スパイダーマンとサンセットオーバードライブは秘密の成分を共有しています

ゲームは、デザイナーがプレイヤーが何ができるかを考えるのと同じくらいできることについて考え始めたとき、本当に面白くなると思います。それはすべてトプシータービーです。私の頭の中で、少なくともゲームは、可能性とポジティブなリストから始まります。キノコを食べて本当に巨大になるとしたらどうしますか?あらゆる方向に移動して、あらゆる方向に撃つことができたらどうしますか同時に?しかし、私が本当に異なる方法で構築されたと思われるゲームがそこにあります。そして、私は先月そのうちの1つをプレイし、先週は別の週を演奏していることがわかりました。どちらも喜びが豊富であり、両方とも同じ開発者です。ジーパー!

今週最初にプレイしてきたゲームを見てみましょう。スパイダーマンから離れるために、私はサンセットオーバードライブ、スパイダーマン開発者による別の最近の(ISH)ゲーム、Insomniac Games。 Sunset Overdriveが最初に出てきたとき、私は本当に気に入っていました。そして、私がそれをプレイして以来、私はおそらくそれが大好きだと気づき始めました。サンセットオーバードライブはメモリに非常によく座り、すべてのゲームはとにかく最終的に最終的に終了します。それは、ハイドのような特性を持っていることが判明したエナジードリンクの失敗したリリースに続いて、ゾンビの封鎖の都市に関する素晴らしく追加されたオープンワールドゲームです。これは、体操、熱狂的なトラバーサル、レールの粉砕、電話の配線の下を揺れ、車を跳ね返り、高層ビルの側面を走るのを見る前向きな勢いの感覚で定義されるゲームです。できないことを中心に構築されたゲームを探しているなら、これは開始する予定のない場所のように見えます。 Insomniacのデザインは、キッチンシンクのアプローチをとったようです。

それとも持っていますか?ゲームをポストスパイダーマンにロードすると、私はそのペースに驚きました。サンセットオーバードライブは、私が覚えているよりもはるかに遅い獣のように見えました:私は急いでいようとしますが、私は無気力なファンクのようなものになり、レールに乗ることさえ私が期待していたジップを持っていませんでした。ミュータントソーダドリンカーの雷鳴、泡立ち、ゆがみ、むかつきの大群は、私が覚えていたよりも、私の周りで私を囲んでやるのがずっと良くなったように見えた後、ゲームは急いでいます。私は多くの亡くなりましたが、物事がほとんど信じられないほど忙しくなる3番目の行為まで、日没のオーバードライブで多くの死を覚えていることを本当に覚えていません。

しかし、その後、私はサンセットオーバードライブのNPCが私に言っていたことを聞き始めました - そして、彼らはすべて私に同じことを言っていたことが判明しました。彼らは言っていました:動き続けます。動き続けますいつも。常にレールに乗ってください。あなたが持っているあらゆる機会に車を跳ね返します。これらのものを結びつける機会を見逃さないでください。止まらないでください。

そして、私が彼らのアドバイスに従ったとき、サンセットオーバードライブは私が覚えていたように突然でした - あなたがレールを容赦なく、そしてさらに良く、さらにはっきりさせることができるゲーム - あなたは方向をめくって、あなたが来た方法を粉砕することができました。これがすべてのスピードとカオスのゲームでした。そして、初めて - 私は遅く、あなたはおそらくこれをずっと前に解決しました - 私は実際にどのゲームをプレイしていたかを正確に理解しました。

ここは簡単です。私の妻は映画を見ているときに特定の力の動きを持っています。それは、約5分間で、実際に展開している根底にある物語を確実に明らかにすることです。オープニングクレジットはマンハッタンのメイドに渡され、サラは「ああ、それはシンデレラだ」と言うでしょう。私たちはグラウンドホッグの日を見て、彼女は「それはクリスマスキャロルだよね?」と言うでしょう。これらは非常に簡単な例ですが、正直なところ、彼女はこのようなもので少し魔法のようです。次の文で失われたネタバレなので、必要に応じて目をそらしてください。シーズン2の初期:「チャーリーとチョコレートファクトリーは失われていますよね?」 (そうです。)

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私はこれにひどいです - さもなければ、私は信じられないほど遅いです。とにかく、この啓示に何年も遅れましたが、サンセットオーバードライブは床です。これを入力しても、これがどれほど明白であり、それを見逃したことがどれほどばかげているかに感銘を受けました。キャンペーンをずっと再生した場合、それについての冗談さえあるのではないかと思いますが、とにかくそれはすべてそこにあります。それはサブテキストではなく、実際のテキストです。

床は溶岩です、あなたがプレイするゲームはあなたが家具の上で動き回らなければならない場所でプレイします。それは創造的で体操の動きを奨励し、またあなたが動き続けることを奨励し、あるぐらつきの止まり木から次の止まり木から踊ります。案の定、日没のオーバードライブでは、あなたが地面にいるときはゴミが鳴り響き、敵に簡単に圧倒され、本当にゆっくりと動いています。一方、すべてのレベルアーキテクチャはあなたを上に押し進めています。びっくり、上昇レール、溝、キャノピーがどこにでもある。そして、相互接続ラインのスケールトリックの世界がその上に伸びました。動き続け、通りの上にとどまり、床は溶岩です。

