それは、あなたがそれを一つの方法で見たいなら、単に同じことです。スプラトゥーン2のシングルプレイヤーは、オリジナルのフォーミュラに大きなひねりや驚きを提供しません(わかりました、自分で発見させるおいしい陰謀のひねりが1つあります)が、それはそれが持っていないと言っているわけではありませんその冒険の過程であなたを喜ばせる能力。
オリジナルのようにスプラトゥーン、続編のシングルプレイヤーは、メインイベントから分割され、中央ハブの下水道を介してアクセスできます。今回は、あなたのガイドはイカの姉妹の半分であるマリーであり、彼女の行方不明の姉妹カリー(元のスプラトゥーンの最後のスプラットフェストを失った後、残酷な運命に苦しんだようです)を追求しています。これらはすべて、任天堂がインクが燃料とする前提を中心に一連の印象的なスケッチを提供するために、最もスリムな言い訳を提供します。
Splatoon 2がどのようにそれ自体を運ぶかについてもう少し自信があり、そのレベルにもう少しクラフトがあります。もう少し焦点もありますが、前回は甘くて半分のスピンオフのように感じましたスーパーマリオサンシャイン、今回は本当の取引のように感じます。 Splatoon 2は、メインラインのマリオゲームと同じくらい巧みに作られたシングルプレイヤーのアドベンチャー、シンプルなメカニックを撮影するエレガントなエクササイズ - この例では、カラフルなインクのジェットを撮影し、それをブレークポイント近くまで伸ばします。ここに展示されている独創性とエンジニアリングは、味わうものです。
あなたはまだその厚くてgloopyインクに見られており、横断、攻撃、防御の手段としてレベル全体に広がりますが、現在はより広範な方法で分散されています。現在、さまざまな武器がキャンペーンに折りたたまれており、マルチプレイヤーの入門書として、以前よりもはるかに効果的です。これで、マップを横切って転がしたり、Splatoon 2の新しい武器の一部を手に入れたりすることになります。
ただし、マルチプレイヤーのチュートリアルだけではありません。スプラトゥーン2のシングルプレイヤーが独自の条件でアプローチすると、6時間も過ごすことができるように見える、しっかりと作られた頻繁に挑戦的な冒険を楽しんでいます。その追加の自信は、この冒険がラインの外側の色の色を少し速く色付けし、あらゆる種類のきちんとしたトリックを折り畳むことを意味します。機械的に複雑なレベルを完成させ、シフトプラットフォームで色付けしたり、インクパイプを着色したり、プライミングを使用してグラインドレールのように作用し、任天堂が正確ななりすましを引き出したりすると、あるレーンから別のレーンにフロップできるようになります。心から去ったジェットセットラジオ。さらに重要なことは、最高のマリオゲームを推進するデザインには、同じ落ち着きのなさがあります。
それがすべて一緒になったとき - そして、キャンペーンの後半にいくつかのかなり不正な課題があります - 私はあまり詳細に説明することはできません - それは最近の記憶にある他のシングルプレイヤーの任天堂のアクションゲームの尺度であり、すべてが最大のクレジットシーケンスは何年も経っています。 1つの問題がある場合、それは少し頻繁に馴染みのある地面に戻ることです。新しい敵の種類の邪魔になることはあまりありません。また、いくつかのセットピースが再び登場していますが、スプラトゥーン2は本格的な続編というよりも中途半端な家であるという認識を振り払うのに役立ちません。そのクライマックスの瞬間の多くは、前任者からほぼ卸売りされています。
しかし、それはもっとスプラトゥーンであり、それは素晴らしいことです。オリジナルをスキップした人 - そして、Wii Uの限られた成功を与えられた人は、それはかなりの数になるはずです - 繰り返しをそんなに気にすることはありません。オリジナルで、もう少し優れた実行、そしてそれ自体の用語では、おそらくより良いゲームです。すでにフォーミュラに夢中になっているプレイヤーにとって、彼らが完全に新しい曲ではなくリミックスを獲得していることを気にしすぎているのを見るのは難しいです。
これらは、Splatoon 2のシングルプレイヤーをプレイしたことからの印象です。来週初めに完全なレビューを行います。