最初の3つのサイレントヒルゲームの永続的な威厳の後、コナミのサバイバルホラーのリンチピンがゲームに最も重要で関連するブランドと肩を並べてから5年以上です。の少しがっかりして部屋、それに続いて、圧倒的な開発を農業するという奇妙で物議を醸す決定が続きます起源英国のスタジオクライマックスには、ホームカミングへの期待がしばらくの間湿っています。今回は米国を拠点とする二重らせんに再び耕作しました。ファンは別のイライラする妥協を期待していました。そして、それは証明します。
Silent Hill Originsがフォーミュラからあえて迷い込まなかったのとほぼまったく同じ方法で、Homecomingはシリーズに敬意を払って制限的な程度に敬意を表していることを罪にしています。そして、このゲームは、オリジナルを非常に嫌な魅力的なものにしたクロイの雰囲気と視覚的な汚れを猿にしようとする試みで大部分が成功していますが、老化したゲームプレイのメカニズムと過去のデザインの癖への執着は、それが退行して接触していないことを意味します。 Double Helixは、それ自体の入場によって、意味のある方法で以前に行ったことを構築するのではなく、しっかりとした忠実な継続を作ることを任されており、親しみやすさはしばしば軽emptを生み出します。
相変わらず、ホームカミングは過去に悩まされている男についてです。この場合、軍事病院での呪文の後、22歳のシェパードグレンに戻ってきたアレックスシェパードです。弟のジョシュの夢に悩まされている彼は、母親がほとんど緊張していることを発見するために戻ってきました。そして、町は大部分が見捨てられました。通常、サイレントヒルのゲームの場合、場所全体が霧に覆われ、街頭全体が地震のように見えるものによって引き裂かれ、狂ったように具体化された生き物は、あなたの顔を食べたいという独特の欲求で暗闇から飛び出します。
ゲームプレイは、もう一度、探検、パズルソルビング、緊張した戦闘のバランスが取れており、過去のサイレントヒルのタイトルに漠然と精通している人なら誰でも、基礎は8年か9年前のようなものであることに気付くでしょう。すぐ近くの地図を拾い、指定された場所に移動し、オブジェクト、弾薬、健康アイテムのためにマイニングし、話す人が見つかるまですべてのドアを努力して試してみます。途中でテキストの多数の箇所を消化し、もちろん、さまざまなレベルのあいまいさのパズルに出くわします。それらを理解するには、オブジェクトを正しい順序で配置するか、パズルをシフトする必要があります。そして、それは行きます。
カメラやコントロールシステムなど、最新のアクションゲームにはいくつかの譲歩があり、どちらも微妙なオーバーホールが与えられています。最も明らかな変更は、標準の2ティックの動き/カメラシステムに置き換えられた静的カメラアングルの除去ですが、他の、より速いペースのアクションゲームよりも硬いです。 Originsと同様に、簡単にターゲットロックし、問題なく恐ろしい敵から7つの色合いを叩くことができます。
とはいえ、敵はより悪質で容赦ないホームカミングであり、あなたが便利なダッジ/ブロック操作と強い攻撃または速い攻撃を与えられていることを補うために。以前のように単にハッキングするのではなく、戦闘はより熟練しており、防御的なタイミングとカウンターブローを習得する必要があります。また、銃器を振るういくつかのまれな機会がありますが、真のサバイバルホラースタイルでは、弾薬は非常に苦痛に限られているので、絶対に必要なときに怒りで発砲することを節約します。あなたの最後の健康のスライバー。