シングルプレイヤーリーグオブレジェンド「トゥルーRPG」は2021年初頭に王を台無しにしました

台無しになった王、リーグ・オブ・レジェンド-Set RPGは少し前に発表されましたが、現在、Switch、PS4、Xbox One、Steam、Epic Gamesストアの「2021年初期」の広範なリリースウィンドウがあります。 PS4またはXbox OneでPS5およびXboxシリーズS/Xバージョンにそれぞれ所有している人向けの無料アップグレードがあり、「その後すぐに」来ています。

飛行船シンジケート、バトルチェイサーの背後にあるスタジオとDarksiders:Genesisでした、廃kingは、Riot Forge Monikerの下で公開されています。これは、Riot Gamesの一種の社内出版部門であり、特に他の非Riot Studiosによって開発されたLol Universeでの「完成可能な」ゲームをターゲットにしています。

ターンベースのRPGです(他のRPGに見えるゲームとは別です暴動は昨年「プロジェクトF」としてからかわれました)、およびシングルプレイヤーのみ、協同組合などはありません。リーグオブレジェンドのチャンピオンは、Mobaに精通している人のために、Miss Fortune、Braum、Illaoi、Yasuo、Ahri、Pykeの6人のプレイ可能なキャラクターがあります。 3人のパーティー。そして、それはビルゲウォーターとシャドウアイルズにセットされています。これは、ルネテラのLOL世界にある2つの領域 - 驚くべき虫のような海賊のものと不気味なアンダーワールドのものです。これが派手な新しいトレーラーであり、それにからかいを与えます:

YouTubeをご覧ください

まだ知っている他の多くのことはまだありません - 私たちは「今後数ヶ月で」ゲームプレイを見るべきです - しかし、私たちはRiot Forgeの責任者、Leanne Lombe、さらに飛行船シンジケートのCEOであるJoe Madureiraと話をしました。もう少し詳細。

「これは物語的に集中している」とマディレイラは言った。 「だから、キャラクターは常に戦闘に出入りしている - 冒険と物語の要素は戦闘と同じくらい重要です。」ロマンスはありませんが、喉が渇いたバイオウェアファンへの哀dolance的なものはありませんが、マディレイラは「真のRPG」であり、「NPCの環境とトンの両方との多くの探求と相互作用」を伴う」と約束しました。マディレイラ氏によると、さらに多くのリーグオブレジェンドのキャラクターが登場するように設定されていますが、これ以上詳しく説明しません。

「私たちはバトルチェイサーに世界地図を持っていました、私たちはそれを取り除きました」と彼は付け加えました。 「だからあなたは小さなノードで動き回るのではなく、実際に環境を探求している世界に、キャラクターは環境にあり、あなたがやり取りするすべてのNPCを持っています。私たちは、世界と同じくらい豊かで、リーグ・オブ・レジェンドのように感じませんでした。

アーリ、ブラウム、ミスフォーチュン。

Loombeはまた、Airship Syndicateがまだ約20人ほどの開発者の小さなチームであるため、トリプルAのジョイントではなく、それがまだ「インディー」ゲームであるという事実を強調しました。家。マディレイラはまた、スタジオがパンデミックの効果に対処するのに役立ったと考えています。おそらく他の開発者がいたので、私たちに影響を与えませんでした。」

一方、マディレイラの個人的な背景は、実際にはコミックであり、とりわけ不気味なX-メンに取り組んでいるので、ルームが言ったように、これまでにリリースされたトレーラーやアートワークで見られるように、「手作りの、オーダーメイドのイラスト」は「間違いなく何かです。私はゲームを際立たせていると思います。そして、パートナーシップをとても魅力的にしたものの一部。彼女の言葉で言えば、Riot Forgeの目標は、「League of Legends Universeのために物語を本当に前進させることができる」ゲームに焦点を当てることであり、スタジオはMadureira'sと「異なる方法でリーグのリーグのリーグを再考する」ことに熱心であることです。アートと飛行船シンジケートの背景は、明らかにスタジオにアプローチするというRiotの決定の重要な部分です。

また、フリーダムエアシップシンジケートがどれだけのものであるか、これがRiotがパブリッシャーとして依然として管理している「キヤノン」ゲームであること、そしてこれがディズニー、スターウォーズ、EAのような状況であったかどうかについても興味がありました。チェーン。 Loombeは、Riotが「ゲームを創造的に所有する」ために開発者を組み合わせていることをどれだけ望んでいるかを強調しましたが、Madureiraは開発者に「かなりの自由」があると付け加えました。 「自由は間違いなくそこにありました - 私たちは「いいえ、あなたはそれをすることはできません」と言われたとは感じません...それは驚くほどスムーズでした。私は他の人のIPに取り組んでいるので驚くべきことです」と彼は付け加えました笑いながら。

イロオイ、パイケ、ヤスオ。

ほかに何か?まあ、クロスバイ、クロスセーブなどの詳細はまだ空中にあります(「新しい世代のコンソールで知っているように、物事は非常に最後の瞬間に解決されます...」)、そしてゲームパスのようなものは考慮されていますが、「プレイヤーとゲームにとって何が理にかなっているのかを理解する必要があります」と再び、Loombeはそれを置く方法でした。

そのとき、基本的には初期の頃ですが、その背後にある暴動の重さがあり、そのコツは空飛行船のシンジケートを示しましたダークサイダー:創世記、おそらく注目すべき人かもしれません。