これまでのところ、オーバーウォッチ2は賢いが圧倒的な無料の妥協です

あなたは最初に私からそれを聞いていませんでしたが、オーバーウォッチ2オーバーウォッチ2ではありません。それはオーバーウォッチ2.0です。リバランスの取れたキャラクター、新しい顔、モード、マップの振りかけ、そしてロック解除が支払われる予想上の面倒な季節のバトルパスシステムを備えた2016年の有名なヒーローシューティングゲームの無料プレイのレイジグです。 Match XPのために、またはグラウンドアウトします。

それと1時間を費やし、それにもかかわらず、調整されたビジュアルにもかかわらず、魅力的な新しい収益化要素を超えて違いに気付くのに苦労するかもしれません。同じ楽しい範囲のMoba-Ish能力、キャラクターと化粧品のデザインにおける文化的原型と危険なステレオタイプの間の同じ厄介なピボット、同じ晴れた雰囲気と素晴らしい戦術的なオーディオ、そしてそれぞれを殺害するコーポレーションプログアベンガーの同じ盛り合わせの前提がありますその他の小さなワゴンと中庭の所有。

ゲームのヘッドラインの新しいビットの多くは、新しいヒーローの大部分やさまざまなトリュンプされたプレーヤーとAIモードなど、まだ開発または追加されています。何が存在するかはあまり時間がありませんでした。レビュー期間は9月中旬に始まりましたが、Eurogamerのコードは先週遅くに到着しました。既存のPS4アカウントはPCレビュービルドに転送されていません。として初めてのユーザーそして、ゲームのすでに小さなリリースプレイヤーのプールへのアクセスを制限します。しかし、私のひどい拳振りは十分です!私は1週間かそこらで完全なレビューをします - ここにtrenchからの暫定的なメモがあります。

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おそらくOverwatch 2の最大の追加は減算です。現在、5人のプレーヤーがいます。目標を制御することに関するゲームには、専用のタンクスロットが1つだけです。戻ってくるザリアのメインと役割の列の両方を嫌う人の両方として、これは私の赤いペンのために激しく到達しましたが、狂気には方法がありました。年上オーバーウォッチメタスは互いに積み重ねられたタンクを支持し、バリアの能力を組み合わせてチョークポイントを攻撃するようにして、弾力のある城の壁を通して誰かにキスしようとしたように感じました。タンクは今回のラウンドが少ないだけでなく、強化する能力によって少し定義されていません。

たとえば、Centaur Sentinel(Centaunel?)Orisaは、よりハンターキラーに進化し、展開可能なバリケードを偉大なジャベリンと交換しました。彼女はそれを回転させるためにそれを回転させたり、脱毛した狙撃兵に投げつけたり、頭上にスピンして敵を吸い込んで吹き飛ばすことができます。 ReinhardtのUltrawideのハンドシールドは健康が低くなりますが、彼は今や彼の伝説的なロケット料金をキャンセルすることができます。私の古いスタンバイZaryaの自己と投影されたシールドは、より速く冷却しますが、2つのプールを個別に補充する料金を共有し、少しのアクティベーションを驚かせます - D.VAが彼女の核兵器を引き起こすとき、あなたは自分自身を救うか、悲惨な慈悲を選択する必要があるかもしれません肘のプレイヤー。

これらの変化は、強調をタートリングから遠ざけるタンク以外のヒーローの再較正と並んであります。 Meiの非常に嫌いな氷の壁はBrittler、Bastionは(Nerfed)Gatlingの形で動き回ることができ、Symmetraの悪名高いビーム砲塔は犠牲者を少し遅くします。他の場所では、ブリザードは、キャシディの手ren弾やブリジットのシールドバッシュのようなスタン能力を軟化または削除して、ペースと去勢の安価なラッシュダウン戦術を維持しています。

これは、能力を獲得、器用さ、ポジショニングの偉業に向けてより多くのタッチに傾いているゲームであり、個々のプレイヤーが理論的には、わずかに人口の少ない試合に偉大な貢献をすることができます。新しいプッシュモードは、オーバーウォッチのこの新しい「オーガニック」時代に対応しているようです。それは一種の護衛モードですが、ペイロードを押し込んでいないときに疾走するロボットを使用して、所持が手を変えると劇的なレースをやり取りします。

明らかな欠点は、Overwatch 2が孤独なオオカミのゲームであり、AsheのようなFPSスタイルのeスポーツに優しいヒーローへの最初のゲームのドリフトを続けていることです。その点で、私は新しいクラス全体のパッシブ能力について最も心配しています。ヒーラーは今自己複製し、ダメージキャラクターが何かを殺すとスピードブーストを得ます。彼ら自身。ゲームの進行システムにおける孤独なオオカミの思考に重点が置かれていることがわかります。これは、バトルパスのロックを解除するためにより多くのXPを付与するオプションの課題の使用において、チームプレイと対立するようなものです。これは、チームを支援する方法ではなく、次の化粧品にどのように到達するかを考えて、各試合でより多くの時間を費やすことを意味します。

バトルパスは、一般的にバトルパスのように、理解する頭痛そして、コールオブデューティによって私たちにfoistされたすべてのレベルアップの忙しい仕事を拍車にかけたことを称賛したゲームのシャックル。オファリングを自由に実験するのではなく、支払いをする必要があります(1つのプレミアムバトルパスの費用は約10ドル、季節は9週間続きます)。 、初めてトレーサーとして演奏します。

ジャンクヤードクイーンは、大きなxとトールスタイルのリコール可能な投げナイフを備えたロードホッグの吸収剤です。新しいヒーラーキリコ(神秘的な戦士の遺産を持つさらに別の日本のヒーロー)は基本的に源氏博士であり、ゆっくりと強力なクナイとホーミングヘルスのお守りを交互に、テレポートと登山スキルを使用してフランカーを逃れるか、順番に隣接しています。 3人の中で最も退屈なSojournは、より攻撃的な兵士76-膝の滑りを止めて、アサルトライフルの燃え上がっているか、彼女の潜在的なレールガンと一緒に補助を拾います。

それぞれの新しいヒーローは、吹雪のジョイントに期待するように手に気分が良く、気の利いた戦術的なしわがあります - ジャンクヤードの女王として、それはあなたの短剣を思い出すときにそれらをすべて育てるために楽しい敵を覆います。しかし、彼らの本当の繁栄の欠如は、無料でプレイできる収益化によって掘られた真新しいわだちに落ち着くにもかかわらず、確立されたスタイルに消えているシリーズを示唆しています。私はオーバーウォッチ2を楽しんでいましたが、夜は若いですが、変化のすべての陰謀と前払い料金の欠如のために、私は主にそれをプレイするように感じます。元のゲームを再生できなくなりました。