スナイパーエリート3レビュー

Rebellionのサディスティックな頭蓋外傷シミュレーターは、改善された - まだ欠陥がある - フォームに戻ります。

セックスと暴力の間には常に言語的なつながりがあり、狙撃エリートのように非常に内臓的にそれを示すゲームはありません。これは、ほぼパロディのポイントまでの人体への弾丸の侵入をフェチに及ぼすことによって名前を付けたシリーズです。

もちろん、その見出し機能は戻りますスナイパーエリート3、2012年の狙撃兵エリートV2で見られるベルリンの遺跡から、北アフリカキャンペーンのより興味深い地形にアクションを切り替えます。景色は変わったかもしれませんが、あなたの役割は変わっていません。あなたは敵の路線の後ろに送られて、ナチスの戦争機械を忍び寄って混乱させます。これを行うと、できるだけ多くのドイツ軍の顔、胴体、test丸をグラフィカルに破壊することでこれを行います。

弾丸が射精の熱意でライフルから飛び出したので、接続を見るためにフロイトの精神分析の理論を購読する必要はありません。ショットを並べる前戯の後、仮想呼吸を抱き、絞って飛ばします。カメラがあなたの弾丸の道を愛情を込めてたどると、そのターゲットに向かって動揺すると、時間が遅くなります。このカメラビューがトリガーされている場合、あなたはすでにそれがヒットであることを知っているので、緊張はありません。それはすべて喜びです。

弾丸がターゲットに近づくと、すべてがさらに遅くなります。私たちはあなたが選んだ採石場のぼんやりと気づかない顔を見ることができます。弾丸は今や彼の肌からわずか数インチ離れています。その後、X線が浸透するとキックし、骨の破片が崩壊し、臓器が崩壊し、すべてポルノの詳細でレンダリングされます。サウンドトラックはすべてスクルチとうめき声です。それは、これまでにゲームで捉えられた最も恐ろしい暴力的なオルガスムである、または間違いなく他の媒体です。

照明は時には合法的にゴージャスです。

これは、ゲームの8つのミッションで何度も何度も繰り返し(キルカムを完全に切り替えない限り)繰り返します。それはまた、むしろ心配なことに、あなたの与えられたミッションがあなた自身の即興的な目標を支持して一時的に避けられるので、しばしばそれ自身のメタゲームにつながることはありません。これは通常、同じ永続的で燃えるような質問を中心に展開します。ここから彼をナッツに入れてもらうことはできますか?

しかし、スナイパーエリートの問題は狙撃ではありませんでした。それはそれ自体がほとんどミニゲームです。シリーズを偉大さから引き戻したのはそれを取り巻くものであり、Sniper Elite 3は、デザインの面で非常に大きな一歩を表しているということです。まだ必要な高さに到達していませんが、推奨するのがはるかに簡単なゲームです。

最後のゲームのうるさくて狭い線形レベルはなくなり、あなたが適切であると思われるあなたが自由に通過できる巨大なオープンマップに置き換えられました。それらは同様に美しく設計されており、適切な調査でのみ明らかになる潜在的なルートが多数あります。また、トラック、AA銃、または弾薬の供給を妨害したり、採用するのに役立つか、暗殺する主要な人員を横切ってつまずいたりするかどうかにかかわらず、このように二次目標も発見されます。それはすべて一緒になって、主な客観的マーカーの方向に単純に走るのではなく、突き破り、地形を考え、周囲について考えるように促します。

確かに、最も難しいショットではありません

何よりも、それは連想していますメタルギアソリッド5:グラウンドゼロ、1つではなく8つのかなりのミッションエリアがあり、近接ステルスキルを介した長距離のエンゲージメントに重点を置いています。完成したミッションを再訪して、より困難な困難を試みることを、ほとんど常にエキサイティングな実現の瞬間を意味することがわかりました。

悲しいことに、このデザインの観点からのこの増加した野心は、技術磨きの平等な増加とは一致していません。新しいコンソールによって可能になった長い抽選距離は、100m離れて敵に取り組むことがよくあるゲームにとって明らかな利点であり、1080p解像度は詳細な環境と撮影のより大きな精度の両方を提供します。スペックにすぎない敵を狙う必要がある場合、そのスペックが鮮明で明確である場合が最善です。

