Soul Reaverは当初、新しいIPとして考えられていました

Crystal Dynamics '1999 Cult-Classic Action/Adventureソウルレイバー-Blood Omen:The Legacy of Kain-の続編 - もともと新しいIPと考えられていました。

とのインタビューでPlayStationブログ、Soul Reaver Amy Hennigの監督兼ライター(後に未知のシリーズを指揮し続けましたいたずらな犬)Psone Metroidvania Epicに関する新しい情報を明らかにした。

もともとSoul Reaverは、John MiltonのParadise Lostにゆるく触発されたShifterと呼ばれる新しいIPとして考えられていました。 「主人公は本質的にfall倒れた死の天使であり、彼の前の兄弟たちによって狩られた魂の死神であり、今では彼らがすべて仕えた偽りの神を暴露し破壊するように駆り立てられました」とヘニグは説明しました。

前に。

「シフターの概念は、ソウルリーバーになるゲームの起源でした。核となるアイデアはすべてそこにありました。ヒーローは、スペクトルの領域と物質的な領域を変えることができるアンデッドの生き物でした。コートテールのように、私たちはスピリットの領域を、彼の創造者によって裏切られてキャストされた後、復venに曲がっていました。荒れ果てた、ディストピアの世界。」

彼女はさらに、「世界の精神的な構造は、グノーシス主義の哲学、宇宙は悪意のある「ふり」の神によって支配されているという信念に基づいていた。人間は霊的な嘘の囚人であり、人類の闘争は戦いであるという信念一見克服できない運命に直面して自由意志のために。」

クリスタルダイナミクスは、オリジナルの概念をすでに既存のIPに適応させる必要があることに興奮していませんでしたが、「創造的な制約は刺激的で元気づけられる可能性があります」とHennig氏は述べています。 「挑戦を掘り下げると、概念はあらゆる種類のエキサイティングな方法で進化しました。」

Soul Reaverの発達に関する最大の問題は、それをBlood Omen宇宙に適応させるのではなく、2年半でそのような非常に野心的なゲームを終えました。

「最近、開発者は3年以内にそのようなことを試みることを考えていませんでしたが、Eidosはゲームを2未満で望んでいました。最終的には、2年半未満でSoul Reaverを出荷しました。しかし、今日でも私を苦しめている不幸な11時間のカットがなければ。」

後。

おそらく、最終的なゲームが突然のクリフハンガーで終わったので、おそらく最大の - そして最も頻繁に批判されたカットはエンディングでした。 「99年8月のリリース日にヒットするには、ゲームの最後の数レベルを削減し、セットアップするクリフハンガーで終了する必要がありました。Soul Reaver 2「ヘニグは言った。

「もともと、ラジエルは彼の元兄弟全員とケインだけでなく狩りをして破壊するつもりでした - そして、彼の新しく獲得した能力を使用して、彼は沈黙した大聖堂の長い休眠パイプを活性化して残りのものを一掃したでしょうソニックの爆発でのノスゴスの吸血鬼は、彼がずっと長老の神のポーンであり、吸血鬼のパージが壊滅的な結果を持っていたこと、そして物事を正しく設定する唯一の方法はムービウスを使用することであることに気付くでしょう。時間をさかのぼって履歴を変更するためのタイムストリーミングデバイス(続編で)。」

Hennigは、これはまだ同様の場所で終わったと指摘しました - タイムトラベルベースのクリフハンガーは未来からまっすぐに出ました - しかし、これは「変装の祝福であることが判明しました」。続編のオプション。」

また、カットされたのは、ラジエルの形をシフトする能力でした。

それでも、Hennigは、彼女がこのゲームを非常に誇りに思っていると指摘しました。 「デザイナーとして、私はまだソウルレイバーのビジョンの独創性に誇りを持っています。そして、私たちがゲームのメカニックをフィクションとメッシュすることができた統一された方法...多くの点で、それはまだ最もよく設計されたゲームだと思います。 「我々は取り組んだ。」

Soul Reaverの再起動はそうでした今年初めに噂されていますIP-Holderの場合スクエアエニックスKain Gameの別の遺産の潜在的なタイトルに関するゲーマーを調査しました。 Crystal DynamicsのTomb Raiderでの作品が終わりに近づいていることで、チームは明らかにフォローすべきことのために準備を整えており、Soul Reaverが次に来るかどうか疑問に思わずにはいられません。