スペースハルク:デスウィングレビュー

Warhammerライセンスの印象的な取り扱いであるDeathWingは、悲しいことに印象的な戦術的なシューターではありません。

私はそれを自分で見ることができませんが、DeathWingはWarhammer 40Kのテイクになるはずですレフト フォー デッド。確かに、そのマルチプレイヤーゲームは協同組合のみ(およびAIボットによって給餌されたキャンペーン)であり、あなたと他の3人はスキッタリングの恐怖の容赦ない大群に対して上にありますが、4人の巧妙な物語の枠組み、そのダイナミックなステージの方向と皮肉のキャストを残しましたキャラクターは、デスウィングの遠い未来の厳しい暗闇で確認するのが難しいです。あなたが得るのは、あなたとあなたのターミネーターのスペースマリンの仲間が、遠い目的から次の目的への安定した道を踏みつけながら、あなたとあなたのターミネータースペースマリンバディーがエイリアンにインスパイアされたクリーチャーの波による定期的な攻撃の下で、より薄いサバイバルモードを伸ばしたものです。

それがすべて圧倒的でむしろ退屈な音がしたら、まだ延期されないでください。現在のデスウェインの状態についてケージになる理由はたくさんありますが、ゲームの残りの4つの死んだDNAの欠如はそれらの1つではありません。実際、DeathWingの薄っぺらな構造と石膏ボードシステムは、ある程度、美徳と見なすことができます。一人称シューティングゲームのデザインの下に、元のボードゲームの影響をほとんど見ることができます。アクションをあまり妥協していないほど十分ではありませんが、スタジオの開発者Streumがソース素材を適切に高く評価しているということをあちこちで(忠実に安心させるために)わずかに示唆しています。同様に、彼らは40kが宇宙での輪の領主以上のものであるか、宇宙のハルクの場合、ジェームズ・キャメロンのエイリアンがモリアの鉱山を破壊していることを適切に取得します。

ビーミングナイジェルファラージは、選挙以来ドナルドトランプに会うために最初の英国の政治家になります。

例としては、ゲーム内マップで強調表示されているスポーンポイントと「ブリップ」があり、そこからGenestealerの大群が攻撃を開始します。従来のデザインの知恵は、特にそうすることで、そのようなことをプレイヤーに明らかにしないことを示唆するかもしれません。しかし、その後、敵がどこから生まれるか、そしてそれがあなたのために来ることを決して止めないという知識は、常に元のゲームに不可欠でした。デスウィングでは、初版スペースハルクルールブックの古代のテキストに暗示されているように、あなたの比類のない宇宙騎士が悪魔の群れに圧倒されないように、あなたは前進し続ける必要があります。

Deathwingは、ボックスアート、ダストジャケット、ルールブック、白いドワーフのページから繁栄した数十年の40kをテーマにしたゴシック建築のために、慎重に組み立てられた群れや置物のジオラマよりも深いソースからインスピレーションを引き出します。ゲームには叫ぶ価値のある他の側面もあります - 私はすぐに到達します - しかし、それらはすべて1つのこと、つまり真正性に要約されます。不機嫌なミッションプリアンブルから象徴的な武器まで、そして宇宙のハルク自体のうめき声をあらゆるぼやけた隔壁まで、デスインは40kの信頼性で滴り落ちています。それは文字通りひどい壁から出てきています。

Deathwingのスペースハルクは、VermintideのUbersreikと並んで、確立された伝承に正義をもたらすWarhammer環境のより良い認識の1つとして座っています。

あなたの分隊が調査とパージのために送られる侵入されたハルクは、デスウィングの魅力の究極の源です - 私はそれらをプレイするすべてのゲームでのワークショップが承認したタイトルに対してより忠実な環境を思い出すことができません(そして私はそれらを演奏します(そして私は私は絶望の塔を覚えているので、私はいくつか演奏しました)。本質的には、無菌の時代を超越した悪性腫瘍で融合した死んだ船のもつれが、宇宙のハルクスは金属と石の悪意のあるゆがみです。沈んだUボートの閉所恐怖症の廊下の一部では、他の人は広大な老朽化した大聖堂として、しかし常に壊れた光、うめき声​​、そしてあらゆる方向からの待ち伏せの絶え間ない脅威で均一に抑圧的です。

DeathWingは史上最高の40Kゲームであると主張するつもりはありません。なぜなら、Space Warhammerのすべてを手に入れるだけでなく、最高のものは単なるものよりも魅力的であるからです。しかし、それは最も厳格な背景を持つものです。それから、戦術的な射手としてのデスウィングとしては、それほど印象的ではないことが残念です。表面的には、ターミネーターに適した海兵隊の急なメカのような動きから、尊敬される武器の重さまで、すべてが存在し、正しいですが、ゲームプレイの範囲は紛れもなく制限されています。 、片方の目でミニマップで赤いくさびを探し、片方の耳が入ってくる攻撃のテルテールヒスを聞いています。

