スカイランダーズ:スパイロのアドベンチャーレビュー

私は幼少期から非常に鮮明な記憶を持っています。私は6歳か7歳で、2階の着陸に広がっています。夏の日差しは窓から垂れ下がっています。それは、バラ色のフラッシュバックでしばしばそうであるようにしています。当然のことながら、私のおもちゃが生きていて、何もないことを決めたなら、プレイ時間はもっと楽しくなるだろうと決めました。もちろん、ティータオルはそれ自身の魔法を供給することが期待されています。そうではありません。

私が覚えているように、私は午後中ずっとスターウォーズのアクションフィギュアを生き返らせようとしましたが、役に立ちませんでした。現実には、おそらく3分間そこに座って、プロメテアンの火がわずかに湿ったタオルを通して現れるのを辛抱強く待ってから、あきらめて階下に行き、テラホークを見ることができました。

私はこの短く、恐ろしく失望する狂気の瞬間を責めません。私はポップカルチャーを非難します。ウッディとバズのずっと前に、おもちゃが生き返ることができるという考えは、人気のあるエンターテイメントの絶え間ない備品でした。くるみ割り人形の木製とブリキのダンサーから食器棚のインディアンまで、私たちはすべてのおもちゃが素晴らしい生活に巻き込まれるのを待っている秘密のアニムスを抱いていると仮定する傾向があります。

それは本能的なActivisionがSkylandersで非常に鋭くタップされていることです。これは、神秘的な権力のおかげで画面上で生き生きとすることができる物理的なおもちゃに基づいて完全に販売されているゲームです。ポータルは、それが判明したほど神秘的ではありません。魔法は通常のUSBケーブルを下り、間違いなくマジックなオイスターカードを動かすような非接触データ転送に依存しています。

しかし、巧妙な製品デザインのおかげで、それはまだです感じます特に年少の子供向けの魔法。色を輝かせて変化させるポータルにフィギュアを置き、フラッシュと光の爆発でテレビでアクションに衝突します。文字を交換するには、数字を交換してください。協同組合をプレイするには、ポータルに2番目の数字を追加するだけです。それは直感的で印象的であり、驚くほど高い生産価値によってさらに助けになりました。これらは安価な粘着性のある装身具ではありませんが、ゲームの外に存在する魅力と収集可能性を持つ堅牢でよく彫られたおもちゃです。

ゲームには、ポータルと3つのスターターフィギュアが付属しています。スパイロ、以前のビデオゲームフォームの紫色のドラゴン。ギル・グラント、ハープーン銃を備えた水生生物。そして、銃器が好きな梁のあるマニアックである幸せを引き起こします。収集する他の29の数字、シングルパックで£6.99で入手できる、または少しでもバンドルで入手できます。彼らは折り畳み式の束であり、涼しいように見える生き物から間抜けなコメディキャラクターに至るまでです。あなたがペダンチになりたいなら、あなたはこの異なる束が同じ宇宙から来ているという本当の感覚はないと主張することができますが、子供たちは気にしないようです。

悲しいことに、奇妙なキャストに住むゲームは、それほど注意と注目を集めていません。おもちゃ自体のように、それはカラフルで分厚い出来事ですが、ジャンプ、限られた探検、時折の基本的なパズルがないかなり普通の戦闘が多いロンプでもあります。レゴゲームテンプレートの一種のネルフェッドスピンは、そのシリーズの深さのどれもありません。各プレイでエキサイティングな新しい側面を明らかにするのではなく、最初に見えるレベルがあります。ゲームはPegi 7と評価されていますが、まともなゲーム体験をしている年齢を超える子供は、ゲームの一般的な段階で短い仕事をします。

マージンを突くようにするインセンティブとして、各ステージには隠された宝箱、1つの伝説的なアイテム、いくつかの帽子が含まれています。バニーの耳をモンスターに置くのは楽しいですが、それが提供する攻撃または防御を後押しすることはほとんど目立ちません。また、より多くのおもちゃを収集し、チャレンジステージを完了し、レベル固有の目標を達成することで、パワーまたはXPレートを高めることもできます。ここにはまともなRPGライトメカニズムの始まりがありますが、レベルのインスピレーションを受けていないデザインによって継続的に売られています。

