スペクター:エバートが考えるのは「無関係」

神の元クリエイターのウォーレン・スペクターは、映画批評家のロジャー・エバートの見解を、ビデオゲームは決して「無関係」になることは決してないだろうと呼びました。

Wii独占を担当するSpectorディズニーエピックミッキー、シカゴに拠点を置くジャーナリストについて:「彼はそれを手に入れません。」

4月、エバートは再び、永遠の「芸術としてのゲーム」の議論に重きを置くために見出しを打ちました。

彼はを書いた刺すようなブログ投稿題名:「ビデオゲームは決して芸術になることはできません。」

「アートとゲームの明らかな違いの1つは、ゲームに勝つことができるということです。ルール、ポイント、目的、結果があります。サンティアゴはポイントやルールなしで没入型ゲームを引用するかもしれませんが、それはゲームになることをやめると思います。そして、物語、劇、ダンス、あなたが勝つことができないものです。」

今月初め、彼は彼の投稿をフォローしました。彼は4500件以上のコメントを集めました。

「そもそも私の誤りは、純粋に理論的な根拠で説得力のある議論をすることができると考えることでした。私が言っていたのは、ビデオゲームが原則として芸術ではないということです。目に見えないゲームは何百回も私に指摘されました。

ただし、スペクターにとっては、エバートの意見は論争です。

「私たちがまだ勝っていないなら、私たちは必然的に勝つつもりです」と彼はサイトの他の場所で公開されたインタビューでユーロガマーに語った。

「ビデオゲームは、私が中程度の大人が得られないと説明する時代から出てきています。ロジャー・エバートは大人のようです。彼はそれを手に入れません。

「事実は、これが真実であるポイントにまだ達していない場合、誰もが映画に行くのと同じように、誰もがゲームをするポイントに非常に近いことです。本当に誰もがゲームをするそのような点で本当に。

「若い人たちが成長し、20代が子供がいるので、彼らはゲームを始めているので、彼らが30、40、50に達したとき、20代がゲームをするのをやめるようなものではありません。演劇。

「最終的に、私が手に入れないか、あなたが得られない他のことがやってくるでしょう。同じことは、映画の初期の時代に戻ります。 。

「中大人が理解していないものは何でも芸術にはなれません。最終的にそれらの大人は去り、新しい大人が代わりになり、他の媒体が誰もが嫌いなものに代わります。私たちは今その時代から出ています。ロジャー・エバートが考えるものはまったく無関係です。」

Spectorは、ビデオゲームに関するEbertの考えに反撃した最初の作成者ではありません。

2007年、エバートは小説家と監督のクライヴ・バーカーと非常に公開されました、誰が言った:「エバートが、媒体とは何か、またはより重要なことに、それが何であるかについての偏見のビジョンを持っていたことは明らかです。」

「私たちは芸術とは何かを議論することができます。それを永遠に議論することができます。もし経験が何らかの形であなたを動かすなら...それがあなたの腸を動かしても...それはいくつかの真剣な研究に値すると思います。」

それは促しましたエバートからの応答、「「偏見」という言葉はしばしば「私に同意しない」と翻訳します。ゲーマーは彼らの媒体、特にそれが何であるかについて偏見のある見解を持っていることを示唆するかもしれません。

「ゲームはまだシェークスピアではないかもしれませんが、私は彼らが決してそうなることはないという偏見を持っています。

昨年、ハリウッドの作曲家が大成功を収めましたハンス・ジマーは言った彼は、ゲームが映画や演劇と同じくらい正当な芸術形態であると考えました。

「映画が最初に出てきたとき、多分彼らは白黒で、音がなかったかもしれませんが、人々は劇場がまだあるべき場所だと言っていました。しかし今、映画と劇場は世界で彼ら自身の場所を見つけました。それぞれの合法的な芸術形態。

「そして今、この新しいことは面白い」と彼は付け加えた。 「私たちはまだそれをゲームと呼んでいます。その言葉は、その言葉のような幻想的な品質のようなものです。それは些細な言葉です。」