スナイパーエリート4レビュー

シュロッキー、しなやかで滑らかなスナイパーエリート4は、WW2ステルスアドベンチャーです。

正当であろうと誤っていようと、英国で最も長く立っているインドの1つである反乱が、オックスフォードに拠点を置くスタジオが当然のことながら誇りに思っているものですが、少し斑状の評判を持っています。おそらく、それは見事に考えられていたが実行不足のような雇用者のために見つかった擦り切れた端ですNeverDeadまたは、熟考されていない、不十分に実行されていない不正な戦士(まだ敬意を表して保持することを要求するゲームその最終クレジットシーケンスだけで)。

Rebellionが独自の用語で作業することができたとき、最近の自己出版されたスナイパーエリートシリーズのように、結果はしばしばはるかに優れています。おいしい時代のWW2トラッピングでノックアバウトアクションステルスゲームは、罪のある喜びからはるかに称賛に値するものにすぐに上昇しました。 2012年以来5つのゲームが見られているシリーズから来たクイックファイアイテレーションの最終結果はスナイパーエリート4。そして、それはちょっと素晴らしいです。

Sniper Elite 4は、前任者によってレイアウトされたフォーミュラから逸脱しておらず、深遠な追加をもたらしませんが、それはすべて最高です。基礎に焦点を当てることで、これを現在の世代のコンソールに維持するだけでなく、スナイパーエリート3、妥協がそれほど一般的ではないように - 反乱は、長い間表面の下で泡立っているすべての可能性を引き出すことができました。そして、もしあなたが事前にスナイパーエリートをプレイしていないなら、これは間違いなく知り合うのにふさわしい時期です。

レベリングシステムがありますが、XPは定期的にドールアウトされており、ハイテクツリーはあらゆる種類のフェードにバックグラウンドにフェードします。

シリーズの進化のこの時点で、そしてよりオープンなレベルへの継続的な広がりの一環として、これは本質的に漠然と開かれた世界のフレームワークを備えたステルスゲームです。そのメタルギアソリッド5レッジアンの戦闘機が、肩にボルトアクションライフルを塗ったオリーブの茂みでしゃがみ込んでいるので、イタリアの空を横切ってdronしています。誰がそれをプレイしたくないでしょうか?

Sniper Elite 4には、自由に直接対応するような気分になっているMetal Gear Solid 5のポーランドと落ち着きを欠いていますが、それはすべて独自のプラッキースピリットとシュロッキーの才能を持っています。敵の兵士に入って眼球に入り、背骨を粉砕したり、ナッツの戻りをポップしたりする前に、地図を横切って弾丸の飛行を目にすることができるシリーズの署名機能で、これまでと同じように不穏に満足しています。それは、地元のレンタルストアからあまりにも多くのレンタルからあまりにも多くのレンタルから成長する自尊心のあるVHSアクションの叙事詩では、地元のレンタルストアからあまりにも多くのレンタルを成長させたグランドギニョールの繰り返しの瞬間です。これは、生、裸、恥ずかしいエンターテイメントとしてのビデオゲームであり、それはすべてより良いです。

キャンペーンを構成する一連のミッション(それぞれを介して約90分で、これはあなたが引き受けるかなり寛大な冒険です)は広く多様です。それらは一貫したプレイスペースであり、細かく作られています。 Sniper Elite 4のイタリアの設定では、樹木が茂った前post基地から湾の脇を転がり落ちる町まで、いくつかの絶妙な背景が可能になり、それぞれが多数の道と機会を提供します。今では夜間のミッションもあります。たとえば、一連のAA銃を取り出して検索する際にうろつくために薄暗い照明の倉庫や歩道をたくさん提供するハーバーサイドベースなど。各地域が提供する自由の量は、酔わせる可能性があります。

敵はあなたの誤ったまたはマスクされていないショットにもっと信じられています。

これは、シリーズで以前に見られたものとはまったく異なるスケールでステルスであり、レパートリーのわずかな広がりによって助けられます。窓から降りたり、棚からぶら下がってエスカレート状況を逃れるか、敵にこっそりと忍び寄ったりすることができます。ここでは適応性が重要であり、狙撃から閉鎖のアクションに移動し、再び戻るツールを手に入れました。

実際、スナイパーエリート4はずっと適応性があり、長年にわたって蓄積されてきた一連のオプションを提供しています。一方では、それは悪質な厳格なシミュレータであり、弾丸の低下、風速、より本物の弾道システムをすべてのショットで考慮する必要があります。ただし、いくつかのノッチを削除してください。それは楽しく柔軟なアクションロンプです。 Co-opはキャンペーン全体でサポートされています。これは、チームプレイのために反乱がほとんど譲歩していないように感じても、歓迎すべきタッチです。

言い換えれば、スナイパーエリート4をプレイする正しい方法はありません。すべての素晴らしいステルスゲームの伝統では、それは彼らと同じようにレベルを通り抜けるのと同じくらい楽しいです。あなたのショットの一人一人。 AIは、Sniper Elite 3の悪名高い太い頭の敵から微調整されており、確かに改善されていますが、部隊はお互いに同期しているように見えます。まだ誤りがあります。搾取がたくさんあり、軍隊全体を地図の小さな隅に虐殺するのは簡単です。

顔にナチスをパンチしても大丈夫かどうかはわかりません。ボールで撃ってもいいことをお知らせします。

これらのような荒いエッジは、スナイパーエリートに関しては領土の一部であるように見えますが、これがまだプレミアム製品からはほど遠い前に行ったものよりも滑らかな乗り心地ですが。執筆は一様に恐ろしいものです(Dogeの参照は、2017年のどこにも特に歓迎されません。少なくとも第二次世界大戦をテーマにしたビデオゲームのミッションテキストには特に歓迎されません)。それでは、ここのストーリーラインが完全に忘れられないこと、それぞれのカットシーンが非常にスキップ可能であることは良いことです。

そのような傷は、ここで輝く輝きを隠すのに十分ではありません。反乱は、スナイパーエリート自体の特徴的なフレーバーを維持しながら、スプリンターセルやメタルギアなどのステルスの偉人の本質に折り畳まれており、初めて言い訳をする必要はありません。 Sniper Elite 4は本当に良いビデオゲームです。それはそれと同じくらい簡単です。