サウスパーク:それはすべて、いたずらの呼びかけの疑いから始まりました

オブシディアンエンターテインメントのリーダーであるフィアガスアーカートが通り抜けていましたそれ彼のスタジオのゲームでエイリアンプローブシーン、サウスパーク:真実の棒、サウスパークのクリエーターであるトレイパーカーとマットストーンとのミーティングの前の夕方。翌朝、彼はそれを検閲することについて彼らに話しかけなければなりませんでした。

アーカートは彼の家の頂上にいました。彼の子供たちは許可されていませんでしたが、彼の妻はそうでした、そして、彼女は来て、シーンが展開するにつれて沈黙して見ました。

「それは凶悪だ!」彼女は、ウルクハートが彼女の評決をti病に頼ったときに宣言しました。 「私は彼女がその言葉を前に使うのを聞いたことがない」と彼は私に言った。

「私は知っている」と彼は答えた

"何それ?」彼女は尋ねた。

「それは...」そして彼は立ち止まって、彼の恥ずかしさ、「ゲーム」を思い出します。

「ええと」

持っていたパーカーとストーンを伝えるために。

「私はあなたに言わなければならない」と彼は翌朝座ったとき、「私の妻は昨夜私を見ていたので、彼女が使った言葉は「凶悪」だった」と言った。

彼らの反応は全会一致でした。

うん!

それがサウスパークがしていること、それがパーカーとストーンが行うことです - ラインを越えます。 Urquhartの妻の感嘆符は、まさに彼らが切望する検証でした。

Sony、Microsoft、ESRB、Pegiのゲーム認定部門からのPO顔のレポートを読んでいることを想像してください。 「時間x、微細x、未成年者は非sensensensualにさらされています...あなたは私が何を意味するのか知っていますか?」 Urquhartは笑い、Skypeで私に話しかけます。

「これは私たちのビデオゲームです!パパが作ったものを見てください!」

それにもかかわらず、検閲が行われましたが、ヨーロッパのPS3および360のバージョンは、それぞれ約20秒の長さの7つの論争のあるシーンを隠していました。検閲、パーカー、ストーンへの見知らぬ人は、彼らの功績に - 彼らの信用に - コンテンツをマスクするユーモラスなスクリーンを書きましたが、それでも奇妙で、まだ耳障りで、それを行うというUbisoftの決定でした。

「私は正直に言うと、そのシーンは地獄のように面白いです。しかし、他の人を判断するのは難しいです、そして彼らがゲームにいるべきかどうかを判断するのは難しいです。それは私にとって本当に難しいです。 「

パーカーとストーンはどのようにしてそれを取りましたか?

「それは私たちがしない場所です...その会話をしてください!」彼は娯楽で鼻を鳴らします。 「それは、「私たちは単なる開発者」と言う数少ない回数の1つです。

「それはUbisoft-South Parkの会話です。」

黒曜石は単にそれをするように言われました。 「これが私たちがする必要があることです。ここにあなたがする必要があることがあります。サウスパークはあなたが必要なものを手に入れ、そこに行きます。」

私は彼が肩をすくめていると想像します。 「内部的には大きな会話ではありませんでした。あなたはそれを視野に入れなければなりません。私たちはこのゲームを成し遂げようとしています。私たちにとって最悪のことは、その会話が2か月かかったかどうかです。ゲームは把握されるのを待っています。これは私たちにとって地獄のように怖いです。」

しかし、Urquhartします物事が行き過ぎていたので、彼の首を突き出しました。

「ある時点で、検閲がさらに極端になった場合、特にPCバージョンがなかった場合、「これはばかげている」と言うように、私はもっと関与していたでしょう。」

「検閲がさらに極端になったら...「これはばかげている」と言うように、私はもっと関与していただろう」

Aogh Urquhart
検閲された無修正シーン。ネタバレが含まれており、どこでも見るのにそれほど適していません。YouTubeをご覧ください

それはすべて、2009年の冬にずっと前に始まり、物語が進むにつれて、黒曜石の考えはいたずらの呼びかけでした。

「私たちは「サウスパークの人たちと話をしたいですか?」についてこの電話を受けました。そして、私たちは 'ええ、。 '"これ、青から?それは、2階の階下のレッド5スタジオの男でなければなりませんでした。

