ドンキーコング:ジェットレース

このゲームはです時代錯誤。それは単にそうすべきではありません。 GameCubeの発表で最初の予告編として見せたDonkey Kong Racingゲームを覚えていますか?それは基本的にそれですが、それはすべて間違っています、そしてサルはロケット樽に縛り付けられて飛んでいます、そして、それらのすべての長い間忘れられていなかったSnesのドンキー・コングのキャラクターは突然3D - 恐ろしい、不穏な3Dに戻っています。また、Bongosで使用するために設計されたGameCubeゲームであり、Wiiゲームとして誤って復活したことは避けられないことも明らかです。

本質的に、ヨーロッパでのジェットレース - バレルブラストは、プレイしているときに深く不快感を感じさせます。 90年代初頭のサーファーファンキーコングと不穏な衣装のキャンディーコングと - ユーログ - さわやかなコングは、ボンゴコントローラーとまったく同じように形作られた2つのバレルに縛り付けられていることを鳴らしています。それを無意味に振ってください。しかし、それはほとんどそれがとても悪いからです。それについてあからさまな奇妙なものや完全に壊れたものは何もありませんが、その部分の合計についての何かが機能しません。それは、レアの1992年のキャラクターカタログにしかアクセスできず、実際にはスーパーマリオカート以来ゲームをプレイしていなかった開発チームによって作られた、未来からの恐ろしい韓国の模造品のようなものです。

このデザインは、フランス語と間違われるほど奇妙です。

少なくとも1つ目は真実です - 開発者であるPaon Corporationは、DKカタログをRareの不潔な裏切りの手から取り出しており、責任もあります。DKジャングルクライマー。バレルブラストをマリオカートリッピングと呼ぶのは怠zyです。これは、主に、ゲームプレイに独自のリズムとフローを吹き込むために独自のアイデアを投げかけようとしているためですが、抽選が最も簡単な比較です。空飛ぶサル、またはクレムリング(彼らに何が起こったのか)、奇抜なトラックの周りで、さまざまなゲームモードでアイテムを使用してレースをします - グランプリ、タイムトレイル、チャレンジ。あなたが進むにつれて、新しいキャラクターと難易度のレベルのロックを解除します。

最も明白な問題はコントロールです。ゲームがボンゴスとどのように機能したかは簡単にわかります - それはまだ不正確だったでしょうが、少なくとも強制的で無意味だと感じたでしょう。前方の勢いを得るためには、最大速度に達するまで、リモートを揺さぶり、ヌンチュクを交互に上下に振る必要があります。その後、どちらか一方を振ると左または右に曲がり、両方が一度にジャンプします。 Aボタンを阻止すると、基本的なパンチが投げられます。これは、邪魔にならないように壊れやすい樽を吹き飛ばし、トラックで他のチンパンジーを止めます。悲しいことに、それは恐ろしく不正確です - コーナーを取り、あらゆる種類の恵みや正確さで障害物をかわすことはほとんど不可能であり、あなたは手を振って望んでいます。これは、最初の数杯のカップでは問題ありませんが、ひどくステアリングが関与していない場合は問題ありませんが、後で障害物を避けるために必要な速度で操作することは不可能です。

最大速度 - 時速12マイル。

Barrel Blastは、ブーストコンボシステムでレースの流れを変更しようとします。バナナを収集すると、ブーストメーターが構築され、ブーストを延ばしながら速度が長くなります。理想的には、完璧なラップには、トラックの周りに散らばっているキャラクター/バレルに衝突することで、高揚をチェックすることが含まれます。

残念ながら、バレルブラストは、ブーストのチェーンの真っin中にいる場合にのみ、リモートまたはエキサイティングに感じます。マックススピードでは、腕を振って腕を振り回して回転させているだけで、速度の感覚は決してありません。バレルブラストのAIはいつもあなたよりも速く、障害物に必然的に障害物にぶつかったり、アイテムの犠牲になったりすると、数秒で最も乗り越えられないリードでさえ追いつく刺激的な能力があります。 。この速度では、あなたは物事に優しくぶつかるほどではありません。

いいえ、ドンキー・コング、良くない。非常に悪い。

開始難易度では、バレルブラストの欠陥が格火しますが、ゲームブレークではありません。それは攻撃的ではなく、退屈な当たり障りのないです。より高いものについては、それらは実際にゲームをプレイできないようにします。キャラクターは、スプリット秒で巨大なリードから追いつくためのさらに洗練された能力を開発します。コースは、その場所に金属樽のようなより無意味な障害物を散らし、コントロールの不正確さを絶対に腹立たせます。開発者は明らかに高速で予測不可能な楽しみを求めていましたが、私たちが持っているものは、決して地面から降りることのないカオスを考案しました。

たとえコントロールが機能したとしても、恐ろしいレーサー、プレゼンテーション、音楽は、このゲームが当たり障りのないものではないことを意味します。スピードも個性もなく、キャラクターは小さな子供たちを怖がらせます。バレルブラストは、不可能なコントロール、恐ろしい、不均衡なAI、退屈なデザインを備えたキャラクターレーサーを驚かせる不気味な時代錯誤的な試みです。それが完全にうんざりするのにかかる時間の価値さえありません。

4/10