地下世界の1つに降りてきて、私を止めて笑わせる何かに出くわします。ペイントポットは浮気しており、天井に対して跳ね返り、けいれん的にけいれんします。私は仲間のジャーナリストと一緒に部屋でそれを演奏しているので、彼らに電話して、非常に特別な瞬間の1つを持っているストーカーに笑いを持ってください。

私の頭で急いで来る前に、誰もが集まるのに十分な時間を持っています。バグではありませんでした。それはポルターガイストでした。私にとって、それは最高のストーカーをまとめたものです - あなたの期待(そして経験)の世界を完全に圧倒する世界を召喚するというその純粋な活力と決意。ストーカーはその弱点を克服しました。クリアスカイ - 半ダースで面白いが - 最終的にはそうではありません。

これは、ストーカーに約束されたものを統合し、紙の上でゲームの没入を大幅に改善するかのように聞こえるグラフィカルに改善された前編です。実際には、主に良いアイデアや悪いアイデアがないことを示しています。良い実行と悪い実行だけです。

ゲームのコアは同じままです。あなたは、現実がそうなる傾向があるように現実が別々になっているチェルノブイリ周辺のゾーンで動作する同名のstalkyguyを演奏します。ミュータントは土地を歩き回ります。異常は風景に点在しています - しばしば、それらに入る人を殺すか殺すことができる目に見えない反自然の特異性。しかし、それらはアーティファクトが到着したポータルとしても機能します - そして、それはストーカーをゾーンに連れて行ったこれらのエイリアンアイテムです。さまざまな派ionsがその地域に住んでおり、それぞれがそれ自体の欲望に従って行動します。たとえば、盗賊は富の後にのみですが、義務はゾーンの狂気の増加と戦おうとしています。それは、現実的なエッジのFPSと同じように機能しますが、マイナーなRPG要素(機器を改善したり、能力を改善するアーティファクトを装備することができます)では、生きているオープンワールドです。それは基本的にはguとの忘却です...ああ、私たちは以前にそれを使用しました。そして、まだたくさんのバグがあります。

オープニングスワンプは、実際には派ion戦争セクションに最適なデモです。

当然のことながら馴染みがあります。前編として、後のゲームで出会った多くの訪問エリアがあり、それらを別の観点から見ています。グラフィカルの改善(要するに、グラフィックが改善されました)を別として、最大の変更は、ゾーンでの生活のシミュレーションを管理するA-Lifeシステムのキャラクター顧客化と再加工の増加です。これの最も明白な効果は、戦争が戦われているというはるかに大きな感覚があるように見えることです。ある派と別の派factの間で戦われている戦争。それぞれのユニットは、ミッションポイントを確保または防御するために出発します。多くの場合、あなたが行って助けて助けてくれる飛行中のミッションを生成します。あなたは定期的に - まあ、絶えずポイントに近づくでしょう - 人々が彼らが圧倒されようとしていると叫び、助けを必要としているでしょう。すぐに、そしてもののように。

キャラクターの顧客化も同様に歓迎します。武器にはさらに多くのオプションがあります - 専門キャラクターの助けを借りて複数の方法で修理および改善することができ、銃の精度、雑誌のサイズ、または他の多くの側面を改善するために徐々にお金を費やすことができます。別のエリアでさらに進んでいます。または粗雑な言葉では、アサルトライフルをより適した狙撃に適した場合、それを近くの射撃武器に発展させる進歩から除外されます。同様の進歩が鎧で利用可能であり、いくつかの高層能力では、計画でフラッシュドライブを見つける必要があります。ストーカーを完全に壊すことなく、完全にRPGになることなく、これは統合できる強力で興味深いシステムとほぼ同じです。

この男はフォレスターと呼ばれています。彼は森に住んでいます。

しかし、キャラクターカスタマイズシステムの残りの半分は重要性が軽視されています。オリジナルのゲームは、アーティファクトがあまりにも簡単に入手できることで批判され、多くの場合、アノマリーの近くに床を散らしているので、簡単に収集して膨大な利益を得て販売し、自分のために良いものを維持することができました。今回は、アーティファクトを取得することは実際の成果です。第一に、それらは見えないので、あなたはそれらの近接性を告げる検出器を介してそれらを見つける必要があります - そして、私はあなたがそれらを正しく見なければならないと信じています。実際、それは最初ではありません。実際に十分に近づく必要があるので、それは2番目です。つまり、あなたの前にナッツをlob笑し、放射性/化学/精神病の危険を生き延びて検出することで検出する(ほとんど目に見えない)異常を通過することを意味します。十分な装甲や抗ラッド薬などを持っていることによる領域。

表面的には、これらは両方とも素晴らしい追加のようです。 1つ目は、あなたの現金を使うためにたくさんのものがあることを意味し、後者はアーティファクトが意味のある、奇妙で不気味になることを意味します。この派手なものがどこにでも横たわっているときに、誰もが最初のゲームのゾーンでお互いを奪おうとしていたのは奇妙に思えました。