「私はコールバックしました、それはそうでした、「いや、いや、私たちは実はサウスパーク。」

パーカーとストーンはゲームを作りたかったので、オブシディアンはリストに載っていました。

「私たちが...ミュータントではないことを確認するための1つの呼びかけがありました」と彼は笑い、それから彼らは対面を手配しました。

物事は、あなたは有名人がどうなるかわからないということですなれ密室の後ろ。 Urquhartは、俳優、監督、南カリフォルニアに位置することと、長年にわたって黒曜石の音声オーバーの時間を記録することに慣れていません。

「私たちは人々に会います。あなたは知っています。ロサンゼルスでクラブに行き、スヌープ・ドッグとシャンパンを飲みながらコークスをしているわけではありません」と彼は冗談を言っていますが、彼は同じように、パーカーとストーンが本当にどんなものか疑問に思いました。 「彼らは側近のスーツを着た2人の男になるのでしょうか?」

彼は、会議に先立ち、サウスパークデジタルスタジオのグレッグカンパニスに説明を受けました。 Urquhartはプレゼンテーションに使用されましたが、カンパニスにはアドバイスがありました。 「あなたは彼がまだ知らないことをトレイに伝えるつもりはない」と彼は言った。

Urquhartはスピーチをしました。 「そして、Treyが私たちが作ったすべてのゲームを知っており、おそらくそれらのほとんどをプレイしたことが非常に迅速に明らかになりました。彼は時間と数時間を費やしました。放射性降下物:新しいベガス、「彼は後に学んだ。

彼らはRPGのビジョンについて話し、彼らはパーカーとストーンの「ビデオゲームスペースでの成功と失敗」について話し、彼らは作ることを話しましたサウスパークゲーム。会議が終了すると、1つのことが明らかになりました。ゲームがテレビ番組のように見えて感じなければ、意味がありませんでした。 「特にマットが言ったことを覚えています。もっているショーになるために」

いいえ、パーカーとストーンはスーツを着ていませんでした。 「彼らは完全にあなたがテレビで見る人です。」

「マットとトレイは、サウスパークが出版社を怖がらせることを理解していた」

サウスパークのエピソードがどのように作られているかを調べる6日間のドキュメンタリーの予告編。パーカーとストーンは本当にこのようなものです、Urquhartは私を保証します。YouTubeをご覧ください

「マットとトレイとのミーティングの最善のこと」とオブシディアンクリエイティブディレクターのクリス・アヴェローヌは、「クエストラインに本当に興奮し始めたとき、実際のキャラクターの声でシーケンスを演じ始めるでしょう。 。

「突然、彼らはクエストについて話しているカートマンになり、彼らはそれについて面白くなり、自発的なユーモアのバーストが本当に素晴らしいのを見るだけです。このエリアがどれほど面白いかを理解してください。」

パーカーとストーンの関与は、ショーだけではありませんでした。Obsidianのサウスパークのクリエイターとの関係は、前例のないものに接しられていました。

「彼らはしばしば私たちに多くの時間を与えるでしょう」とアーカートは言います。 「私たちは通常、会議に応じて、マットとトレイと2時間半の時間を費やします。

「彼らがモルモン書を仕上げていたとき、私たちはニューヨークに飛びました」と彼らが書いた風刺的なミュージカル。 「彼らは時間を確保して、私たちがそこに飛び、彼らと会うことができるように - 3日から4日間の間に2〜3時間の会議を開催することができました。彼らは非常に関与していました。これは非常に異なるライセンスされたゲームです多くのものに。

彼らはそれ以上のことをしました。

「マットとトレイは、サウスパーク - 誰もがサウスパークが何であるかを理解している - は出版社を怖がらせるだろうと理解していました」とアーカートは信じています。 「出版社がDollar-Oneからお金を入れているなら、彼らはDollar-Oneからそれをコントロールしたいと思うでしょう、そして彼らは保守的です。大きなゲームのために、保守的ではないと言うのは難しいです報われる。

