任天堂の最高級のゲームの1つでほぼあらゆる点で改善されたSplatoon 2は、大きな新しいアイデアの欠如によってのみ失望します。
数年前、オリジナルにラベルを置くのに苦労しましたスプラトゥーン。任天堂のカラフルなWii Uはシューターでしたか?私はそれが単なる任天堂のゲームだったという答えに完全に満足しました、この用語の最高の定義で - あなたが以前にプレイした他のものとは異なり、新しくてエキサイティングな何か。
それ以来、スプラトゥーンもそれ以上のものであることが明らかになりました。ポップカルチャーイベント、1つ、ライブコンサート、タイインアニメと、その妄想的に明るいフィクションの周りに設定された快適なファンフィーバー。それは最高のオーダーのバブルガムの混乱であり、感染性のあるエネルギッシュな世界であり、スプラトゥーンのマルチプレイヤーマッチアップである3分間のシュガーポップクラシックに最適なフォイルです。
Splatoonはまた、任天堂内のシフトの始まりをマークしました。これは、若い開発の才能に重点を置いた最初の成果であり、未知のものに足を踏み入れるという新たな意欲でした。それ以来、そこに火花がありました - それはゼルダの大胆な再発明であっても野生の息、または腕の厳しい輝き - それは会社にとって新しい黄金時代の何かを導かれています。数年前にスイッチの成功とその奇妙な小さなゲームのリリースとの間に境界線をインクするのはあまりにも飛躍的ではありません。
それで、ある程度の必然性があるので、スプラトーンがスイッチに到着しますが、今だけそれほど斬新ではありません。これは著しく控えめな続編です - 壮大な再発明を提供するものではなく、穏やかな反復と洗練の作品です。任天堂がすべてを完全に最初に倒したとき、あなたは任天堂を責めることができますか?私は完全には確信していませんが、確かにいくつかの批判に開かれています。
の中心にスプラトゥーン2、次に、同じ式です。インクを使用して、地図の周りにおいしい色のグローブを広げたり、物のプールに飛び込んでイカの形で少し速く動き回ったり、単に野党を飛ばすためにそれを撃ってください。そのコアメカニックは、さまざまなモードに美しく広がっています。メインイベントであるTurf Warがあります。このイベントでは、4人のチームが地図を着色するために戦います。ランク付けされたプレイは、マップ内の2つのマークされた領域を所有するために戦うために戦うために戦うために戦うために戦うために戦うために戦うために戦うために戦うために戦うために戦うために、より積極的で焦点を当てたマルチプレイヤーのバリアントを紹介します。ついに、かなり寛大なシングルプレイヤーキャンペーンがあり、一連のスマートに設計された自己完結型レベルを通過します。
それらはすべて存在し、スプラトゥーン2に正しい。あなたは、皮肉な目を通して、これを単なるパレットスワップ、この続編の最前線にあるオリジナルのオレンジと青の代わりになっているピンクと緑のものと見なすことができます。しかし、それ以上のものがあります。スターターのためのサーモンランはまったく新しいモードです。できたHordeモードを呼び出しますが、そうすることで、Splatoonの残りの部分を単なるオンラインシューターと呼ぶのと同じくらい不当に還元的に思えます。ここには、基本的には、それが特別なものとしてそれをマークするクラフトとウィットがあります。それが7人のボスキャラクターのデザインであろうと、時々劇的にプレイスペースを変える環境条件であろうと、それをマークします。それは穏やかな転換以上のものであり、オンラインプレイでの登場が限られた時間の窓に制限されることは残念なことです。
また、いくつかの武器タイプがありますが、その多くは、長年の相対的な平和主義にもかかわらず、任天堂はかなり銃師であることを確認しています。スプラットデュアリー、2つのずんぐりした自動ピストルを両手で保持している2つの頑丈なロールを可能にします。あなたがそのロールから出てくるときのあなたの姿勢はですすべて、両方のピストルが膝を曲げると横向きに抑えられ、火速度が一時的に上向きに撃ち、態度の余分なエッジがあります。または、スプラットブレラ - ここの本当の星 - スプラトゥーンが散弾銃を独自の方法で撮影するのを見ます。ハンドルが恐ろしいパンチを提供しながらシールドとして展開できる傘です。それは絶対に絶妙です。
スプラトゥーンのプレイヤーを返すことは、他のプレイヤーが装備している武器を確認できるようになったオーバーホールUIなど、一握りの生活の質の改善を喜ばせることもできます。これを、友人と一緒に戦うというまったく新しいリーグのバトルモードと、待望のボイスチャットのデビュー(もちろん、任天堂の携帯電話アプリの大騒ぎを通してのみ有効にされている機能を組み合わせてください。今年の金曜日にゲーム)そして、あなたは以前よりも多くのソーシャルゲームを作っています。
ホストハードウェアのより社会的焦点を考えると、これは予想されることです(これにより、オリジナルのスプリットスクリーンモードの省略により、さらに困惑させる必要があります)。他の場所では、Splatoon 2はスイッチでうまくいきます。オリジナルは常に、Wii Uの特異性に完全に成形されたように感じられましたが、この続編は同じように思慮深く適応しています。ジャイロコントロール - のみスプラトゥーンを適切に再生する方法 - ハンドヘルドまたはドッキングのいずれかで見事に作業します。2番目の画面に座っていたマップは、1つのボタンを押すようになりました。そのモーションコントロールにより、チームメイトをマークアウトすることができます。
Splatoon 2は、その前身の賢さの多くを継承しますが、それはまた、その問題のほんの一握りを継承します。 2時間ごとに2つのマルチプレイヤーマップにロックされています。彼らが回転から抜け出す方法は、コンテンツが不足しているときにオリジナルに適した癖ですが、今は過度に頑固に見える癖です。あなたはまだロビーを辞めることができませんが、あなたはまだラウンドの合間にあなたのロードアウトを変更することはできません、そして、あなたは必要なamiiboを所有していない人のために、お気に入りの衣装を保存するなどの重要な機能がまだロックアウトされています。
それらは、既存のスプラトゥーンの既存のプレーヤーがよく知っているのと同じ不満ですが、彼らはそれが織るのと同じ魔法にも精通しているでしょう。シンガロンの歌と楽しいサウンドトラックの各マッチの必死のリズムポプラ、ポプラ、ポプラ落下インクの。スプラトゥーンのメタに挑戦するときに続くドレスアップの精巧なゲームは、インコポリスのショップの中央ハブを毎日訪れて、新しい在庫が何であるかを確認します。ファッションとその熱狂的な行動に重点を置いて、他のゲームが思春期のキャンディーラッシュをそれほどよく捉えたことがないという感覚。これがスプラトゥーンで初めてである場合、あなたは真剣な御treat走を求めています。
はい、Splatoon 2は同じです。それはです多く同じことが、元のものに導入され、戻ってきたマップに大きな変身を与えるすべての改善と追加の折りたたみを見て、同じことを見ています。 Splatoon 2が新しい武器、地図、モードの同じ安定したロールアウトからどのように恩恵を受けるかを考えると、それはより多くの同じものになるでしょう - いくつかの新しい驚きの可能性があります。どんな合理的な尺度でも、これはその前任者よりも優れたゲームであり、量だけではありません。それはもはや新しいものの衝撃から利益を得ることはありません - そのためには、あなたは傑出した腕に目を向ける必要があります - しかし、それは間違いなく、任天堂の最高のゲームの1つであるものの1つであるものの改善です。しかし、これがまったく新鮮に感じることは決してなかったのは避けられないだけでした。