Slitterheadは「複数のジャンル」にまたがり、「通常はホラーゲームをプレイしないプレイヤー」にアピールします、と開発者は言います

Slitterheadの開発者であるBokehは、今後のAction-Horrorゲームの詳細を共有しています。

ソーシャルメディアを介してファンが提起した質問に回答して、チームは、CEO兼クリエイターのゲームディレクターであり、CTOオクラJunya okuraで構成され、さらにCOOでプロデューサーのKazunobu Satoで構成されています。 「通常はホラーゲームをプレイしないプレイヤー」にアピールします。

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「ゲームはホラージャンルに完全には入りません。ホラーが表現されている複数のジャンルにまたがっています。そこから、通常はホラーゲームをプレイしないプレイヤーを含むゲームにアクセスできるプレイヤーベースを広げたかったのです。」屋は、によって転写されたように言ったPCゲーマー

「私はその行動のために楽しむことができるゲームが欲しかったが、そのコンセプトは敵を殺すことだけを展開するだけではない。それは心に対立し、プレイヤーが特定の戦いに参加することを嫌がる。私はこのゲームで行動とドラマの両方を達成したい。」

とはいえ、「驚きではないことは完全にはありません - 「遅い部分」であっても。

「ゲームが行動に向かっていたとしても、私が含めたいという恐怖の側面があります」と沖uraは付け加えました。 「ゆっくりと速い瞬間もあります。遅い部分にいくつかのホラー要素を含め、狂乱のアクションの瞬間とのバランスを取りたいと思います。」

そして、すべてのサイレントヒルのファンにとって、屋はまだそのようなゲームを再訪する計画をまだ持っていないかもしれませんが、彼は心理的な恐怖を「いつか」再訪したいと思っています。

「いつか、サイレントヒルでやったような古典的な心理的ホラーテーマで何かをしてほしい」と緑田は言った。 「しかし、予算や1人の個人に集中するなど、本当に限られたリソースを使用して作業する場合は、アクションに取り組む能力を備えたスタッフがいます。別の方向。

上記のQ&Aセッションを見ることができ、英語の字幕が提供されます(アラビア語、日本、ポルトガル語、スペイン語、ロシア語)。

Keiichiro Toyama-サイレントヒルのクリエーター兼ディレクター、サイレン重力ラッシュ、その他 - 12月に彼の最新のホラープロジェクトであるSlitterheadを発表しました。それは彼が後に設立した屋の新しいスタジオ、ボケの作品です出発SCE Japan Studio2020年のテールエンドで。

Bokehは、Gravity Rush LeadデザイナーJunya OkuraとKazunobu Satoを含む他のいくつかのSCE Japan Studioの卒業生の本拠地でもあります。2021年2月に戻ります