別の言い方をすれば、Sunset Overdriveは、本当に我慢できないゲームです。立っているのは、デザイナーがあなたがすべきではないと判断したことです。そして、その単純な決定から、ゲームのすべての楽しみが流出します。

ただし、これがあります。サンセットオーバードライブを数時間プレイした後、スパイダーマンがデザイナーがじっと立ってはならないと判断した別のゲームであることは明らかです。スパイダーマンは床が再び溶岩です。そして、Spider-Manでは、後のミッションの1つにこれを開かれた参照が本当にあると確信しています。 (もちろん、当時は見逃していました。)Spider-Manでは、あなたはストリートレベルでそれほど素晴らしいわけではありませんが、高層ビルの通りを揺さぶるときに絶対に支配しています。おそらく、グラインドをレールすることはできませんが、トリガーを絞って、ある時点から次のポイントへの壁を走り、ザップすることができます。

Traversalでは、スピードと才能でマンハッタンを横切るのを見るために利用できる多くのトリックがありますが、戦闘で動き回ることも絶対に不可欠です。スパイダーマンの戦闘はアーカムのコアの周りに建てられていますが、バットマンはかなり堂々とした方法である敵から別の敵に移動することですが、スパイダーマンは信じられないほどの速度で危険にさらされます。敵の周りをダッシュ​​し、距離を閉じてから再び開き、足の間を飛び込み、アリーナの角までジップして、安全性と健康充電を少し得ます。

私は、スパイダーマンが同じ魅力的な開発者の魅力的な特徴を持っている両方のゲームを超えた方法でサンセットオーバードライブを思い出させたことを知っていました。両方のゲームがトラバーサルを本当に楽しんでいるように見えるからだと思いました。しかし、それはより深くなります - 彼らは両方ともこの素晴らしいアイデアを暗黙のうちに遊んでいます:彼らは両方ともじっと立っているコストを果たします。

そして、静止するコストは、ゲームを構築するのに最適なことです、と私は考えています。それはあなたの動きの選択肢に影響を与えます - あなたが常に動くことを奨励されているとき、あなたが動くことができる方法に豊かさとカリスマ性があるはずです。しかし、それは環境にも影響します。たとえば、Spider-Manは、峡谷で大きく、広いオープンスペースでかなり低いニューヨークの驚くほど妥協のない環境でひどく走っていない数少ないオープンワールドゲームの1つです。それが機能する理由は、床が溶岩であるとき、あなたは敵の上を動き回りたいと思うからです - それらの峡谷は、あなたがかき回しの大群を前後にしてもらうのに最適です。川やデルタのように振る舞い、ある銀行から次の銀行に頭上に移動します。

そして、それは最終的にゲームのトーンに影響します。スパイダーマンとサンセットオーバードライブの両方があなたを感じさせます - 言葉は何ですか?奇妙なことに、私はその言葉がそうだと思いますいたずら。ここでは、敵に直接取り組むことはありません。あなたの制限により、あなたはあなたに有利な環境と対立を傾ける方法を見つけることを強いられます。どちらのゲームも、ガジェットとギズモ、クレイジーな武器で勝利への道をいたずらすることを奨励していますが、敵のルールで静止してプレイすることを拒否します。代わりに、ゲームのルールでプレイします - 高く、常に動いています。

興味深いことに、どちらのゲームもこのデザインの制限を非常に異なる方法で受け入れていると主張します。両方とも、さまざまなアプローチの美徳を探ります。何よりも、スパイダーマンはスパイダーマンに集中しています。それは、キャラクターに伴う限界、彼がすることとしないこと、彼の世界で起こり得ることができることに従わなければなりません。しかし、それはまた、そのキャラクターと彼の世界の真の探求から来る豊かさを得ます。スパイダーマンは、可能なことの境界内にとどまり、物事を機能させようとする練習です。

一方、サンセットオーバードライブは、ほとんど何でも可能な世界です。ゲームも最大限に活用しています。これにより、時々物事が焦点が合っていないように見えることがありますが、素晴らしい派手な飛行も可能になります。また、跳ね返りのようなもの、すぐに散らばっているオブジェクトがすぐに高さを得て路上から立ち上がることができます。 Bounceablesは、Open-World Traversalの優れたアイデアですが、Assassin's CreedやSpider-Manのようなゲームで彼らと一緒に逃げることはありません。これらのゲームはほとんど現実的ではありませんが、彼らは何が起こっているのか、何が出ているのかについて非常にしっかりしたアイデアを持っている独自の現実を課しています。

おそらく、私のこの発見についての最高のことは、それがすでに私を他の場所に送っているということです。しばらく前に、独創的で楽しい、挑戦的なゲームが常にチェックアウトする価値があるスタジオであるKlei Entertainmentは、Hot Lavaと呼ばれるスピーディーなプラットフォーマーを作りました。なんらかの理由で、私はそれをこれまでのところミスを与えました。しかし今?今、私のクモの感覚はうんざりしています。