ソニーは、すでに1年以上にわたって新しいPlayStation-Exclusive IPでDeviation Gamesと協力しています

先週、ソニーは、新しいPlayStationIPを作成するために逸脱ゲームと契約に署名したと発表しました- ソニーがここ数ヶ月で発表した2番目のこのような取引。

Deviation Gamesは、2019年11月にTreyarch Studiosの開発者であるDave AnthonyとJason Blundellによって設立されました。コール・オブ・デューティ・ブラック・オプスシリーズ。

Call of Dutyの人気ゾンビモードの主要な作成者の1人であるBlundellは開発者で13年後にtreyarchを去りました

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彼は2008年の戦争でのCall of Duty Worldの2007年に戻って、プレイヤーが敵の波と戦った協同組合ボーナスモードであるNazi Zombiesに取り組み始めました。 World at Warは、ActivisionのBlockbuster Shooter Seriesでゾンビモードを特徴とする最初のゲームでしたが、キャンペーンが完了したらプレイ可能でした。 TreyarchのBlack Opsゲーム内で、キャンペーンと従来のマルチプレイヤーとは別の本格的なモードとして、大きな人気を獲得することになります。

元々ウォリントン出身のブランデルは、さまざまなブラックオプスゲームのゾンビモードを監督したスティントの後、2016年11月にトレイアーチの共同学長になりました。 LiverpudlianのDave Anthonyは、2013年にTreyarchを去る前に、プロデューサーおよびディレクターとしてBlundellと一緒にWorld at WarとBlack Ops Gamesに取り組みました。

ジェイソン・ブランデル、逸脱ゲームのCCO。

このペアはこれまでのところ、ソニーのために構築しているゲームについて何も言っておらず、PlayStation Studios Hermen Hulstの責任者とのインタビューで、それはまだ「少し外出中」だと言いました。

しかし、Hulstが明らかにし、PlayStationはすでに1年以上この新しいゲームの逸脱と協力してきました。

「明らかに、私たちはゲームを発表するのではなく、今日のパートナーシップを発表しています。つまり、少し離れていることを意味します」とHulst氏は言います。

「しかし同時に、私たちはしばらくの間一緒に仕事をしてきました。昨日契約に署名したわけではありません。私たちは約1年、1年半協力しています。まあ、私たちは開発に積極的に関与している人たちがいます。

アンソニーとブランデルの両方は、私の質問にもかかわらず、この新しいPlayStation IPの詳細には描かれません。ペアの血統を考えると、それは射手になるのは理にかなっていますが、それは今のところ未確認のままです。しかし、アンソニーはそれが大きな努力であると主張し、ハルストはそれがトリプルAゲームと見なされるべきであると述べた。

「まず第一に、スタジオについては、私たちは実際に今100人をはるかに超えています」とアンソニーは言いました。

「間違えない:このゲームは範囲が大きくなるだろう。それについては疑いの余地はない。そして、そのゲームを作るためにもっと多くの人が必要だ。逸脱ゲーム、私たちは責任があると信じているペースで成長しているチームの才能の密度は、ジェイソンと私にとって、適切な才能密度を持ち、適切な文化を持っているので、その挑戦に上昇しています。

「だから私たちが今やっていることと並んで、それはゲームと関係があるので、実際にスタジオを構築しています。それには多くの焦点と労力が必要です。財団を強くしたいなら、それはたくさんのことです私たちの努力はこれまでの間ずっと続いてきました。」

Deviation GamesのCEO、Dave Anthony。

Deviation Gamesの新しいタイトルがPlayStation 5のためにリリースされることは理にかなっています。しかし、PlayStation 4にも出てくるでしょうか?私はその質問をグループに挙げました。

「この段階で特定のプラットフォームに入るのは時期尚早ですが、コンソール限定になります」とアンソニーは、カードを胸に近づけていると言います。それはそれがPCにも来ないことを意味しますか?

「プラットフォームについて具体的にすることができない以外に、今は何も言っていません」とアンソニーは答えました。私は試した!

これがこの新しいIPについて言うすべてのハルストです:

「一緒に、私たちは大胆な新しいIPを持ち込み、これらの人たちが自分自身のために話すキャリアについて学んだことの肩に立つ。もっと詳細にあなたと共有することを本当に楽しみにしています。」

ソニーにとって、逸脱パートナーシップはどのように聞こえるかに従いますSonyがAssassin's Creedの共同作成者Jade Raymondの新しいスタジオと署名した同様の取引、Haven Entertainmentは、PlayStation用の新鮮なIPも開発しています。

なぜソニーが逸脱ゲームに熱心だったのかをハルストに尋ねました。

「PlayStation Studiosが拡大しています」と彼は言いました。 「Sie [Sony Interactive Entertainment]が拡大しています。私たちは、ジャンルが何であれ、どこから来たとしても、どこから来たのかに関係なく、信じられないほどの新しい経験を常に探しています。信じられないほどの経験を積んでクリエイティブとして成熟した新しい服装、そしてあなたはシャックルを脱ぎ、白い紙を渡します。彼らがそれをどうするかを見るのは魅力的です。

「彼らがこれにアプローチしている創造的なビジョン、そして私たちが現在一緒に発展している - しかし、明らかに彼らは非常に才能のあるチームと相まって、私たちの多くの入力を搭載している間、完全に自律的に創造的に自律的です - 彼らは信じられないほどの仕事をしました最高の業界の才能を組織に持ち込み、それがPlayStation Studiosでゲームを作る方法と組み合わせて、Deviation Gamesのようなグループの魅力の一部は、私たちが品質に焦点を当てていることだと思いますそれは、新しいIPを作成するのは非常に難しいので、時間をかけることです。

PlayStation Studiosの責任者であるHermen Hulst。

「あなたがどれほど良いかは関係ありません。前にブラックオプスを作成したり、ゾンビモードを作成した場合、誰にとっても困難です。忍耐が必要になります。私はそれが大好きです。彼らは私の内部チームと同じ世界クラス開発サービスにアクセスします。

そして、なぜSonyは、この種の取引に署名することに熱心なのですか?少なくとも今のところ、スタジオの買収で現金をかけることとは対照的に、独立した開発者から新しいIPを保護することを伴うものですか?

「新しいIPは驚くべきことです」とハルストは言いました。 「私たちは常に、聴衆、プレイステーションコミュニティに新鮮な新しい体験を提供したいと考えています。また、プレイステーションスタジオの責任者として、ジェイソン、デイブ、彼らのチームなどのグループを見つけることは私にとっても名誉です。明らかに彼らは彼らが望んでいる人との契約は、私たちの革新を信じています。一日の終わりに、それを組織的に設定する方法。

この新しいゲームの逸脱がPlayStationのために構築されていることについて多くのことを学びませんでしたが、スタジオとソニーの両方から、明らかに膨大な量が入っています。ロサンゼルスを拠点とする逸脱はすでに100人以上であり、成長しています。私の最善の推測は、これが新しい一人称シューティングゲームであることです - そして、ソニーは現在、そのファーストパーティのスタジオからそのようなことを欠いています(キルゾーネ抵抗シリーズはどちらも今のところ棚上げされているように見えます)、逸脱はPlayStationポートフォリオの重要なギャップを埋める可能性があります。