SSX 3表面上はEAの伝説的なスノーボードシリーズの最初のゲームであり、オンラインプレイを紹介しました。私は「表面的に」と言います。なぜなら、部屋にイーサネットケーブルをひもでつなぎ、PS2をEAの母性に接続するときはいつでも、私の報酬は空のロビーだったからです。これ以上ふさわしいものはありませんでした。 SSX 3は、コミュニティや友好的な競争に関するゲームではありません。むしろ、孤独の偉大さを達成することの至福を示しています。それはこの種の最後のゲームの1つでした。
現在のゲームは、グローバルなリーダーボードを備えていない限り、実際に壊れていると見なされます。そのため、1つは素晴らしいことをしたら、スコアテーブルがポップアップして、75,343人がすでにあなたよりも素晴らしいことをしていることを知らせることができます。オンラインマルチプレイヤーは、私たち全員をアマチュアパーティーの主催者に変え、友人を覆い、タイムゾーンの数学を行うことで、おそらくすべての知人がほぼ同じ瞬間に同じ「参加ルーム」ボタンをクリックできるようにします。それからあります小さな大きな惑星ユーザーが生成したチャフの広大な荒れ地で大部分がゲームの世界を拡大するCreate and Shareムーブメント。
ストリーミングミュージックの支持者は、常にオンで、常にアクセス可能な「Celestial Jukebox」について話し、同じトークンによって、私たちは皆、現在Celestial Gameroomでプレイしています。はい、それは明らかな、素晴らしい利点を持っていますが、それはまた、私たち一人一人が広大なオンライン大空の星であるという絶え間ない思い出としても役立ちます。
対照的に、SSX 3はあなたをスーパースターとしてキャストし、あなた自身の孤独な飛行機に存在します。そのトリプルピークのメガマウンテンには、群衆がなく、競合他社が1人ではなく、手付かずのバックカントリーのストレッチが満たされています。結果は、SSX 3よりもSSX 3よりもはるかに多くの時間を自分で費やしていることです。SSXトリッキー。 3番目のゲームは、ウィンタースポーツの隔離を捉えるより反射的な体験です。
見て、これは神秘ではありません。もちろん、大きなイベントには群衆がいます。ほとんどの人種では、6人の競合他社のフィールドの中でポジションを求めて冗談を言っています。しかし、競争の暑さでさえ、SSX 3はあなたをbus騒から逃れ、あなた自身の道を探すようにあなたを押します。初心者のみが標準的なルートに固執します。 「境界のない」とマークされた巨大な兆候は、グランドスタンドがなく、雪があまり手入れされていない、beatられたトラックから乗るように誘います。これは、真のスノーボーダーが住むべき場所であるとゲームは示唆しています。そして、あなたが荒れた地形を通り抜ける方法を即興で行うことができれば、あなたは塵の中に畑を残します。孤独は成功に等しくなります。
したがって、これは静かなゲームです - または、少なくとも正しい瞬間には静かです。開発者は、代替、ヒップホップ、電子音楽をミックスした驚異的なサウンドトラックをキュレーションし、他のいくつかのジャンルをそこに置いて、適切な尺度に貼り付けました。それのすべてがうまく老化しているわけではありません - 地下室のジャックスの「やること」を二度と聞いたことがないなら、私はまだ頭からそのゴッドフォーケーキのチューニングを得ることができません - しかし、ほとんどの場合、それは耐えます。