覚えてソニックライダー?いいえ?それはおそらくそれがひどかったからでしょう。それは私が今までプレイしなければならなかった最悪のレースゲームですドンキーコングジェットレース。誤動作しているロボットの誠実さを備えた声優によってナレーションされた、ゲーム史上最も無意味な物語の1つ(中間の音のスピンオフ基準であっても)によって、すべての正気のプロポーションを超えて制御し、膨らむことが不可能であり、膨張し、膨張し、膨らみ、膨らみ、膨らみ、膨らみました。
それを悪化させる唯一の方法は、危険なモーションコントロールを追加することでした - そしてそれはまさにセガがしたことですソニックライダー:ゼロ重力Wiiで。誰もが予測できたように、さらにひどい。 「時間、努力、地球の資源の完全な無駄」とエリーは言いました。 「やめてください。」
残念ながら、ここに戻って再び戻ってきます。 SegaがKinectに復活するためにこの特定のレーシングゲームを選択した理由は、年齢の質問です。おそらく、ソニックチームは、コントローラーを完全に連れ去ることで、シリーズの先天性コントロールの問題を完全に解決すると考えています。
正直に言ってください:それは希望に見えるものではありません。レーシングゲームは高速で正確になるはずですが、Kinectには少し遅れがあり、小さな動きよりも広いジェスチャーを使用することを好みます。ソニックと友人(そして、かろうじて、ほとんど認識されていない知人)は、それらの疑わしいホバーボードにまだこだわっています。しかし、過去を私たちの後ろに置くようにしましょう。 Eurogamer Jon Blythの仲間の友人が加わり、私は前に立っていますソニックフリーライダー私の否定的な先入観が私の心の奥の黒い箱に隠れています。
メニュー画面から降りるのに5分かかります。 Kinect SportsやAdventuresのようなライダーは、画面を前後に手を動かしてオプションをスクロールし、アイコンの前で手を持ち上げて選択することで、メニュー上のものを選択する必要があります。希望する文字アイコンを画面の下部にある「開始」アイコンにドラッグすることになっています。
前後にスイープすることは機能しません。まったく。数秒の試みの後、デフォルトのコースとキャラクターを使用して手間を省くことにしました。しかし、その後、スタートアイコンにドラッグしようとすると、カメラは手を失い続け、アイコンは開始位置に戻ります。時々、キャラクターホイールはそれ自体の一致を回転させ、おそらくいくつかの不注意なジェスチャーに反応します。うまくいっていません。
最終的に - 最終的に - 私たちはキャラクターとボードを選択し、非常にゆっくりと手を動かして、ゲームが私たちがしていることを理解できるようにします。最終的にメニュー画面を征服すると、短いチュートリアルがポップアップして、私たちが立っている想像上のジェットボードを操縦する方法を教えてくれます。画面に向かってまっすぐ立って、左右に傾いて操縦しますか?スケートボード、スノーボード、またはWiiバランスボードで並んで立って膝を曲げますか?ああ、それは私たちが横に立って、腰で前後に曲がることを望んでいます。
少しだけでなく、どちらの方向にも頭と胴体を床に向かって投げつけます。ジョンはすぐに自分自身を前方に投げ、右に乱暴に離れます。私はより控えめな解釈を試みて、まったく回すことができません。私たちのどちらも、スラロームを通過するガイドコーンのいずれにも触れていません。まだうまくいっていません。