ワーナーブラザーズは、最大のフランチャイズをライブサービスゲームに変えることに焦点を当てていると言います

その一部として最新の収益コール、ワーナーブラザーズのCEOであるDavid Zaslavは、最大のゲームフランチャイズを従来のコンソールとPCリリースから「Always On」ライブサービスゲームに変換するという同社の計画を概説しました。

Zaslavは、投資家への冒頭の発言中にコメントをしました。そこでは、Game of Thrones、Harry Potter、Batman、Mortal Kombatなどのいくつかのフランチャイズに言及しました。開発者NetherRealm'sMortal Kombat 1、彼は、今年9月中旬に発売されて以来、約300万コピーを販売したと述べました。

「私たちの焦点」と彼は続けました。より多くのプレーヤーがより多くのプラットフォームでより多くの時間を費やすこと。」

Suicide Squadのライブサービス要素は、今年初めに明らかにされたときに不十分に想起されました。YouTubeをご覧ください

「最終的に、私たちはより長いサイクルのエンゲージメントと収益化を推進したい、そしてより高いレベルで」と彼は続けた。 「私たちは現在、規模を拡大しており、購入後の収益を増やす重要な機会があると考えています。」

ワーナーブラザーズの主要なフランチャイズの1つをライブサービスゲームに適応させる最近の試み、無料プレイMortal Kombat:猛攻撃iOSとAndroid用に発売されました10月末。その無料プレイのヒーローファイター、多面的、昨年の夏にオープンベータ版を開始したとき、そのさまざまなフランチャイズ全体からの膨大なプレイ可能なキャラクターを特徴としていましたが、大きな関心を集めましたが、今年初めにオフラインになった2024年に完全なリリースを約束して、プレイヤーの数字が減少しています。

TentPoleコンソールとPCリリースがGOになる限り、Rocksteadyの今後の自殺分隊:Kill the Justice Leagueは、Warner Brosのライブサービス要素をAAAゲームに導入する最初の真剣な試みのようです。ただし、特に、拡張ゲームプレイショーケース3月に戻って、ファンからの熱狂的ではない反応があり、多くの人が化粧品中心のバトルパスを含むライブサービスのトラッピングを嘆きました。

ワーナーブラザーズその後、ゲームを遅らせると発表しました- これは当初2022年に到着する予定でしたが、今年5月 - 2024年2月までずっと到着しました。当時、自殺分隊のリリースを「プレーヤーにとって最高の品質体験となる」と押し戻していると述べました。