ソニックライダーまるで逆さまに始まります。すべてのアイデアをレーストラックで1つずつ巧みに紹介し、その紙のようなストーリーをマニュアルに委ねる代わりに(明らかに作った紙の、したがって理想的に適切です)、それは愚かにその紙のように薄いプロットを紹介する年齢をぎゅうぎゅうにして、画面上のすべてのことが何を意味するのか、そして角をひっくり返さずに角を曲がる方法のように、すべての重要な詳細をマニュアルに委ねます壁。 (ちなみに、ゲームもマニュアルも、テールがまだ生きている理由を説明していません。)
そしてもちろん、タカのレーディが尾を尾を揺さぶる人を怒らせる華麗なビットは別として、カットシーンは、通常の質問のない群衆によって演じられた不自然で第二言語の対話でいっぱいです声優は、「これらのプレイヤー、彼らは暑く、私が見つけることができる最高のレーサーです!」以前は人類によって発表されていなかった変曲の配列がありました。 (実際、それがおそらく俳優がより多くの仕事のために戻ってくる理由です。)とにかく、ゲームはあなたに話すことを気にしないので、私はあなたにそれをプレイする方法のアイデアを与えるかもしれません。
Sonic Ridersはホバーボードレースゲームです。言い換えれば、一連のソニック・ザ・ヘッジホッグのキャラクター(バビロン・ローグと呼ばれるいくつかのバーディタイプを含む - はい、彼らのバックストーリーは、あなたが再び5歳になりたいと思うようなものです。このようなことに非常に愚かに寛容であるために18時間のとげのある木材は、重力に逆らうスノーボードに沿ってズームし、お互いの覚醒、ブースト、ブーストパッドを打つことで速度を上げます。リングの収集。空気を蓄えます。ピットストップを使用します。と研削。そしてトリックをしています。そしてレベルアップ。かなりたくさんあり、それは少し厄介です。
当初は非常に有望ですが、マリオカート(または、ほとんどのレーシングゲーム)のようなタイミングボタンを押す代わりに、スタートラインに段階的に時間をかけて、レースと同じようにトップランニング速度で渡るようにします。始まります。早すぎると感電して、その結果、持ちこたえます。少し遅れて行くか、電気遮断されないように減速すると、他のレースがあなたを通り過ぎてズームすることがあります。それは伝統的なスターティンググリッドブーストを民主化します。これは確かに段落の信用価値に値します。
途中で、ボードは空気のベッドの上で(適切に十分に)処理し、再雇用されたエレベーターアナウンサーレディは、あなたがひどく着陸したか、角をねじ込んだか、あなたがいることをスムーズに知らせます。 5番目に(実際、私は彼女が言っていることを理解していません。それは「5番目」のように聞こえますが、あなたが最初でまたは7番目にいるので、私がよくわからないものです)。そして今、その括弧を描いて(できれば誰もあまりにも多くの攻撃をすることなく)、あなたの立場は本当にランダムになるでしょう。コーナーが少しシャープになったらすぐに、トリガーを使用して少し身を乗り出します - どうやらあなたはあなたを好転させるために空気のバーストを撃ちます - しかし、トリガーを同時に使用して竜巻攻撃を行うこともできますあなたの近くに。だからそれを念頭に置いてください。
また、すべての鍵を保持しているため、右下の「エア」バーを覚えておいてください。トリガーターンを使用して、ブーストを使用して敵を包み込みます。一方、トリックやピットストップなどの他の重要な機能はすべてそれに餌を与えています。 AirはF -ZeroのBoost/Health Barに相当するライダーのある意味で、空気が足りなくなり、文字通り次のピットストップまで歩く必要がありますが、十分な在庫を保ち、できます仲間の競合他社を閉じた場合、または風があなたからノックアウトされた場合は、後押しする余裕があります。それは言葉遣いの悪い選択ですが、それを考えてください。
概念の正しい - しかし、ライダーで直面する主な問題は速度を維持することです。なぜなら、トリガーを長くターンすると、壁にぶつかる(そしてそれに沿って跳ね返る)ことがわかり、数え切れないほどの障害物、道路の狭まり、さらには薄いさまざまなトラックを通り抜けるときに落ちます。たくさんのショートカットと、典型的にはソニック風の「盲目的に走るショートカットが知らなかった」と感じることがたくさんあります。したがって、空気を補充する必要があります。
だから今、あなたはリングが何のためにあるのか疑問に思っています。そして今、あなたは何とか何とか何とかのトリックが目的です。よく着陸し、あなたはもう少し空気を彼女にします。など。グラインドは次のためです。 「速度」クラスの文字を使用して、ジャンプしてから、レールで同じボタンを再度押して粉砕します。 di-dum-dumクラス?速度(ソニック)が鉄粉、飛行(テールズgngnrh)は加速フープを介してホバリングできます。パワー(ナックル)は、速度を失うことなく、物をぶつけます。アクセラレーションフープ?パワーアップのように、彼らはあなたに少し後押しを与え、面白い場所で空中に垂れ下がっています。パワーアップ?ああ。マリオカートのように、これらはリング、スピードブースト、保護などを提供します。
なぜこの複合体でなければならないのですか?実際にあなたを賞賛や批判があっても意味がある段階に到達するために、1000語の最大の部分(確かに、私はカットシーンと尾などについて黙っていたかもしれません)を取りました。それは良いゲームのデザインではありません - そして、このようなものを適切に導入しないことは、「あなたは「あなたはソニックフランチャイズの悪夢のように複雑なスポンジを演奏した」と言うかのように、マニュアルの裏側に2006年に無限により良いレースゲームアウトラン2006を広告するのと同じくらい理にかなっています最高のプレイ!」真剣に、ソニックライダーがそれに関連するサウンドビットを持っていれば、彼らはそれを複雑にするでしょう。
トラックのデザインを把握した後、実際には悪いゲームではないため、これは残念です。まともな速度を上げてそこに保管すると、LSDまたは他の滑dic的な薬物関連のメタファーの風洞で鶏肉を演奏するようなものです。スピードでルート間を操縦し、ショートカットを選びにしようとし、ゲームの最も興味深いアイデアを簡単に操作しようとする - 人々の目覚めや乱気流に乗ることができます。私はそれがどれほど面白いかをハープしたかったので、これについては正確に言及しませんでした。基本的に、誰かがあなたの前に揺れているとき、彼らのウェイクは大きな曇りのハーフパイプを形成します - 飛行機からのトレイルのように、あなたの前で追跡します - そして、あなたがそれにとどまることができる限り、あなたは彼らに効果的に彼らに近づき、それらを位置に飛び越えることができます。それを除いて、彼らはあなたにそれを行うことができます。移動する速度や、追跡しようとしている他のすべてのさまざまなビットとピースと相まって、非常に多様で興味深いレースになりますが、何度もそのトラックを過ごしています。
しかし、ここでの手術的な単語は「CAN」です。時折、ライダーは非常に流動的でエキサイティングで、枝の間を移動してコントロールを維持しようとするときに、昔のソニックザヘッジホッグの幽霊が覗き見するのを見ることができます。しかし、ほとんどの場合、それは過度に複雑であり、流動的で刺激的であることを止めるように設計されたものに支配されています。しばらくして、壁から跳ね返ったり、ピットストップで死んでいるときはいつでも、入る必要も意味もありません。むしろ、より良いレーシングゲームのために広告を見つけるためだけに、説明を求めてゲームがあなたをマニュアルに強制する方法のように、それはそれ自体のために物事を台無しにすることについては無言です。
5/10