ソニーの幹部ジム・ライアンは、ゲームの未来はライブサービスゲームにあると考えており、サブスクリプションサービスは他のメディアで見られるレベルに到達しないと考えています。
ライアンは、6月のソニーの発売について議論しました改訂されたPSとサブスクリプションとGamesIndustry.biz、しかし、ライブサービスゲームは支配的なモデルになる可能性が高いと考えています。
「ライブサービスゲームのその現象...それは、非常に大きな部分的に、私たちが過去10年間に見たゲーム業界の大きな成長を促進しました」と彼は言いました。
「ライブサービスへの傾向は継続すると思います。長期間にわたって持続的なエンゲージメントをサポートするエンターテインメントのカテゴリでモデルを探している場合、ライブサービスゲームは、サブスクリプションサービスよりもその法案に適しています。」
彼は次のように付け加えます。
「私たちのPlayStation Plusの加入者数は、2010年のゼロから現在4,800万に増加しています。そして、当社のサービスでは、サブスクライバー数のさらなる成長が見られると予想しています。
「しかし、ゲームの媒体は音楽や直線的なエンターテイメントとは非常に異なっているので、Spotifyやspotifyで見られるレベルに行くのは見られないと思います。Netflix。」
同じインタビューで、ライアンは議論したPS Plusで1日目がリリースされない理由。
先月、ソニーが立ち上げようとしていると報告しました10を超えるライブサービスゲーム2026年3月まで。
同社の36億ドルバンジーの買収これを支援するための戦略的な動きでした。 「この買収の戦略的意義は、非常に成功したDestinyフランチャイズを取得するだけでなく、現在開発中の主要な新しいIP BungieがSonyグループに組み込まれていることもあります。 「買収後の投資家のプレゼンテーションで、ソニーの幹部ヒロキ・トトキは言った。
「ライブゲームサービスエリアに拡大する際に、PlayStation StudiosでゲームIPを開発する際に、これらの強みを活用するつもりです。」