2011年のクリスマスの直前にリリースされたオリジナルスカイランダーズ大ヒットでしたが、奇妙に小さなゲームでした。線形レベルと、所定の経路から離れて探索するための限られた部屋で、多くの時間が、彼らが歩き回るために本当に刺激的な世界をデザインすることよりも画面上で生まれたことのある驚くべきおもちゃを完成させるためにもっと多くの時間が費やされたと感じました。それは魅力的で楽しいものでしたが、ゲームプレイの用語では、それは大まかなドラフトのように思えたものであり、リードプラットフォームとしてWiiを選択するという制限に対してぎこちなく擦れました。
これは作りますスカイランダーズの巨人ゲーム業界の年次反復に対する強迫観念が報われるまれな機会の1つ。コンタクトベースのテクノロジーがプラスチックのプレイシングを十分に確立しているため、開発者のおもちゃはボブのために解放され、好奇心の強い小さな世界でカーテンを少し広く開きました。
前回のゲームよりも少ないレベル - 元々は22と比較して16 - しかし、それは、もはやあなたを単純な経路に群がらせたくないデザインのおかげで、はるかに大きいと感じています。これらのレベルは複数の方向に広がり、秘密のルート、隠された出入り口、ボーナスエリアで満たされています。時には秘密の領域に潜んでいる秘密の領域があり、途中で遭遇する多くの建物に入って探索する自由を考慮すると、以前よりもぶらぶらして突くのがはるかに楽しいです。
これらの隅々のほとんどは、自由に利用できます。前のゲームでは、ほぼすべての秘密の領域がメインパスから見えましたが、適切なタイプの文字にのみアクセスできる元素の障壁の後ろに閉じ込められました。それらのキャラクターを別々に購入する必要がある場合、それは少しmerc兵を感じることを助けることができませんでした。それは今ではそれほどそれほど多くは起こりません。そして、もしあなたがすでにまともな数字のコレクションを持っているなら、あなたはより多くのおもちゃに投資せずにほとんどすべてを見ることができるでしょう。もちろん、子供たちがこのようなタイトフィストのナンセンスで逃げることができるわけではありませんが、デザインが親の財布により親しみやすくなるように微調整されていることを見るのは良いことです。
ゲームプレイ自体はあまり変わっていません。フレームワークは、基本的に、軽いRPGコーティングを備えたジュニアルートドロップアクションゲームです。あなたのキャラクターのレベルを経験し、帽子は統計バフを授与し、宝物を収集し、アイテムや攻撃アップグレードのために現金化できます。ジャンプなし - 指定されたバウンスパッドを除いて - 若いプレイヤーをイライラさせるためのプラットフォームはほとんどありませんが、それはゲームが簡単であるという意味ではありません。戦闘は最後に向かってかなり注意が必要であり、一部のパズルは、昔ながらのレバーとブロックの構造が示唆するよりも課税しています。また、驚くほど中毒性のあるスカイストーンタイルゲームなど、他の新機能もあります。
ただし、サイズだけではありません。新しいレベルには複雑さがあり、実際に繰り返しプレイを報酬を与えます。ゲームを完了した後、各レベルのパータイムは、提案されたスピードランターゲット(はい、これは速度を実行しない機能を作る子供のゲームです)の2倍であることが多く、何十ものことを逃したことがわかりました。できるだけ徹底的に存在することを強調しているにもかかわらず、収集品。
終了クレジットでは、私の完了評価は50%未満でした。ゲームの背後にある全体のアイデアが新しいおもちゃを購入し続け、それらを平準化することである場合、ゲームプレイがそのレベルの深い繰り返しを見て、見てやることを十分に報いることは賞賛に値します。
しかし、この存在がこの続編にマーケティングフックを与えた巨人はどうでしょうか?彼らは印象的な生き物であり、最初のシリーズによって設定された高水準を維持するおもちゃと、非常に便利なゲーム内の能力があります。巨人は岩を拾い、壁を倒し、「強さの偉業」を実行して新しい領域にアクセスできます。それだけでなく、小さな景色のアイテムを粉砕し、単に彼らの上を歩くだけで小さな敵をつぶやすことができます。もちろん、それらは少し圧倒されており、あなたの巨人 - レックスが完全なパッケージの標準として来ることは、あなたのプレイ時間のほとんどのデフォルトのプライマリキャラクターになることは避けられません。
「スカイランダーズジャイアンツは、あまりぼろぼろではなかったゲームよりも大きな改善ですが、古典的なモダンキッドゲームと一緒に座るのに必要なものはまだまったくありません。」
「同じですが、それ以上」は常に最も刺激的なピッチではありませんが、スカイランダーズでは非常に理にかなっています。最初のゲームに設定された基盤には何の問題もありませんでしたが、進化は明らかに慎重に管理され、バランスが取れています。ボスの戦いはあまり一般的ではなく、より楽しくなります。ストーリーはグレートシェイクではありませんが、キャラクターは、いくつかの軽快な冗談と、バンジョーカズーイのようなものに戻る自由な、自己非難のトーンでたるみを拾います。
Skylanders Giantsは、あまりぼろぼろではなかったゲームよりも大幅に改善されていますが、古典的なモダンキッドゲームと並んで座るのに必要なものはまったくありません。レベルは以前よりも豊かで多様ですが、個別に購入したキャラクターに依存する必要性は、より深いゲームプレイ要素を妨げます。スカイランダーズモデルでは、レゴシリーズを駆動するパズルと探索の重複層は、すべてのゲームがパックインスターターフィギュアだけで完了する必要があるためです。
また、おもちゃの内部チップの制限により、ポケモンゲームの活気に満ちた生態系のようなものもありません。完全にアップグレードされると、おもちゃの力は永久に所定の位置にロックされ、スキルセットをカスタマイズする余地はほとんどありません。友人のポップフィズはあなたのものとほぼ同じで、すべてが考慮されます。少なくともレベルキャップは10から15に引き上げられており、これは既存のシリーズの1つの数字にも当てはまります。そのため、各おもちゃに最大限の走行距離が出て、現在のおもちゃで遊んでみる理由があります。
これらの制限は、スカイランダーズの巨人の中核的な魅力に影響を与えません。これは依然として素晴らしいアイデアであり、魅力と情熱で実現しています。そして、ゲームプレイの現実が販売されているファンタジーにずっと近づいています。それは、両親がそれらのクリスマスリストを注意深く見ていることを簡単に推奨することです。
8/10