ソニーは、ワイプアウト開発者のソニーリバプールを閉鎖します

更新3:ソニー・リバプールは、世代を定義し、プレイステーションが素晴らしい主流の成功を達成するのを助けたSFレーシングシリーズであるワイプアウトに涙な別れを告げました。

ワイプアウト2048 Facebookページ更新により、ファンは今朝壊れた不幸なニュースを知らせました。

「ソニーが今日の時点でスタジオリバプールを閉鎖することを選んだと聞いたことがあるかもしれません」とアップデートは読みます。

「このページは、ワイプアウトチームによって維持されなくなります。

「私たちはすべてのゲームを、毎分、そして皆さん全員を作るのが大好きです。信仰を守り、ワイプアウトを愛することを続けてください。

「すべてに感謝します、パイロット。それは素晴らしい旅でした。私たちはあなたがいなくて寂しいです。X」

更新2:ソニーはユーロガマーに連絡して、閉鎖されているリバプールキャンパスの唯一の部分はWWSEチームリバプールであることを強調しました。

キャンパスには、FQA、GFPQA、XDEV、CSG-Video、ローカリゼーションサービス、WWSEファイナンスなど、他の部門の中でもあります。

ソニーのスポークスマンはまた、同社が影響を受けた人々を他のスタジオに移動しようとすると述べた。 「私たちはスタジオ全体にチームメンバーを移転することを検討していますが、残念ながらいくつかの冗長性が必要になり、そのような場合、私たちはできる限りスタッフを支援します。」

更新1:ソニーは、ソニーリバプールの閉鎖を確認しました。

Sonyは声明の中で、「現在エキサイティングな新しいプロジェクトに取り組んでいる」他のスタジオに焦点を当てていると述べた。

完全な声明:

「SCE Worldwide Studiosの一環として、私たちが持っているリソースがますます競争の激しい市場で高品質で革新的で商業的に実行可能なプロジェクトを作成および生産できるようにするために定期的なレビューを行います。短期的および中期的に計画されたプロジェクトを計画し、ヨーロッパのスタジオにいくつかの変更を加えることを決定しました。

「リバプールスタジオを閉鎖することが決定されました。リバプールスタジオは、PlayStationの最初からSCE Worldwide Studioの重要な部分であり、長年にわたってPlayStationに大きく貢献してきました。彼らの成果を非常に誇りに思ってください。

「しかし、現在エキサイティングな新しいプロジェクトに取り組んでいる他のスタジオに投資計画を集中することにより、私たちは消費者に可能な限り最高のコンテンツを提供するためにより強力な立場にあると感じられました。

「私たちのリバプール施設は引き続き運営され、他の多くの重要なWWSE部門とSCEE部門を収容しています。

「これは、WWSが行っている素晴らしい仕事や、私たちが行った信じられないほどのゲームやサービスを奪うべきではないはずです。

オリジナルストーリー:オンラインのレポートによると、ソニーはワイプアウト開発者のソニーリバプールを閉鎖しました。

ニュースが最初に現れましたRCMPフォーラム、ユーザーシャドウは、すべてのプロジェクトがキャンセルされた後、かつてPsygnosisと呼ばれるスタジオが閉鎖されたと言いました。

「彼らは今朝、マイケル・デニー[Sony Computer EntertainmentWorldwide Studios]は、会社が「再編成されている」と説明した」とShadowはフォローアップの投稿で述べた。

ニュースはaによって裏付けられましたツイートソニーリバプールの開発者サンディロバンから、「スタジオリバプールの今日の時代の終わり。その一部であったことを光栄に思います。」

閉鎖は、英国で最も愛されている開発者の1人の終わりを見ています。スタジオは1984年にサイグノーシスとして生活を始め、1993年にソニーによってスナップされた後、1999年にソニーリバプールとしてブランド変更されました。 1996年。ソニーリバプールは、これまでにリリースされたすべてのPlayStation形式、最近ではPS VitaのWipeout 2048の発売タイトルを開発しました。

Sony Liverpoolの建物には、Sony Computer Entertainment Gamesのヨーロッパの品質保証を処理するファーストパーティQAもあります。