Blizzardは、その方法を詳細に説明していますオーバーウォッチ2バトルパスと関連する収益化が機能します。情報は、昨夜出席したブリーフィング文書と円卓会議のグループインタビューから来ています。
あなたが知らなかった場合に備えて、Overwatch 2には戦利品の箱はありません。彼らの代わりにはバトルパスとゲーム内のストアがあり、そこにはあなたが望むものを直接購入し、呼ばれる新しい通貨を使用してオーバーウォッチコイン。
Overwatch 2 Battle Passには2つのティアがあり、無料と支払いがあり、その無料トラックですべての新しいOverwatch2ヒーローのロックを解除できます。新しいヒーローは、ティア55のロック解除可能です。これは、約80層のティアです。
または、プレミアムバトルパスを購入することで、新しいヒーローのロックを即座に解除できます。
シーズン1の新しいヒーローは、最近漏れたサポートキャラクターであるキリコです。しかし、Overwatch 1からOW2に移動している場合は、とにかくすべての発売キャラクターを無料で取得します - Sojourn、Junker Queen、Kiriko。ロックを解除する必要があるのは、まったく新しいプレイヤーだけです。
シーズン1の2つのバトルパスの提供は並んでいます。
シーズン1の無料ティア:
- キリカル(およびティア55)
- 2つの伝説的なスキン
- 2つの武器チャーム
- 2つのお土産
- 1ハイライトイントロ
- 15個の追加アイテム(リストタイプ、エモットなど)
シーズン1プレミアムティア:
- キリコへの即時アクセス
- 15%XPバトルパスブースト
- 1つの神話の肌
- 5つの伝説的なスキン
- 2つの叙事詩
- 3ゲームイントロのプレイ
- 4つの武器チャーム
- 3つのエモ
- 3つのお土産
- 6つのポーズ
- 6つの名前カード
- 8つのプレーヤーアイコン
- 11の音声ライン
- 12スプレー
シーズン中期にアップグレードし、見逃した以前のすべての報酬を得ることができます。
プレミアムリストに表示される神話の肌は、現在の最高の伝説の上の肌の新しい層を表しています。 Mythic Skinsはカスタマイズ可能で、さまざまな色やパターンと混ぜてマッチできるレイヤーを備えています。計画は、季節ごとに1つの神話の肌があり、最初は源氏のサイバーデーモンの肌です。
神話の皮は明らかに約1年かかるので、彼らは大したことであり、私は人々が心配していたことを知っています - しばらく前にオーバーウォッチ2の調査のために、彼らはゲーム内のショップから最大45ドルかかる可能性があります。しかし、現状では、そこで販売する計画はまったくありません。
「近い将来、それを行う計画はありません」とコマーシャルリードのジョンスペクターは、円卓会議中に私に語った。 「それは、私たちがそうしないと言っているわけではありません。
「神話の皮についてのことの1つは、私たちが構築するのに1年以上かかることです...パイプライン全体が終了し始め、1年以上です。 2023年の終わり以降。
Mythic Skinsの販売について:「近い将来にそれを行う計画はありません。 - ジョン・スペクター、コマーシャルリード
「だから、最初の数シーズンのそれぞれで1つの神話の肌をリリースし、35の素晴らしいヒーローがいるとき、あなたはラインを下る場所に行くことができます。神話の源氏を逃した新しいプレーヤーにとって、彼らはシーズン1でプレーしなかったので、その肌を得るための具体的な計画はありません。近い将来。」
明確にするために、源氏の神話の肌は、近い将来の戦闘パスを通じてのみ入手可能です。
また、上記のリストには、チャームとお土産など、他のいくつかの新しい種類の化粧品を見ることができます。これらは詳細には議論されていませんが、おそらく比較的重要ではありません。ロックを解除するタイトルのように聞こえる名前カードもあります。 80のバトルパスティアキャップとプレステージティアに入るために提供される特別な名前カードがあります。
新しいヒーローはすぐに競争力のあるプレイに参加しません。これには、2つの理由があります。1つは、それらを監視およびチューニングするためです。そして2つ目は、人々にバトルパスを介してそれらをロック解除する時間を与えることです。
シーズンとヒーローを逃した場合、チャレンジで遡及的にロックを解除したり、明らかにゲーム内のショップから直接購入する機会があります。どれだけの費用がかかるかわかりません。
バトルパスシーズンは9週間走り、新しいマップを備えた交互のパターンで、他のすべてに新しいヒーローが存在します。ただし、季節と2つはそうします両方新しいヒーローがあります。その後、シーズン4、6などになります。シーズン1には、ポルトガルに設定され、豪華なエスペランサと呼ばれる新しいマップがあります。
さらに、シーズン1では、人気のあるイベントの復活、ジャンケンシュタインの花嫁の怒りが見られます。計画は、オーバーウォッチの歴史から他の時間制限イベントも復活させることです。そして、新しいものが来ます。 Blizzardは、円卓会議のインタビューで、今年のハロウィーンの「A Cool New Co -Op Experience」 - Junkensteinイベントでデビューすると述べました。
それだけです。 Q&Aからのいくつかの刻んだ抜粋を以下に示します。太字でいくつかのハイライトを選びました。
新しいヒーローのロックを解除するのにどれくらい時間がかかりますか?