「アイデアは、特定のポイントに到達したら、販売して示すものがあるので、人々はそれを手に入れることでした。」

人々はそれを大丈夫にしましたが、人々を噛ませることは別の問題でした。取引以外の友人は、「サウスパークRPG ...本当に?」主要な開発者で開発を実行している別の友人は、「私は個人的にそのゲームをプレイしたいのですが、内部で販売する方法がわかりません。」と言いました。

その後、THQが取引を行いました。これは、サウスパークの所有者であるViacomがゲームについて考え直していたため、サウスパークのオーナーであるViacomが資金を絞ったときに、より完全な出版契約に変わりました。

「私たちは、いくつかの問題がある可能性がある出版社にサインアップしていることを知っていました」

真実のスティックを演奏するユーロガマー。なんて不潔な言語!YouTubeをご覧ください

「あなたはしばらくこれをしてきました、私はしばらくこれをやっています」と私と一緒にUrquhartレベルがあるので、財政的な困難を抱えているTHQの話は何年もの間、普通の会話でした!私たちはサインアップしていることを知っていましたいくつかの問題がある可能性がある出版社と。」

これらは、タブレットのおもちゃのウドローがタンクしたときに深刻な問題になり、THQの幹部が「大ヒット」を取ることについて話し始めました。少し明白な兆候が腹を立てていたのは、「ああ、彼らは破産を申し立てた!」

しかし、まだ黒曜石は激しくなりませんでした。第11章破産は常に企業が提出するものであると、Urquhartは私に知らせてくれます - それは債務者を背中から追い出す「再び編成」(再編成)操作です。彼取得しますそれ。それで、THQのボスであるジェイソン・ルービンがその夜にアーカートに電話をかけたとき、彼は嬉しく驚いた。 「聖なるs ***!」ルービンは叫んだ。 「あなたは今日、それを実際に理解した最初の人のようです!」

「そして、それは奇妙になりました」とアーカートは言います、「私は認めなければならない - その直後」。

彼が差し迫ったTHQオークションについて知ったのはクリスマス2012でした。そこでは、サウスパークの出版権:真実のスティックが売られます。 「聖なる...何が起こっているの?!」彼の反応は、クリスマスが電話の不協和音になりました。

アーカートは自分でオークションを受けることは許されていませんでしたが、友人の友人は魅力的な「地下」の機会に行き、「最も汚い...私はその後シャワーを浴びなければならなかった、それは恐ろしい」と説明しました。ぬるぬるした滑りやすいお金のウナギは、すべてがお互いにくねくねしています。

Urquhartは、Ubisoftが彼のゲームの新しい所有者であることを知っていました私たちがしたのと同じ時間

「私は「それは起こるのはとても奇妙なことだ」と言うでしょうが、それはそうではありません。独立した開発者であるために、あなたが知っているのを待っているこれらの絶え間ないポイントがあります」 ? '"

しかし、彼はUbisoftだった「とても幸せ」でしたが、同社の重さと米国外の海外での強い存在のためです。 「もちろん、私たちはアップレイの会話を楽しみにしていませんでした」と彼は笑います。

Ubisoftは2013年9月に引き継ぎ、在庫を取りましたゲームを12月に遅らせました。それから、それが予定されていた1か月前に、別の遅延、今回は2014年3月のサウスパークの最終的なリリース日までです。UbisoftNorth AmericaのLaurent Detoc社長は、このゲームがそれを取り上げた後、ゲームには「大規模なオーバーホール」が必要だったと述べました。 「ゲームを買収してから3週間以内に、誰もが望んでいた体験を提供したいと思ったら、このことを逆さまにしなければならないことに気づきました」とデトックは当時言いました。たとえそれが12月を逃していたとしても、私たちはそれを手放すことができなかったということです。」

何かが非常に間違っていることを心配していたことを覚えています。しかし、舞台裏で何が起こっていたのでしょうか?

「私は...」一時停止があり、ウルクハートはしぶしぶ握りしめて、彼がそれについて話すことができないと言った。彼は、「それらのことについて出てきたもの、詳細に入るのは難しい」と矛盾すると言うことは何もないと言っています。

私はプレス:Ubisoftが引き継いだとき、ゲームはかなり変わりましたか?

