現在、Xboxバージョンに疑問符がかかっていますバルドゥールのゲート3。彼らは起こっていますが、XboxシリーズSに耐えられます。これは、許容可能なパフォーマンス基準でスプリットスクリーン協同組合を実行するのに苦労しています。
追加の合併症はそれですMicrosoftは機能のパリティを望んでいますゲームのシリーズXおよびSバージョン全体で - そのため、LarianがBaldurのGate 3のXboxバージョンをスプリットスクリーン協同組合でリリースすることはできません。
ラリアンから聞いた最後のものは、それがそれに取り組んでいて、いくつかの「妥協」を比較検討しているということでした。Xboxシリーズの分割画面協同組合は、潜在的に削除できるということです。それで、先週、ラリアンのボスであるスウェン・ヴィンクスと話をしたとき、私はまだ決定が下されているかどうか尋ねました。
「それは挑戦的です」とヴィンチュは短い休みの後に言いました。
「チームはそれを機能させることに一生懸命取り組んでいますが、彼らはまだそれに取り組んでいます。そして、最適化の問題は、あなたが1つのことを終えてから、新しいものがポップアップすることです。私たちはただ動きをします。
「チームは管理します彼らはなんとか[神性:元の罪2]をスイッチで実行することができました- しかし、時間がかかりました。」
それは、ヴィンチがそれを確信していることを意味します意思起こる?
「私はチームに自信がある」と彼は答えた。 「可能であれば、彼らはそれを実現させます。しかし、それは非常に大きなゲームです。」
彼は次のように付け加えました。プレイヤーの周りのゾーン、そしてあなたが持っているゾーンが多いほど、それは遅くなります。
「私たちはBG3のようなゲームで同じことをしています。街を歩き回るキャラクターが1人いる場合はすべて問題ありませんが、パーティーが分割され、4人のキャラクターが街で4つの異なる方向に進み、彼らは始めます。私がしているクレイジーなたわごと - 火の玉など - それは1つの画面で発生しなければならないことです。
そして、部屋の象に:ラリアンがXboxシリーズSで標準に走る分割画面の協同組合を取得できない場合、それが望むなら、Microsoftの機能パリティへの欲求を念頭に置いてください - それを削除しますか?
「まあ、特徴パリティについて話すなら、スプリットスクリーンは私たちにとって必須です」と彼は言いました。
先週、Baldur's Gate 3のPlaysation 5バージョンをプレイしましたが、スプリットスクリーン協同組合を試す機会がありませんでした。そして大まかには、改善する必要があるものがまだいくつかありますが、ありがたいことに、それを行う時間がまだあります。PS5バージョンは、8月3日のPCバージョンの1か月後の9月6日に発表されます。
PS5バージョン - のコンソールバージョンと同様神性:元の罪- ホットバーの代わりにラジアルメニューを使用し、メニューナビゲーションには少し気が狂っていますが、機能します。ラジアルメニューもカスタマイズ可能であるため、最もよく使用されるすべての能力を押し込むことができ、使用がはるかに簡単になります。
一方、PS5の動きは、ご予想通り、親指で直接制御されます。ポイントしてクリックしてPCで移動しません。私はこの動き方が私にとってより自然に感じられ、私は物事を誤解していないので、私はこの動きを好みますが、現時点でのPS5の問題は、プレイヤーにカメラをロックすることでゲームのフレームレートを悪化させ、PS5ではPS5で現在、それは素晴らしいことではありません。それは40年代ですが、ターゲットは60歳です。したがって、ラリアンはこれを認識し、それに取り組んでいます。その結果、わずかな判断力と鈍化感が得られます。
テクスチャ品質にはわずかな低下もあります - PS5はPCのレベルに完全に到達していません。これは、特に会話や顔が間近で見られる場合、残念です。しかし、おそらくスプリットスクリーンの協同組合 - そしてゲームが2つのバージョンのゲームを効果的にレンダリングすることも、ここでも考慮されます。
プラス面では、コントローラーUIは、あなたが残したアクションやボーナスのアクションの数や運動量など、重要なことを明確に保ちながら、忙しいレイアウトを片付けるのに良い仕事をします。また、このUIをPCで使用する場合は、コントローラーをプラグインするだけで、自動スワップする必要があります。
全体として、それは良いことですが、私が見たいいくつかの改善があり、私は作られていると信じています。
8月3日に転がります。