ジョン・スペクター、コマーシャルリード:「それで、ここで最初に重要なことは、これらのシステムをすべて構築した方法です。あなたは本当に35人のヒーローがいることについて本当に話しているのです。ヒーロー36が出てきたときはどうなりますか?無料のゲームや、プレイヤーにキャラクターのロックを解除するように依頼するゲームは、20の[キャラクター]のうち5つから始めます。
「「すべてのヒーローを獲得するのにどれくらい時間がかかるのですか?」 [...]私たちがそこでのチューニングについて考えるとき、私たちが彼女をTier 80の代わりにフリートラックでTier 55に置いた理由は、私たちが本当に私たちのプレイヤーにこれらのヒーローのロックを解除してもらいたいからです - 私たちは私たちは典型的なプレイヤーがそこに到達するのを非常に困難にしたり、手の届かないところに置こうとしたりしないでください。
「それが実際にどのように見えるか、そして私たちはこのチューニングを行うためにオーバーウォッチ1のプレイヤーにある既存のデータのいくつかを使用しました。あなたがよりハードコアなプレーヤーであり、あなたが多くのオーバーウォッチ2をプレイしている場合、 Kirikoをできるだけ早くロック解除するという目標は、彼女を競争力のあるランクのプレイに移す前に、最初の数週間以内にそこに着くでしょう。
「もっと...典型的なプレーヤーがいないので、平均的なオーバーウォッチプレーヤーはいません[...]しかし、より平均的なプレーヤーの方が、シーズンの少し後に新しいヒーローのロックを解除することを期待していますが、シーズンが終了する前にそこに着くことができます。
「将来のシーズンでは、ヒーローが出てきたシーズンにバトルパスを進めるためにプレイしなかった人のために、プレイヤーが入ってヒーローのロックを解除するための無料の課題も提供します。彼らが望むなら将来の季節。」
なぜ9週間ごとに新しい季節がありますか?