「私もそれに答えることができません。ごめんなさい。」

「私たちは今、さまざまな出版社と話をしているときはいつでも一般的なポリシーを持っています。メタリティックと関係があることは何もしません」

真実の棒で最も面白い戦いの1つ。ネタバレ!YouTubeをご覧ください

Ubisoftが何を注文したとしても、機能しました - サウスパークはライセンスまで住んでいました。

「人々はそれがどれだけ作られたかについて推測してから、再び作られてから作り、再び作り直すことができます」と彼は言いますが、最初にチームが概説したことは「最終的には検証されました」と述べています。最も重要なことは、サウスパークのゲームはテレビ番組のように見え、感じたことです。

これは、パーカーとストーンのゲームに対するたゆまぬコミットメントのおかげです、アーカートは賞賛しています。 「彼らは、おそらく私たちが提出する2週間前まで、数時間、数時間、時間と時間を費やすのに役立ちました。

「それが最終的には、すべてのレビューで見られることの1つ、そしてゲームをプレイしているすべての人がそれであるということです。サウスパーク。」

それは物事がもっと良くなかっただろうと言っているわけではありません - 物事はいつももっと良くなります。 「私たちは完全な完璧主義者です」とアーカートは私に言いますが、それから誰もがそうです - それは重要な条件です。

サウスパーク:The Stick of Truthは、多くの点でスタジオにとって奇妙なプロジェクトでした。それは2Dであり、「あなたが話している、またはあなたが殺している」以外のものを提供しなければなりませんでした。

オブシディアンの方法を部外者に精査することは新しく、時には挑戦的でした。しかし、賢者が反映しているように、「批判にもっと自分自身を開放するとき、私たちはゲーム開発者としてより良くなるだけです。

「このゲームは他のゲームの多くと同じように作ることができなかったので、私たちは一歩下がってゲームを作った方法について本当に考えなければなりませんでした。

Metacritic、Cringe、South Park:The Stick of Truth(PS3)はオブシディアンの最高のゲームの1つ、レビュー平均86%(XboxのKotor2と同じ)を記録します。

85以上のスコアがオブシディアンがフォールアウトを必要としていたのは、出版社のベセスダからボーナス支払いを受け取るために達成するために、まさに85以上のスコアが必要なものであったため、ここではメタリティックが関連しています。しかし、それはしませんでした。フォールアウト:ニューベガスは、ベセスダにとって大きな成功を収めているにもかかわらず、平均的に84%の苦痛に近い84%を占め、オブシディアンは負けました。かなりの脱落がありました

サウスパークにはそのようなものは何もありません。ありがたいことに、真実の棒であり、黒曜石は二度とその道を歩むつもりはありません。

「私たちは今、さまざまな出版社と話をしているときはいつでも一般的なポリシーを持っています。メタリティックと関係があることは何もしません。それは不公平な方法です...多くの方法で、それは方法としてのみ使用できます。開発者を利用するため。

「最終的に、ゲームが財政的に成功した場合、開発者がバックエンドロイヤルティを持っている場合、出版社のためにお金を稼いだら、バックエンドのロイヤリティを作るべきです。」

アーメン。

「私はオンラインでDLCを求めて「PS4にそれを置く」ことを求めている人がいることを知っています...会話があっても驚かないでしょう」

真実の棒からの召喚の合併症。再び:ネタバレ!YouTubeをご覧ください

「4年は長い時間です」と、Urquhartはゲームの将来を考慮して声を出して考えています。彼は、「それを出してみよう」以外の計画はあまりなかったと言います。

「DLCを求めて「PS4に置く」とオンラインで人々がいることを知っています。そして、そのようなものです。見る。"

さらにかわいいのは、続編の計画です。 「まあ、私たちにはお金がなく、ライセンスがないので... 「私たちは知っている最後の人だとは言いたくありませんが、カードに載っていれば喜んでやるでしょう。」

サウスパークに関する限り、未来には1つの確実性があります。それは、トレイパーカーとマットストーンと再び仕事をするという彼の揺るぎない熱意です。 「絶対に」と彼は言います。 「ああ、絶対に。彼らは素晴らしい男だ!特に彼は私たちがプレイするゲームをプレイし、私はプレイし、それは素晴らしい人を持っているのは素晴らしいことですライセンスだけでなく、ゲームと話すこともできます。

「私たちは再び彼らと一緒に働くでしょう。」