Square Enixは「グローバルヒットタイトル」を作成したいと考えており、ブロックチェーンが「将来の成長に重要な役割を果たす」と考えています。

確認された財務報告書でスクエアエニックス「通年の純販売に新しい記録を樹立する」と、日本の企業は、主に日本市場向けのゲームを開発するための「グレーリング人口統計」を考慮して、「グローバル市場での存在を強化する」ことを望んでいると述べています。

声明、スクエアエニックスは、「グローバル市場に語るヒットタイトルを作成することが重要だ」と述べた。

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「この変化する環境におけるグローバル市場のタイトルの開発に集中するためには、限られたリソースを強力で堅牢なタイトルの開発に集中する必要があります」と同社は述べています。

「グローバル市場での存在を強化する必要があります。これにより、タイトルとスタジオポートフォリオの刷新が必要な、選択的かつ焦点を絞ったリソース割り当てを通じて生成される高品質のコンテンツを一貫して展開できる組織構造を迅速に確立できます。

「灰色の人口統計を考えると、主に日本市場で競う企業にとって、ゲーム業界で大きな成長を達成することは困難です。このように、当社のビジネスにとって、グローバル市場に語るヒットタイトルを作成することが重要です。これは、顧客と販売量の両方の点でより大きな規模を提供します」とSquare Enixは付け加えました(ありがとう、ありがとう、nme)。

「言い換えれば、日本市場は、開発投資を回収して利益を生み出すことを可能にするレベルの収益を達成するのにもはや十分ではないため、成功しなければならないという仮定に基づいて開発努力にアプローチする必要があります。グローバル市場。」

松田大統領はさらに、「ブロックチェーンエンターテイメント」が「将来の成長のための[SE]戦略の重要な部分を果たす」と考えており、会社が「AI、クラウド、およびブロックチェーンがフォーカス投資分野として特定した」と付け加えたと付け加えました。

確認してからわずか数週間後西部のスタジオとIPをエンブレーサーグループに売却する3億ドルで、Square Enixは、「新しいスタジオを設立」し、他の人を買収する計画を明らかにしました

このニュースは、同社の最近の財務プレゼンテーションの一環として発生しました。これは、Square Enixの「中期的なビジネス戦略」イニシアチブの1つが「新しいスタジオ、[合併や買収]などを設立することでゲーム開発機能を高めること」であることを明らかにしました。

同社は、「Selece StudiosとIPの売却の背後にある目標」、つまり3つの西部スタジオを売却した理由は、「会社のソースの選択と集中を通じて持続的な成長を達成し、海外出版機能を改善することであると述べた。東京の組織と、グループビジネスポートフォリオを変革します」。