韻を揺さぶる!
Xboxポートを盛り上げるのは難しいですか?いいえ、そうではありません!これまでのほぼすべてのマルチプラットフォームコンソールリリースがXboxで最もよくなりました。トニー・ホーク、オニミーシャ、スパイダーマンを考えてみましょう…ジェダイのスターファイターでさえスムーズで、ボーナスレベルを特徴としていました。残念ながら、SSXのTrickyは、ほぼ同じ服装に到着することでトレンドを破壊します。制御システムを除き、これは昨年後半にPlayStation 2を飾ったのと同じゲームです。しかし、当時私たちが言ったように、それはレースとトリックの完璧な組み合わせであり、元のSSXの熟練した退役軍人は誇りを持っていることに重点を置いていました。いくつかのマイナーなニグルを除いて、それは完璧なフォローアップでした。
Xboxコントロールシステムは、私に尋ねるとPlayStation 2のカウンターパートよりも直感的ではありませんが、それは主に開発者の欠点です - TrickyのPS2制御システムはとにかく本質的に欠陥がありました。 EAスポーツビッグは、左アナログスティックとSSXの方向パッド制御の動きを変えることを選択しました。つまり、2つの組み合わせをジャグリングする必要があります。対角線を保持し、スピニンググラブを開始するSSXダイナミクス。
XboxコントローラーにはPS2の4つと比較して2つのショルダーボタンのみがある場合、フェイスボタンに到達して、航空ディスプレイに追加の調整とつかみを追加し、速度を最大化するためにブーストボタンを保持する必要があると考えられています。ボタンを身につけ、アナログスティックと方向パッドを絶えずジャグリングすると、姿勢を抑えるために、最終製品を台無しにするのは非常に簡単です。時折標準以下のクリッピング動作などの関連する問題を投げつけると、大規模なトリックやはるかに困難なレベルのセットを容易にするためのまともなトレーニングモードがないため、トリッキーは魅力的でエキサイティングで恐ろしくなります。
まだトリッキー…
とはいえ、ゲームの否定的な側面に焦点を合わせるのは簡単であり、これらの欠点を補う以上のトリッキーな他の人たちは簡単に集中しています。シングルプレーヤーモードは、それぞれが2レートの有名人によってコミカルに声を出して、多くのライダーを選択することができます。ここにある新しい追加は創造的でカリスマ的であり、最初のゲームから戻ってくる人たちは辛いです。レースとトリックをトリックするための10のトラックがあり、これらすべてを明らかにし、すべてのライダーの統計を最大化し、すべてのボードとライダーのコスチュームを見つけることは、トリックが詰まったエキゾチックなトラックデザインによってさらに興味深いものになりました機会と無数のショートカット。あなたが私のような人なら、あなたはまだ1年後に発掘されるでしょう。
実行するさまざまなトリックの膨大な数は別のことであり、非常にvaunt然とした署名の動き(ブーストバーが最大になったときに実行される)は、ゲームをその限界に押し上げる意思のある人にとって特別な報酬です。それぞれに華やかなアニメーションがあり、「それはトリッキーだ!」と叫ぶRun DMCが伴っています。興奮して。これらの署名の動きをますます実行していることに気付くと、トリッキーなメーターをいっぱいにして、すべての気まぐれでそれらを実行する機会を得ることができます。
いくつかの余分なバンプマッピングとオールラウンドの滑らかさの少しを除いて、グラフィックはほとんど変わらないままです。これは、Xboxの相対的な力と試みられた可能性のあるものを考えると残念ですが、全体として、この折lect的な混合物スノーボード、ボーダークロス、とんでもないスタントのドワーフは、私たちが言及することができるニグルのいずれかをドワーフで、何時間もテレビ画面に接着し続けることを共謀しています。楽しくスムーズなスプリットスクリーンマルチプレイヤーモードと、コンテンツのDVDスタイルの作成が契約を結びました。 Ampedはそのリアリズムを維持することができます - PS2バージョンのトリッキーなバージョンを所有しておらず、少し挑戦することができれば、SSX Trickyは誇張された物理学、大胆なスタント、あなたが待ち望んでいた比類のない長寿のカクテルです。
9/10