キング対バナーサガ

2014年1月22日、Banner Saga開発者のStoic Studiosは、「Saga」という言葉をめぐるモバイルゲームスペシャリストKing.comとの商標紛争に関する声明を発表しました。

それは次のとおりでした:

「2年前、ストイックの3人は壮大なバイキングゲームを作るために出発しました。バナーサガ。私たちはやった、そして人々はそれを愛していたので、私たちは別のものを作っています。 「サガ」という言葉なしではバイキングサガを作ることはありません。

「king.comは、バナーサガの使用を妨げようとしていないと主張していますが、商標の申請に対する彼らの法的反対は残っています。私たちはサポートの注ぎに謙虚であり、他の人が私たちと一緒に立つことを光栄に思っています。彼ら自身のサガに。

これは、エピソード全体を通してこの問題についてStoicが発表した唯一の声明でした。インターネットは彼らのために残りの仕事をしたので、他に何もする必要はありませんでした。

現在、ストイックとキングが彼らの違いを解決してからほぼ半年後、共同設立者のジョン・ワトソンとアーニー・ジョルゲンセンは、ブライトンのユーロガマーの会議室にいて笑っています。私は、商標紛争全体がかなり心配していて、かなりストレスがたまっていたに違いないことをお勧めします。彼らは、特に誰もがそれを知る前に、少しの間、それは少しの間言っていました。しかし、今、まあ、今、彼らはそれが起こったことを幸せにしています。

これがその理由です。

ストイックは実際に、キングがサガという言葉を数ヶ月間使用しないようにしようとする試みを知っていました。キングは2013年の夏に異議を申し立てていました、テキサス州オースティンを拠点とする3人のオースティンのためのクランチの真っin中に、バナーのサガが「サガ」という言葉のためのキングの商標と「混乱して欺cold的に類似している」という理由で。

そこで、ストイックは弁護士を雇い、その指を耳に突き刺しました。 「私たちはそれがただ消えることを望んでいました」とヨルゲンセンは言います。

「昨年の後半に、私たちはゲームに取り組んでいただけで、これが出てきました。ワトソンは言います。 「私たちは今これについて考えたくありません。私たちはゲームを作ろうとしています。最後にする必要があるのは、ある種の合法的ながらくたで時間を無駄にすることです。

「そして、私たちはそれを失速させました。」

バナーサガは2014年1月14日にPCで発売され、多くの人がそれを購入して気に入った。外を見てから、ストイックはインディー・スターダムに向かって射撃しているように見えたが、ゲームの立ち上げに先立ち、開発者はキングがそのリリースをブロックすることを恐れていた。 「それは私たちにとって大きな懸念でした」とヨルゲンセンは認めます。

それほど前はありませんでした米国で「キャンディ」という言葉を商標登録しようとするキングの試みシーンに突入し、開発者、ゲーマー、そして最も志を同じくする人々の間での怒りが、インターネット上のTwitter、Facebook、フォーラムに爆発しました。すでにヨーロッパで「キャンディ」を商標登録していました。

この段階では、ストイックとバナーのサガは、王の商標の物議を醸す探求にまだ巻き込まれていませんでした。そして、Facebookで無害なコメントについてツイートする有名なゲーム開発者がいなければ、それは決して出なかったかもしれません。

「私はFacebookでいくつかのゲーム開発者とスレッドにいましたが、ええ、彼らは私たちに同じことをしていると言及しました」とワトソンは思い出します。 「彼らは私たちのゲームの名前を使って私たちをブロックしようとしています。

それらのゲーム開発者の1人は、デュークヌケムフランチャイズのクリエイターの1人であることで知られるジョージブルーサードでした。

キャンディークラッシュサガのために、バナーサガがキングから停止し、惑わされたと聞きました。完全なでたらめ。これらの人は止めなければなりません。

- George Broussard(@gegorgebsocial)2014年1月21日

「彼はTwitterに行って、炎症性の声明を出しただけだ」とワトソンは続けます。それは完全に正確ではありませんでした。彼は私たちが停止し、惑星を奪ったと言いました。それは技術的に正確ではありませんでした。それは商標の異議でした。

「それはただ狂った。私は議論でそれについて言及した。人々は王が嫌いな人であることについて話していた、そして私は彼らも私たちを追いかけている。

Broussardのツイートは、Eurogamer'sを含むGaming Pressの集合的な眉を上げ、私たちは動員しました。実際に何が起こっていましたか?確かに、キングは「サガ」という言葉を商標するほど大胆ではないでしょう、私たちは熟考しました。そして、バナーの物語はどのように影響を受けますか?ストイックの反応は何でしたか?キングスは何でしたか?

スペシャリストのマスコミからの批判的な報道は、主流のマスコミからの批判的な報道をすぐに引き起こしました。

「私たちはそれを見ていて、フォーブスはそれに関する記事を書いていました」とヨルゲンセンは言います。 「MSNBCは、バナーサガでおかしなページ全体を実行しています。

「時々私の家を掃除する家政婦がいます」とワトソンは言います。 「彼女は私が仕事に行く準備をしている間にある朝に来ました。彼女は言った、私はあなたのゲームが今朝テレビでMSNBCで言及されているのを見ました。 !」

「1年半の間、私たちは私の隣人とたむろします」とヨルゲンセンは付け加えます。 「私たちは話します。あなたは何をしますか?彼はやって来て、彼はあなたたちがMSNBCでそれを見たことを知りませんでした!」

