あなたの働きを見せてください

世界の見解を共有しないことで、内向的に人を批判することはできませんでした。独立したゲームフェスティバルの受け入れスピーチ中に主流の業界で宣誓することからChris Delayの詳細かつChourtendedの投稿は、彼らの2008年がどれほど悪いかについて、彼らは、彼らが素晴らしい独立したゲームのチェーンを作りながら、彼らが考えてきたことについて常に印象的にオープンでした。

しかし、彼らが取り組んでいるときダーウィニア+、そのIGF大賞受賞者のXboxライブアーケードバージョン(昨年も組み込まれていますマルチウィニア)、彼らはさらに一歩進んで、開発を開始しました。彼らはすべてを投稿しましたメールデザインドキュメントMicrosoftフィードバックレポートそして、まあ、行って、宝庫を見てください。ゲームの作成方法にわずかに興味を持っている人にとっては、それは非常に貴重です。

これを行うために彼らを引き起こしたのは何ですか?これは、絶え間ないゲームのためのマーケティングの斜めの形です。 「ダーウィニア関連のものはすべて、宣伝しようと非常に難しい」とDelayはEurogamerに語っている。 「それは信じられないほど奇妙なものです。広告やスクリーンショットではうまくいきません。それらは実際には機能しません。マルチウィニアでは、これまで以上に費やして、ゲームを簡素化して説明しようとするビデオをたくさんやったことがあります。ポータルスタイルのビデオを試してみました。 。

「ダーウィニア+に来ると、質問が出てきました。「私たちは一体何をするつもりですか?」ダーウィニアはすでに出ています。本当に。 「私たちは、「Microsoftで行ったすべてのメールをスタートに戻ったすべてのメールを公開するのはどうですか?」と考えました。

ダーウィニアンウィッカーマンのコスプレは、生き生きとした人々を除き、常に人気があります。

「Xboxの開発は本当に閉鎖されています」とDelayは言います。 「誰にも何も言わないことはできません。それを回して開いてみましょう。すべてのメールを公開し、レポートとデザインドキュメントを公開し、4つの注文または大きさの4つの注文または大きさの会社で作業することがどのようなものかを公開します私たちのものは、時々、マイクロソフトのような大企業を扱う問題がありました...まあ、あなたは時々亡命者から解き放たれ、突然発達します。

言い換えれば、開発者が沈黙を破るとき、彼らは彼らが最も猛烈に苦いのでそうしました。これは正確な肖像画ではありません。 「そして、それは合理的な意見ではありません」と遅延は言います。 「彼らはおそらくそれを振り返って、それが彼らの意見をまったく反映していないと思うだろう - それは彼らがその日にどのように感じたかを反映している。しかし、それは今の記録にある。かつては、ゲームがそれほどうまく販売されていなかったので、私たちはあらゆる種類のことをしました、あなたはそれを助けることができないからです。

それはとても明らかになる可能性があるため、マイクロソフトがキスをしたいと思っている開発者の1人がまだキスをしていても、何をするかという問題を請います。 「私たちは彼らに尋ねると思っていました。マイクロソフトのさまざまな人々に、私たちが得たすべての否定的な反応を比較するように頼むでしょう。少しでもネガティブで彼らの作業を開始します...」と遅延は言います、「しかし、彼らはそのアイデアが好きでした。」