攻撃が来ると、それは非常に輝かしいことです。武器は熱く燃え、廊下が噴出し、身体の部分 - 胴体、爪、頭 - それぞれが鉛とプラズマのailの下に落ちると積み上げられます。各攻撃の問題は、実際にそれらに対処する1つの方法しかないことです。あなたが持っているものをすべて発射し、デッキが脱いでゼノスの死体であふれているまで再びリロードして火をつけます。レベルごとに最大3〜4回ロードアウトを切り替えることができますが、多くの場合、密接に遭遇するためのパワー武器を使用して、1つの武器のみを効果的に運ぶことができます。それがもちろん、ターミネーターがビジネスを行う方法です - 彼らのために薄っぺらなサイドアームはありません - しかし、不快な再開を避けるためにあなたの薬剤師を健康上の後押しを命じるのが最善を命じることを知ることは別として、マスターすることは本当にありません。つまり、ロックを解除するPSYKER能力があり、AIウィングマンに防御的なポジションを獲得するように命じることができますが、気になることにはほとんど意味がありません。 。

心配する友好的な火はありません(デフォルトではありません)、弾薬は無制限であり、ゲームはチェックポイントの保存システムを強制しますが、PSYGATE(テレポーター)を使用して補充とリアムを使用するたびに自動保存によって増強される非常に寛大なシステムです。

DeathWingは簡単なゲームではなく、Genestealer Hordeが容赦なく、標準的なストームボルターが寄せ付けないように効果的ではないときに最初はそうではありませんが、新しい武器のロックが解除され、ゲームのワーキングが繰り返しを通して自分自身を明らかにするにつれて、新しい種類の「スティーラーは、バランスがすでにプレイヤーに有利に変化し、最初の課題を損ない、あなたが同じことを何度も何度もしているという感覚をもたらしています。あなたが正しく癒され、武器の適切なミックスを取得する時間(私は心からバラチエル兄弟に稲妻を勧めることができます。

ミッションの目標がマップの四肢に任意に配置されているように見えるゲームの初期の緊張をしっかりと保持するのに役立ちません。ゲームが袖を上げるだけです。

しかし、それは素晴らしいトリックであり、結局のところ、スペースハルクのすべてのものです - すべてのエイリアンの戦闘シーンのループされたオマージュが何度も何度も演奏されます。アクションのフレーミングは通常、感覚的な独白であり、各出会いの間の虐殺は残忍で容赦なく、背景によってのみ増幅されます。しかし、ゲームがどのようにカチカチするかを知ることが第二の性質になると、挑戦は絶望的な生存について少なくなり、代わりに新しいおもちゃや能力が次にどのようなロックが解除されるのか不思議に思う。少なくとも、小さな武器のリバランスが整っているように思われます。

彼らはあなたの分隊のためにビーラインを作る傾向がありますが、ジェネシアラーはしばしばあなたに隣接しようとします。また、はしごを上下に走ることもできます。これは、ターミネーターの能力を超えたものであり、むしろボードゲームのルールに反しているだけでなく、良いセンスに反しています。

透明なゲームプレイよりもすぐに懸念されるのは、広く報告されたパフォーマンスの問題です。何らかの理由で、私はあまり多くの問題に悩まされていませんが、とにかく寛容な種類です(テープからゲームをロードしていた私たちはしばしばそうです) - しかし、私はいくつかのクラッシュを経験しましたデスクトップマルチプレイヤーマッチに参加しようとし、プレイヤーが私のそばで実現しなかったときに他の人に不便をかけられます。また、シングルゲームと協同組合ゲームの両方にかなりの最適化の問題があり、アクション間の静かな瞬間にもフレームレートが転倒します。プラグを必要とするメモリホールがあることを示唆しています。重要な問題もありません。たとえば、ミッションの目標は、たとえば更新に失敗し、タレットハッキングがオプションではなく雑用であるなど、ゲーム内マップからの切り替えなどのいくつかの迷惑があります。言い換えれば、ほとんどの人にとって、購入に火をつけることはおそらく最高のものであるということを示唆するために組み合わせるマイナーなニグルによって悪化する技術的な問題が多すぎます。

明らかに、シューティングゲーム愛好家に対する心のこもった推奨ではなく、標準的なシューティングゲームのテンプレートに伝承を合わせるのではなく、伝承の強さを演じる40kのシューティングゲームを熱心に待っているスペースハルクの生涯のファンとして、おそらく私はおそらくとにかく自分のアドバイスを無視してゲームを購入してください。少なくともデスインはあなたのウィッシュリストに行くに値し、時折の目が開発を続けて、今後数週間にわたってストレウムがどこで努力するかを見ることができます。パフォーマンスを安定させ、ゲームプレイが合理的に迅速に再融合した場合、デスウィングは捨てられるというかなりの危険にさらされています。

その後、それは本当に死んでしまうでしょう。