あなたはあなたを殺す弾丸を決して聞くことはありません。あなたもあなたを救う魔法の弾丸を予見しませんか?少なくとも、City Interactiveはしませんでした。 2010年スナイパー:ゴーストウォリアー、低賃料のプロダクションでのみ知られているポーランド出版社からの予算リリースは、クリエイターの生活を予期せずに変えました。
ゲーム、スニッピングミッションから大きな影響力を引き出す一人称シューティングゲームInfinity Ward現代の戦争タイトルは、控えめなリリース後12か月で250万コピー以上を販売し、2,500万ドルを超える利益を生み出し、低リーグから大ヒット開発に向けてメーカーを起動しました。そのため、この続編は、3幕の構造に広がる10のミッションがあり、すべてが大幅に拡張されたチームによってつなぎ合わされたCry Engine 3色に包まれて到着します。
スナイパーゲームの中心にある魅力のカーネルは、ほこりの中をくねくねしたときに計画と実行のリズムであり、空気に指を握って風の強さと方向を推定し、ターゲット800-ODDメーターの網状を並べます離れて。 Ghost Warrior 2は、そよ風の中をひねるときに弾丸を追跡する長引くスローモーションカメラでよく審査されたショットを返済します。次に、ヒットがクランチとスプラットでターゲットの体に入る前に一時停止します。誰もありませんスナイパーエリートV2ここでのX線ポルノグラフィー、肺に穴を開けたり、test丸を切断したりする弾丸を明らかにしますが、効果は似ています。疑いを持たない人にろう致命的な力での光の刺激の混合と、あなたがいる方法での軽い嫌悪感'それを表現するために選ばれました。
Ghost Warrior 2では、この中心的なアクションは3種類のミッションにネストされています。 1つは、あなたは孤独なオオカミとして行動し、デザイナーがあなたのために敷設した物語の廊下を疾走し、ナイフまたはサイレンティングピストルで緊密なターゲットを排除し、クラウチと狙撃で遠いターゲットを排除します。 2番目のタイプ - モダンウォーフェアの狙撃遠足を最も重くする - は、あなたをスポッターと組み合わせ、レベルを通り抜け、ターゲットを呼び、検索ライトが通過するのを待つときにあなたに指示し、ささやきの励ましをよく狙って提供します。ショット。
3番目の最終タイプはおそらくセットの中で最も強いものであり、最大1.5km離れたターゲットを取り出す前に、いくつかの山や監視塔に.50口径のライフルをセットアップします。 。いずれの場合も、これはグリムリアリズムよりもアクションとスペクタクルを称賛するゲームであり、ディスプレイのターゲットを照らして、景観に集中することはめったにありません。
完成に向けたドライバー(現代の戦争ゲームとその無数のカバーバージョンの普遍的にそうであるように)は、プロットのサブクランシーの畳み込みではなく、シュートとシュートの挑戦のスリルです。 Ghost Warrior 2のストーリーは、HVTSとICBMSのマクロレベルの両方で、そして「このショーでこのショーを手に入れよう」や「Cry Me A Riverなどのバナリティで満たされた対話の詳細の両方で、決まり文句のメッシュです。 「。インパクトのない親しみのこのパッチワークに縫い付けられたのは、奇妙な興味のある奇妙な瞬間です。特に、遠い泥だらけの畑で発生する遺棄された建物からジェノサイドの行為を写真撮影する必要があるシーン - しかし、これらの瞬間は少なすぎる。
時には、特にチベットの後半の段階では美しいゲームですが、一般的に、チームは他の人が持っているようにエンジンを動作させることができません。最近では、現代の戦争テンプレートは、アクション映画監督の才能とともに提示された、独特のアイデアの機械銃のボレーで配信された場合にのみ成功しています。この点で、City Interactiveは追いつくことができず、廊下シューターテンプレートの薄くて実質的なコアがより完全に明らかになります。
このゲームはまた、現代の戦争の最もglidな映画のトリックのいくつかを継承し、線形パスからほんの数歩歩き、特定の時点でゲームのルールを破るとあなたを殺します。小さな壁の上を登って、棚の上に自分自身を持ち上げることができますが、それはデザイナーの目的に役立つものだけです。それは、世界ではなくセットを飛び回っているという揺るぎない感覚を構築する裏切りのクラッチです。
時には、ゲームが簡単すぎる(開発者がチェックポイントを遠く離れて広めることで軽減しようとする問題)。簡単で通常の困難で、数秒後に赤い点がHUDに現れ、弾丸がターゲットの上に着地する場所を示し、風と距離を可能にします。遠く離れたショットはあまりにも簡単になりますが、最も難しい難易度で完全に削除されると、ショットはほとんど挑戦的になりすぎます。それにもかかわらず、ターゲットを倒す必要がある軽いスリルがまだあります。
時間、エネルギー、金融の希望の投資は、2つのマップと単一のデスマッチモードを提供するマルチプレイヤーを除き、Ghost Warrior 2のあらゆる側面で明らかです。最大12人のプレイヤーをサポートすることで、オンラインで出現する消耗戦の戦争に特徴的なものがありますが、それは走ったり銃よりもキャンプして待つことを好むシュータープレーヤーにとっては長期的な解決策ではなく、司祭です。
2012年の第二次世界大戦をテーマにしたスナイパーエリートV2よりも楽しいゲームは限られていますが、それでも上向きの軌跡で開発者を示しています。今、City Interactiveはお金を見つけました。独自のアイデアでストライキをする自信を見つける必要があります。
6/10