久野林、佐藤星、岡田junyaが昨年ボケゲームスタジオを発表したとき、ヘッドはすぐに向きを変えました。ここにプレイステーションジャパンの3人の退役軍人がいました、サイレントヒル、サイレンの開発を担当しました最後のガーディアン、 そして重力ラッシュ、名前を挙げますが、いくつかのプロジェクトはトリオが主導し、新しく発見された独立したクリエイターとして独力で立ち去ります。
Bokeh Game Studioの前には評判があります。 Last GuardianのプロデューサーであるSilent Hillのクリエイティブディレクター、Sirenのゲームディレクターは、質問や憶測がすぐに渦巻く新しいスタジオを設立します。 1つの明白な質問自体の外にあります。なぜ3人の経験豊富な開発者全員がソニー日本を出発することを決めたのですか?
「私たちは昨年の初めに独立していることを意識していました。これは実際にはCovidの前です」とBokeh Game Studioの共同設立者Junya Okuraは説明します。 Sonyが言う「組織的な変更」がありました - オクラ - PlayStation's Japan Studioは今年初めに効果的に廃止されました- そして、これは、独立するというアイデアと佐藤と球に近づいている屋と相まって、トリオの取引を実質的に封印しました。しかし、緑田は、グループにとって「単なる突然の動きではなかった」と言及するために迅速です。サイレントヒルのクリエイターは、2014年に最後のガーディアンディレクターのフミトウエダがジェンデザインを確立するためにソニーを出発して以来、独立することを考えていました。そのため、ボケゲームスタジオは、田中の製造に6年以上経った動きです。
Bokeh Game Studioの発表と並んで、Toyama、Sato、およびOkuraがホラーゲームで協力していたというニュースが登場しました。トリオは、ホラーはオクラがグループを共有し、ソニーで働いてから「深いルーツ」を持っているので、彼らがそれぞれのキャリアを確立するのに役立つジャンルに戻ると宣言しました。オクラはまた、グループの過去のゲームを経験したプレイヤーに馴染みのあるホラーへの復帰を強調しています。 Toyamaは、過去数年間に重力ラッシュを開発しながら、実際に恐怖について考えていたと付け加え、重力ラッシュを備えたホラージャンルからの「出発」により、自分自身とOkuraが「アイデアをストックアップ」することができました。
しかし、Toyamaは、彼が最後に宇宙にいたときから新しい声が生まれたジャンルに戻っているという事実に留意しています。 「インディー開発者がやってくるのは良い方法だと思うし、若者が来て新しい才能として登場する絶好の機会だ」と彼はホラージャンルのインディー開発者の支配について語っている。ベテランのホラー開発者は、2人が「素晴らしい化学」を持っているので、将来、仮想現実がホラーのジャンルにもたらすものを見ることに特に興奮していると付け加えています。
しかし、Bokehのデビューゲーム自体については、実際にプロジェクトの何かを見るのはまだしばらく前です。プロデューサーのカズノブ・サトは、スタジオが2021年の初めから約6か月間ゲームのプロトタイプに取り組んでいると言っていますが、彼らはプロトタイプを「固め」、すべてのコアメカニクスを倒すためにより多くの時間をかけています。今年の初めに以下のビデオでゲームでモーションキャプチャが行われているのを見たかもしれませんが、ボケの新しいホラーベンチャーはまだプロトタイプフェーズにしっかりと存在しています。
「プロトタイプには、着陸する必要がある領域がたくさんあります」と慈悲監督は付け加え、最近の他のゲームでは見たことのないプロトタイプに「コアエクスペリエンス」があると感じていると述べています。私が彼にそのコアエクスペリエンスが実際に何であるかを尋ねたとき、ベテランのディレクターは、開発者が望む「アクションとスピーディな」要素もあるので、あなたは「それをホラー体験として説明することにそれを置くことはできない」と言っただけだと言いました新しいゲームを通して表現する。
Toyamaの作品に精通している人は、恐怖の物語を書くという彼の好みを間違いなく知っているでしょう。オクラは私に、これはまだボケの新しいゲームに非常に当てはまるだろうと説明します。TOYAMAはゲームの物語のみを担当していますが、開発チームがストーリーテラーや物語のデザイナーと協力する可能性があります。未来。しかし、今のところ、チーム全体が物語部門で手綱を握るために慈悲のために準備されています。
「最近多くのゲームで見ることができるように、それは単なる簡単な物語ではない」と屋は付け加えた。クリエイティブディレクターは、開発チームにとっては挑戦かもしれませんが、ゲームプレイとストーリーがどのように直接リンクされているかという点で、「物語の新しい体験を作りたい」と言います。これは実際、開発チームが現在取り組んでいるものであり、ボケのデビューベンチャーの物語とゲームプレイがどのように合体するかを確立しようとしています。
他のクリエイティブと協力することをほのめかしている場合、それは屋が以前に見込み客をからかいたからです。今年の初めに、監督は、ボケが新しいゲームで「有名なクリエイティブ」と協力するだろうと述べ、私がこのいじめについてフォローアップしたとき、屋は私に名前を提供できないと言いました。しかし、彼が言えることは、このコラボレーションは実際には1人の人とはいなかったが、誰もがゲームデザイナー、レベルデザイナー、ストーリーライターではない人々のグループ全体ではなかったということでした。代わりに、彼らはアート部門のボケと協力します。彼らは実際には、屋が彼の輝かしいキャリアで以前に具体的に働いていたすべての人々です。
これらのクリエイティブが協力していることがモンスターなら、彼らは彼らの仕事を切り取っています。 Toyamaは、ToyamaとOkuraと以前にSirenで協力していたアーティストである(そして、すべてのことのすべてのものでも働いていた)Tokahashiは、Bokehの新しいゲームのモンスターデザインを担当していると言います。仕事。 「私たちは恐ろしいが審美的に美しいテーマに向かって取り組んでいます」と緑田は付け加え、これらの2つの側面の融合は本当にボケが努力しているものだと言います。
Last Guardianでのプロデューサーとしての佐藤河川の経験、長くて苦しめられた開発サイクルを抱えているゲームが、Bokehの新しいゲームでどのように使用されているのか疑問に思うことはできませんでした。しかし、SATOは、2016年にゲームが開始される前に、彼が最後の3年間の開発の最後の3年間のプロデューサーであると指摘していますが、開発プロセス中にハードウェアの変更を指摘しています。制御できませんでした。 「私たちの新しいプロジェクトの観点から、私たちはそのすべてを自分自身のために判断できるのは良いことです」と彼は付け加えます。 「だから、私たちの新しいゲームがそれほど長く続かないことを快適に感じてください。」
最後に、私は昨年、業界の半分の唇に唇にあった質問を1つ尋ねなければなりませんでした。そのサイレントヒルリバイバルはどうですか? 「厳密に言えば、私はそれに答える立場にはいません」と、彼が作成したシリーズのリバイバルについてささやきを聞いたかどうか尋ねたとき、屋は言います。 「しかし、個人的な観点からは、近年PTがあったことを見ると、特定のシステムやスタイルに必ずしも固執する必要がないことがわかります」と作成者は付け加えます。 「サイレントヒルのテーマ、人々の内なる暗闇がどのように具体化されていたかについて、それを超えたものは何でも探求する自由な領域だと思います。」