しかし、解像度とフレームレートは品質の唯一の記号ではなく、スナイパーエリートのやや荒い過去は残されていません。ラグドールの物理学は、これらの血みどろのキルショットを機能させるのに非常に不可欠であり、壁に逆さまに留まったり、空中で判断したりする可能性があります。

さらに有害なことに、今回は以前のゲームを抑えた薄暗いAIは賢くありません。ほとんどのステルスゲームと同様に、システムは十分な時間が経過したらリセットする任意の警告状態に依存しています。敵は時折インテリジェントな側面の操作であなたの位置に進みますが、彼らは箱の後ろにしゃがみ、すべてが明確になるまでシャッフルしますメッセージが点滅します - その時点で、彼らは脚本されたルーチンに戻り、仲間の壊れた死体を無視します。

他のすべてが失敗した場合、あなたはいつでも男をまっすぐにシャンクすることができます。

つまり、これらの長距離のヘッドショットは常に楽しいことを意味しますが、通常はそれほど挑戦的ではありません。プレッシャーは、ゲームの独自のシステムからのプッシュバックではなく、より良くやりたいという自分の欲求から生じます。難易度を高めると、視覚的なアシストやその他の機能を削除することで機械的に狙撃が困難になります。あなたの従事をするのが難しい。

当然、それらの敵に近づくほど、彼らの欠陥が明らかになります。そのため、Sniper Elite 3は、ステルスゲームよりも優れた狙撃ゲームであり、アクションゲームよりも優れたステルスゲームです。核となる前提から遠くなるほど、弱くなります。ありがたいことに、より大きく、フリーロームミッションアリーナへの移行は、あなたがめったにサードパーソンシューターの出会いに強制されることはないことを意味します。あなたが機関銃で燃えるようになった場合、それは何かがひどく間違っていたからです。

これらの武器は、新しいキットのために交換し、レベルアップするにつれてロック解除できます。 XPは、ショットの状況に基づいて獲得され、秘密を収集し、ボーナスの目標を達成するために獲得されます。ゲームに穏やかな前進を与えますが、ライフルとアップグレードの利点の違いを検出するのは難しいことがわかります。

ストーリーに関しては、興奮することは何もありません。あなたは、彼の仲間のナチスでさえ彼が少しだと思うほど残酷な悪魔のナチスの道を歩んでいます。ゲームはカットシーンで過度に負担されていません。これは、主人公がバズカット、5時の影、噛む砂利のような声を備えたもう1つの定型的なアメリカ人であるためです。アフリカの設定は、少なくとも特定のミッションに明確なインディアナジョーンズの味を与え、ゲームの全体的なトーンは、コマンドーやアクションのような由緒ある英国のコミックに戻ります。

彼が頭を燃やしていないときでさえ、トートは夢のようなものです。

シングルプレイヤーから離れて、マルチプレイヤーは、前のゲームに遅ればせながら追加されたのと同じです。デスマッチとチームのデスマッチは十分にまともであり、スナイパーのゲームプレイは従来のペースを変更し、新しいマップはマルチプレイヤーゲームに適しています。 Distance Kingとそのチームベースのバリアント油注ぎ勝者は、キルカウントや得点したポイントではなく、累積距離に基づいています。クロスはチームを完全に分離することはなく、プレイヤーにトラップや四半期の殺害ではなく、狙撃のみに集中するように強制します。

非対称協同組合モードオーバーウォッチ- どのスナイパーとスポッターとチームをチームします - また、キャンペーン中に協同組合のプレイと同様に戻ります。後者は少し湿ったスクイブでしたスナイパーエリートV2しかし、それは新しい大きなマップで咲き、2人のプレイヤーが真に分割し、あらゆる角度から状況に取り組むことができます。それは寛大なバンドルであり、悲惨な数の地図によってのみ失望し、オーバーウォッチで利用可能な2つのミッションと少数の競争力のあるアリーナだけがあります。

パッケージ全体は依然として非常に粗いダイヤモンドですが、その前身よりも明確な改善です。恐ろしいキルカムは、おいしく間違ったスリルとゲームを一緒に保持する統一力のままですが、AIと物理コードの大規模なオーバーホールなしに、4番目のゲームの亀裂を紙に塗るだけで十分であることは疑わしいです。しかし、その欠陥があるとしても、Sniper Elite 3は、しっかりと楽しいミッドティアアクションゲームです。ブルズアイに当たらないかもしれませんが、すべてのショットで近づいています。

7/10