2回目の年次ハリウッドとゲームサミットに取り組む小説家で監督のクライヴバーカーは、ビデオゲームを芸術形式と見なすことができるかどうかについての議論に加わりました。GamesIndustry.bizレポート。
映画評論家のロジャー・エバートの悪名高いコメントに応じて、ゲームは職人技を超えて芸術の身長に移行することはできないという、「エバートは媒体が何であるか、またはより重要なことは何であるかについての偏見のビジョンを持っていたことは明らかです」とバーカーは指摘しました。
「私たちは芸術とは何かを議論することができます。それを永遠に議論することができます。もし経験が何らかの形であなたを動かすなら...それがあなたの腸を動かしても...それはいくつかの真剣な研究に値すると思います。」
バーカーは、彼が選んだジャンルであるホラーに対して同様の偏見に直面していると言いました。 「ニューヨークタイムズが私の本をレビューしたことがないことを心配していました...しかし、ポイントは、人々が本を好きだということです。本はレビュアーに関するものではありません」と彼は言いました。
「ゲームはレビュアーに関するものではありません。彼らはプレイヤーに関するものです。」
エバートの批判にさらに取り組んで、バーカーは次のように説明しました。ゲームはハッピーエンドを持っていたかもしれません。
「何かが非常に順応性があり、アーティストの制御下にない可能性に満ちているなら、それは芸術ではない」と彼は続けた。 「それは彼が間違っているところです。
「私たちはプレイヤーと自分自身の想像力を伸ばすべきです。プレイヤーが利用できるあらゆる感情的な旅をする世界を発明しましょう。それが芸術です。それを人々に提供することです。」
「私はここで福音主義的な仕事をしていません。私はただ、ゲームは私たちが常にやる必要があることをするための素晴らしい方法だと言っているだけです - 私たちの人生の抑圧的な事実から自分自身を奪い、どこかに行くために私たちが独自のコントロールを持っている場所」とバーカーは結論付けました。
アートがゲームであるか、彼が言っていたのかについての詳細については、ポークラウンドを持っていますGamesIndustry.biz。彼らは私たちよりも多くの言葉を知っています。