アーロン・ケラー、ゲームディレクター:「おそらくこのような質問に答える方法はいくつかあります。それを見ることができるレンズの1つはプレイヤーのレンズです。私たちはプレイヤーのためにできる最もエキサイティングなバージョンのオーバーウォッチ2を作成したいと思います。ゲームの新しいコンテンツを常にリリースすること。季節は、そのコンテンツのほとんどをプレーヤーに配信するために使用するデバイスです。
「一面では、約9週間ごと、または約2か月ごとに、ゲームに大きな新しいコンテンツを実装するのに適切な時間であると思います。プレイヤー - 特にゲームに捧げられ、それをよくプレイするプレイヤー - 彼らはゲームが好きなほど更新されていないように感じ始めるかもしれません。少し破壊的。
「私たちは意図的に他のシーズンごとにヒーローを作っています。ヒーローをゲームに紹介するたびに、それは本当に大きなスプラッシュを持っています。それは、ゲームに入れることができる最もエキサイティングなものではないにしても、最もエキサイティングなものの1つです。そして、私たちが絶えずそれをするなら、それは実際にメタを少し破壊し始め、私たちのプレイヤーに破壊的であり、そのようなことに追いつくのは難しいです。
「たとえば、私たちは今シーズン8ヒーローを数ヶ月間プレイテストしてきました。シーズン13でリリースしていると思う地図に取り組んでいます。」 -Aaron Keller、ゲームディレクター
「私たちがシーズンを作成し、このバトルパスを作成する理由:このプロジェクトの開発に資金を提供したい。私が言ったように、プレイヤーはオーバーウォッチのためにより多くのコンテンツを望んでいます。素晴らしいことは、チームがオーバーウォッチのためにより多くのコンテンツを作りたいと思っていることです - それは私たち全員が非常に情熱を傾けており、このゲームの開発は、この宇宙のために物事を構築するのが大好きです。私たちに求めて、私たちが望むすべてのクールなもの、そしてそれを長期にわたって資金提供できるようにしてください。
「これについて私が最後に言うことは、オーバーウォッチチームが作るもののいくつかが世界で最高の品質と見なされる可能性があるということです。私たちは費やしています。それで資産を構築するのに多くの時間があります。神話の肌は私たちを作るのに1年以上かかります、私たちのヒーローは私たちを作るのに1年以上かかります、地図は私たちを1年以上かけます。私たちはこれらすべてに愛、献身、情熱、エネルギーを注ぎます。そして、それについての素晴らしいことは、プレイヤーがそれから報酬を得ることを体験できることです。
「それは、私たちがリリースする予定のもの、そして私たちが働いているリリースの先を行くことを計画している限り、私たちに本当にゲームのトップにいることを強制します。たとえば、私たちは今シーズン8のヒーローを数ヶ月間プレイテストしてきました。私たちはシーズン13でリリースされていると思いますが、これを継続的にリリースしています。私たちが常に撮影している信じられないほど高いバー。この非常に頻繁な量のコンテンツは、長期的に行うことに専念しています。」
彼らはどんな新しいヒーローに取り組んでいますか?
アーロン・ケラー、ゲームディレクター:「私たちはゲームに新しいヒーローを追加するのが大好きです。そして、私たちがそれをするときにさまざまなタイプのゲームプレイを追加する能力が大好きです。今、私がゲームプレイについて話すとき、それはいくつかの異なることを意味する可能性があるので、私たちはいくつかの新しいヒーローを紹介することを検討しますさまざまな方法。
「最初は、必ずしも今のようなゲームに追加できるメカニズムであり、そのようなものを追加できることは常に素晴らしいことです。私たちが開発している新しいヒーローのいくつか、特に私が考えることができるもので、私たちはゲームに真新しいメカニックを追加します。それはプレイヤーが長い間求めてきたものです、そのため、すぐに本当にエキサイティングなリリースがあります。
「それに加えて、私たちが新しいヒーローと一緒に追加しようとする他のものがあります。多くの場合、それはゲームプレイスタイルになります。慈悲のようなヒーラーを考えると、[そのスタイル]は特定のプレーヤータイプにアピールします。ヒーロー名簿には、同様の脈に別のヒーラーを作る余地があると思います。元のゲームでは、「アンカータンク」または「障壁を備えたメインタンク」を作ることについて話すのと同じように、私たちが作ることができると思う特定のヒーローの他のフレーバーがあります。特定の方法でゲームをプレイしたい人に。
「また、私たちがゲームに持っているさまざまなタイプのヒーローについて話すことでこの質問に答えることができます。したがって、オーバーウォッチには3つの役割があります。タンク、DP、サポートがあります。そして、新しいヒーローを紹介するとき、私たちは非常に意図的です私たちがどのようなタイプのヒーローを構築しますか。したがって、最初の年の間に、いくつかのタンクとサポートヒーローがゲームに追加されます。 DPSヒーローの開発を停止したくありませんが、DPSヒーローを開発している間に他の2つの役割に追加の開発が行われるように、針を少しシフトしたいだけです。
「これらは、特定のヒーローにとってゲームプレイがどのようなものになるかについて話しているときに、私たちが考える3つの大きなことです。」