Call of Dutyの人気ゾンビモードの主要なクリエイターの1人であるJason Blundellは、13年後にTreyarchを去りました。
Twitterに公開された声明の中で、Blundellは、ゾンビで働く時間は「特別」であり、ゾンビコミュニティに「一生大切にする思い出」の作成を手伝ってくれたことに感謝しました。
Blundellは、2008年のCall of Duty World at Warの2007年に、プレイヤーが敵の波と戦ったNazi Zombiesの作業を開始しました。 World at Warは、ActivisionのBlockbuster Shooter Seriesでゾンビモードを特徴とする最初のゲームでしたが、キャンペーンが完了したらプレイ可能でした。 TreyarchのBlack Opsゲーム内で、キャンペーンと従来のマルチプレイヤーとは別の本格的なモードとして、大きな人気を獲得することになります。
とのインタビューでGamesradar、Blundellは、戦争の世界でゾンビモードの作成について話しました。
「契約 - 興味深いことに、それについて打たれた取引は次のとおりでした:「OK、あなたはそれを入れることができますが、それについて話さないでください。 '。
Blundellは、さまざまなBlack Opsゲームのゾンビモードを監督したスティントの後、2016年11月にTreyarchの共同学長になりました。彼の出口は、Treyarchにとって興味深い時期に来ています。これは、Activisionが所有するスタジオのRavenとSledgehammerでのトラブルの後、2020年代のCall of Dutyゲームを開発するためにドラフトされたと伝えられています。これは、Treyarchが以前の標準3ではなく、次のCall of Dutyゲームを行うのに2年しかかからなかったことを意味します。
2019年7月、Activisionは、彼が解雇されたと主張した報告が明らかになった後、BlundellがTreyarchを去ったことを否定する声明を発表しました。
「私たちは通常、噂についてコメントしませんが、人事問題として、対処することが重要だと感じています」と声明を読んでください。 「ジェイソンは解雇されておらず、実際、彼はBlack Ops 4のゾンビエクスペリエンスを監督し続けています。さらに、ジェイソンは、少数の開発者とともに、Activisionと協力して新しい創造的な機会を開発しています。」
半年後、Blundellの出口が確認されました。彼はまだ次のことを発表していません。