キングは、プロの広報担当者がそれを呼ぶように、PRの悪夢に苦しんでいました。ここでは、邪悪な仕事をしている巨大で邪悪な企業が邪悪な仕事をしており、その過程で小さくて無防備なものに刻印しようとしていました。そして、キングの重要なIPOに先んじています。インターネットとニュースのアンカーによって適用される圧力により、手を強制しました。キックは止まらなければなりませんでした。

そして、王はストイックと呼ばれました。

「彼らはそれを消させることに興味を示した」とワトソンはにやにや笑いながら言う。

「私が彼らに話したとき、彼らは非常に和解的で礼儀正しく、謝罪しました。それがどれだけ合法であり、どれだけ私を魅了しようとしているかわかりません。しかし、彼らにとって、彼らはIPOを組み立てようとしていました。彼らの最初の公募のために彼らのすべての株式市場はもちろん心理学によって推進されています。あなたの株式と株主を豊かにします。」

2つの政党は合意に達しました:ストイックはバナーのサガの名前を引き続き使用します。これは、バナーのサガクラッシュを作らない限り、ゲームがキングがこれまでに行うものと競合しないことを考えると理にかなっています。 、またはキャンディーバナーか何か。そして、キング、キングは、その商標を保護する試みを実証していました。

全体が本当に愚かだった(ユーロガマーは4月の攻撃的な商標保護についてキングと語ったが、それは主張した」私たちは帝国を構築する邪悪な悪役ではありません")。

「帝国がストライキを打った後、帝国という言葉を使うことができた後の映画はないようなものだ」とヨルゲンセンは笑います。 「それはそうではありません。「エンパイアストライクバック」を使用することはできませんが、「バック」で映画のタイトルを使用することができます。彼らが最終的に言った理由、あなたは私たちがそれについて忘れていることを知っています。」

しかし、キングがバナーサガに反対した場合、ストイックは何をしたでしょうか?

「バックアップ計画はありませんでした」とヨルゲンセンは笑います。 「私たちが言ったのは、この商標紛争をさらに進めたら、行かなければならない限り行くことだけでした。

「だから私たちの次の停留所は、法的費用を支払うのを助けるキャンペーンを実施するかもしれません[誰かが実際に彼自身の意志でSTOICの法的防衛基金を始めましたが、開発者は彼に停止するように頼みました)。インターネット、そして彼らはこれに理由がないことに気付きました。

「そして、本当にありませんでした。私たちは競合他社ではありません。彼らはこれを実現しました。これは彼らが経験する手続きでした。彼らはちょうど言った、これを消しましょう。」

「私たちは後退するつもりはないことを明らかにしました」とワトソンは言います。 「彼らが戦いを続けたいと思っていて、彼らがすでに得ている注意を好まなかったなら、私たちがインディーゴゴの法的防衛基金をクラウドファンディングし、それを大したものにしたとき、それがどうなるか想像してみてください。彼らのために。」

インタビューの前夜、ストイックはニューカッスルで開催されたGamesIndustry.Biz Innovation Awardsで最も有望な新興企業賞を受賞しました。彼らは、高値と最低を経験したスタジオとして紹介されました。

ストイックは、「サガ」という言葉をめぐる愚かな商標論文でキングと対戦したスタジオであることと同じくらい、バナーサガで知られていることは明らかです。そして、あなたがそのようなPRを買うことができないことは明らかです。

「私たちはそれを会社やゲームの決定的な特徴とは考えていませんが、他の誰もがそう思われます」とワトソンは言います。 「主に、私たちは時間を無駄にしなければならないことを恐れていました。」

「私たちが最初にそれを経験していたとき、私たちは立ち上げたとき、私たちは端にかなり近かったので、私たちは誰ともそれについて話していませんでした」とヨルゲンセンは言います。 「私たちは合法的な料金を必要としませんでした。ゲームを出す前に停止する必要はありませんでした。だから、ゲームを出そうとして低く乗っていました。それは私たちが受け入れていたものではありませんでした。

「それがすべて言われ、今では、私たちはそれを振り返って行くことができます。実際、これは本当に私たちを助けました。あなたがゴリアテと戦っているダビデは本当に小さな男を助けます。当時、私たちはそれを知っていたと思いました。」

「人々は私たちのボードに投稿し、私たちのFacebookに言って、私はこのゲームについて聞いたことがなく、それが何であるか本当にわかりませんが、私はそれを買った」とワトソンは覚えている。

今、すべてが言われ、完了しました、ストイックはバナーサガを追いかけたことを嬉しく思いますか?

「私は間違いなく言うだろう」とワトソンは答えます。 「人々はそれについて知っています。私たちが行くほとんどどこでも、人々は私たちにそれについて尋ねます。それはゲームに対する多くの認識を高めました。」

結果は、バナーのサガが大成功を収め、開発者が借金を消去するのに十分なお金を稼ぎ、貯蓄から2年間暮らした後、最終的に給料を支払います。

最初のゲームのタブレットポートであるバナーサガ第2章に資金を提供されています。バナーサガは蒸気でうまくいき、うまくやり続けています。そして、3人のチームにとって、それはすべての努力とすべての高値と最低を価値のあるものにするのに十分です。キングがストイックな億万長者を作ったと言うのは誇張でしょうが、それは確かに助けになりました。

ワトソンとヨルゲンセンがキングで彼らのカウンターパートに会ったことがあるなら、おそらく忙しいビデオゲーム会議やファンシーアワードショーで彼らにぶつかった場合、あなたは彼らにそのような頭痛を引き起こした会社で怒っている鼻を許します。

多分、代わりに、彼らは彼らのところまで歩いて手を振るでしょう。