太陽帝国の罪:トレードマークの戦いにもかかわらず反乱が押し進める

ビデオゲームの土地では、さらに別の商標戦闘が行われています。今回は「反乱」という言葉をめぐるものです。

Sins of a Solar Empire:Rebellionは、カナダの開発者IronClad Gamesが作成した4倍の戦略ゲームです。今週、Kalypso Mediaは、太陽帝国の罪を分配する意向を発表しました:反乱 - 英国、ベネラックス、フランス、イタリア、スペイン、北欧、ギリシャ、ポルトガル、南アフリカ、ロシア、中東、アジアのニューフロンティア版。それは、罪と反乱のスタンドアロンの拡張と同様に、すべてのForbidden Worlds DLCと罪を結びつけます。

問題は、Sniper Eliteシリーズの英国開発者であるRebellionが、Ironcladがゲームタイトルで「Rebellion」という言葉を使用していることに反対していることです。

ここには少し歴史があります。 2012年4月、反乱はIroncladに、太陽帝国の罪における言葉の使用を停止し、命令をdesistに送りました:反乱。命令によると、反乱は次のように主張しました。

「このゲームの名前として「Rebellion」という名前を選択する理由は1つしかない可能性があります。それは、クライアントの名前と同じです。ゲームの名前の選択は、一般のメンバーを信じるように設計されています。このゲームはクライアントから発せられたか、クライアントによって承認されていること。

「あるいは、あなたはゲームの名前として反乱を選択して、クライアントの評判の不公平な利益を得るか、クライアントの評判の識別性を薄めるためです。これらの行動はすべて、あなたの会社による反乱の選択が意図されていることを伝えるタイプですクライアントの善意を犯します。

2つの政党が和解を行わなかった後、Ironcladは米国で請求と戦い、2013年5月に、反乱の申し立てが却下されたことに成功しました。その後、米国の特許商標局は、IronCladが太陽帝国の罪の商標を確保することを前進させることを許可しました:反乱。

しかし、それは米国のためだけです。現在、反乱はカナダでの反乱という言葉の使用に反対しており、Ironcladは英国で同じことをしていると主張しています。

太陽帝国の罪:反乱。

この問題は、IronCladのディレクターと共同所有者のBlair Fraserによって再び明らかにされました最近出版されたブログ投稿

反乱のチーフジェイソン・キングルシーは、ユーロガマーに、攻撃的な商標保護は商標法が「それが何であるか」の結果であると語った。

「これは2年前のニュース記事であり、当時広く報告されていました。スナイパーエリート3彼は言った。

「もちろん、私たちは法的措置を講じることを望んでいたでしょう、そして、私たちは実際に彼らにそれをさらに取ることなく合意に挑戦するように近づいたでしょう。 - そして、見られる - ゲームの領域で反乱を守る、そうでなければ商標を失う危険を冒した。」

この問題は記憶を再燃させますキャンディ・クラッシュ・サーガMaker King.comの「Saga」または「Candy」という言葉を使用したゲームに対する積極的な商標の反対。 Eurogamerは記録されましたBanner Saga開発者StoicのKing.comとの戦い今年の初めに「佐賀」という言葉の使用について。

Kinglseyの商標法への言及は、2つのプロパティ間のリンクを希薄にしても、商標を保護しようとしていることを実証する必要がある企業を中心に展開しています。彼らにそれをさせてください、それで私たちはなぜですか?

2011年Minecraft Maker MojangとSkyrim Maker Bethesdaは、「Scrolls」という言葉について同様の論争をしました。- 最終的に解決された紛争。

では、次に何が起こるのでしょうか? Kalypsoは動揺していないようです。広報担当者はEurogamerに、それが懸念している限り問題はなく、7月25日にゲームの小売リリースを進めていると語った。 IronCladは、Rebellionの商標請求との戦いを続けることを誓った。

「私たちは彼らがこの世界中で継続することを完全に期待していますが、彼らが表現の自由を保護することに私たちに反対することを選択している限り、私たちは戦いを続けるつもりです」とフレイザーは言いました。