あなたができることは、異なるエレメンタルクラスのキャラクターを使用して、自己完結型で残念ながら小さな秘密の領域を開くことです。 3つのスターターフィギュアは、ゲームを通過してすべての成果を獲得するのに十分ですが、ゲームの22ステージのそれぞれで完全な3つ星の評価を取得したい場合は、少なくとも5つのおもちゃを購入する必要があります。空気、生命、アンデッド、地球、火の種類を魔法、水、ハイテクの力に、最初のトリオですでにカバーされています。

おもちゃはあらゆる形式で互換性があるため、360人のプレーヤーはWiiの所有者の家に数字を持ち込み、それでも使用できます。

親として、財布は見込み客で痛みます。最近、ポケモンカードのパケットの価格を見た人は誰でも、新しいアクションフィギュアに約6 Quidを費やすという概念では、ほとんどブランチできません。または、彼らに小遣いを節約させてください。それは教えるでしょう。

楽しいキャラクターのコレクションに投資するように促したので、ゲームは彼らに成長する余地があまりないことは残念です。それぞれのおもちゃは、そのキャラクターによって収集された宝石、パワーアップ、統計ブーストの帽子を録音する特注のメモリカードとして機能します。ただし、レベル10でXPキャップをヒットするのにそれほど時間はかかりません。また、選択する攻撃アップグレードパスは2回だけで、おもちゃが最大になるのにそれほど時間はかかりません。キャラクターを平準化できるゲームでは、即時の満足と長距離のコミットメントとの間で打たれるバランスがあり、スカイランダーズは前者を長期的な不利益に常に支持しています。

ゲームのフラットラインのデザインが最も痛いです。ほとんどの線形ステージを何度も再生することから、新しいおもちゃの電源を入れることができるようになったことが限られているからです。ゲームには、おもちゃが要求するリプレイの量を正当化するのに十分な品種や探索がありません。キャラクターの子供たちに真に所有権を与えるには、切り捨てられたアクションゲームではなく、長い形式のRPGフレームワークが必要です。

最後のボスの戦いは、子供たちが嫌う心を麻痺させる雑用です。それを粉砕するのに40分以上かかることがあります。

ありがたいことに、Skylandersのエクスペリエンスには、単一のプレイヤーゲームだけでなく、3つの競争力のあるゲームモードが非常に必要な長寿を追加しています。標準的な戦闘モードがあります。これは、セガの後期嘆かわしいパワーストーンシリーズ、基本的なフットボールスタイルのゲームやコレクションモードとは異なります。ポケモンと同様に、あなたのキャラクターをあなたのキャラクターをユニークなものに本当に進化させるためのより多くの範囲があれば、これらとモードとモードは本当の魅力になります。現状では、ほとんどのキャラクターはほぼ同じようになり、コレクションを友人と比較してコントラストするための競争力のあるニーズの重要な要素を見逃しています。

SkylandersのSaving Graceは、実際にはパッケージでほとんど言及されていない機能に由来しています。 2番目のスカイランダーズゲームがありますが、これだけがオンラインでプレイできます。ポータルをPCに差し込むと、キャラクターをSpyroの宇宙に追加できます。これは、Moshi MonstersやClub Penguinなどの大成功を収めた子供中心のMMO風味のソーシャルネットワークです。レアをカスタマイズし、ミニゲームをし、コインを獲得し、コインを使い、友達を作り、コレクションを披露します...初歩的なスパイロのアドベンチャーボックスの製品ミスがすべての箱を刻みます。子供たちがこの有望な仮想領域と本当にやり取りするのは、ジョイパッドではなく、ここにあります。

これらはすべて、スカイランダーズが正確に何を特定するのを非常に難しくしています。従来のコンソールゲームとして、それは部分的にしか成功していません。おもちゃのラインとして、それはかなり素敵で、多くの性格と安心して頑丈な生産価値を持っています。より大きなオンラインゲームの世界へのゲートウェイとして、それは非常に有望です。

これらすべての要素を組み合わせると、かなり説得力のあるパッケージが得られますが、メインゲームが最も弱いリンクであることは残念です。少なくとも私の子供たちの熱狂的な反応(5歳と9歳)がおもちゃやテレビ広告に対する熱狂的な反応が何らかの兆候である場合、若者は確かにキャラクターに惹かれているようです。ポケモンの深さと幅、またはレゴゲームの多様性と再生可能性を備えたこのおもちゃのテクノロジーを使用するゲームは、本当に驚くべきことです。今のところ、「かなり良い」はしなければなりません。

7/10