Shootmania Stormを起動することについてのあなたの最初の考えは次のとおりです。それは2003年ですか?その見た目、小さな地図、基本的なコントロールにより、このオンラインシューターは、フランスのスタジオナデオが最後に新しいゲーム、コミュニティレースの感覚、トラックマニアを作った時期に属しているようです。またはそれよりも早く。
Shootmaniaのゲームを終了することについてのあなたの最初の考えは、再び、再び、再び! Trackmaniaのジッピーアーケードスタントレースのように、純粋、遊び心、ペース、インスタントアクセシビリティがあり、爽やかで中毒性の高いアクセシビリティがあります。
また、トラックマニアのように、シュートマニアはいじくり屋や共有者のコミュニティのために建てられています。強力で直感的なマップエディターと、スクリプト言語を使用して独自のMODとゲームルールを作成する機能が付属しています。昨年のまったく素晴らしいようにトラックマニア2:キャニオン、それは、ユーザーが生成したコンテンツを共有するためのソーシャルネットワークとシステムであるNadeoの新しいManiaplanetプラットフォームに住んでいます。
しかし、最初にゲームを把握しましょう。 Shootmaniaは、スポーツの感触を持つ抽象的で漠然とサイエンスフィクションの一人称シューティングゲームです。鮮やかな色のレーザー銃、緑の丘、赤と青のアクションにより、顔の他の人を撃つことについてのゲームと同じくらい陽気で非暴力的です。 Stormは、CanyonがTrackmania 2用でしたので、ゲームの最初の「プラットフォームパック」またはNadeoが作成したマップ、モード、および資産のセットです(Valley Nextと呼ばれるアップデートが表示されます)。
バトルモードは、ロンドン中心部でのプレビューイベントで、チームでプレイする簡単な支配モードです。各チームは、対称マップの反対側に到達して、基地に立って1つ以上の旗竿をキャプチャする必要があります。一度上がったら、旗を下げることはできません。パーセンテージメートルがフラグの位置を追跡し、最初のチームが100%に勝ちます。その後、再びスタートし、テニスセットスタイルのスコアリングシステムでは、ゲームに勝つために少なくとも5つの勝利と少なくとも2つのリードが必要です。
これまでのところ、準備ができていません。しかし、Nadeoがコミュニティのために構築した柔軟で高速な編集者とスクリプトツールを使用して、このパンとバターのテンプレートを非常に迅速に実験して反復し、ルールに多くのシンプルだが楽しいねじれを思いつくことができました。 、そしていくつかの不正で絶妙にバランスの取れた地図。
基本的なロケットガンを使用すると、別のプレーヤーをノックアウトするのに2ヒットしかかかりませんが、銃が充電するのを待つ必要がある前に4ショットしか撮ることができません。弾薬をスプレーする余裕はなく、実際にショットを並べる必要があります。一部のマップでは、露出したプラットフォームは、あなたがそれらの上に立つときに異なる武器にアクセスできます:1ショットキルのレールガン、またはアークで弾薬の流れを発射するモルタルタイプの銃。
右のマウスボタンをクリックしてジャンプし、フロートしてフロートします。空中に長くなるほど、地面にぶつかった後のランニング速度の向上が大きくなりますが、これはスタミナメーターを使い果たします。あなたがダウンしている場合、あなたのチームのベースでの呼び出しはほぼ瞬時です。
それはスキルと(特に)タイミングのゲームですが、機知に富んだ多様なマップデザインのおかげで、チームワークも同様に重要です。攻撃と防御の良いバランスは常にその日に勝ちます。
どちらの側にも鉄道銃のプラットフォームがあり、各チームのスポーンポイントのすぐ前に旗が露出した狭い溝があります。沈んだプールで区切られた旗が簡単に防御できる地図があり、別の地図が広く開いた谷で区切られた廃inに隠れている旗があります。別のモルタルプラットフォームでは、防御チームが物理的に到達できない旗竿を見落としています。
陽気なお気に入りには、底なしのトレンチの真ん中に2つの露出したプラットフォームがあり、それぞれに3つのフラグがあり、スポーンポイントから舞い上がるジャンプパッドがあります。各マップには、数回のラウンド以内に簡単に把握できる微妙に異なる戦術とプレイスタイルがあり、極端なシンプルさと強力なチームプレイの組み合わせにより、数分以内に楽しくタイトなコンテストになります。
別のモード、Joustsは、同様に遊び心があります。中世の馬鹿げたことに触発されたこの一対一の戦いでは、2人のプレイヤーが2つの旗の間の迷路を前後に走ります - 銃の4つのショットを充電するたびに反対の旗竿に触れる必要があるからです。
Nadeoは明らかに、ゲームのために楽しい地図やモードを思い付くのに問題はありませんが、アイデアは、コミュニティの手にあると、ロードするたびに何か新しいものがあるということです。新しいマップ、新しいものがあります。モード、新しいスキン。これがマニアプラネットが登場する場所です。
Shootmaniaは、Nadeoのゲーム用のプラットフォームパック、キャンペーン、プレーヤーが作成したタイトルパックをダウンロードした光沢のあるメインメニューを備えたManiaplanetの2.0アップデートと密接に関連しています。 Facebookスタイルの機能を使用すると、Maniaplanetエコシステム内の友人のリーダーボードスコア、推奨事項、アクティビティを追跡できます。これは、新しいコンテンツと課題のための発見の主要な手段になります。また、プレイリストを共有するためのSpotifyスタイルのシステムもあります。
これは、マニアプラネットが可能な限りシステムを開いているべきであり、インターネット自体を可能な限り模倣するべきであるというNadeoのFlorent Castelneracの確固たる信念を反映しています。プレイヤーは自分の作品のために独自のホスティングを提供する必要があり、コンテンツのキュレーションは、開発者ではなくコミュニティによって導かれます。 「MacよりもWindowsモデルの方が多い、集中市場はありません」とCastelnerac氏は言います(Windows 8はその比較を廃止するかもしれません)。それはまた、任天堂のアバターやトラックマニア環境のレゴテーマなど、著作権侵害材料がnadeoではなくプレイヤーの問題であることを意味します。
とはいえ、Nadeoはコミュニティコンテンツがゲーム自体でより多くの可視性を持つことを望んでいるため、購入しないゲームやプラットフォームへの参加からのみ獲得できる惑星の仮想通貨は、Maniaplanetの実際の広告スロットに費やすことができます。さまざまな画面。
スクリプト言語は小さなアプリを書くのに十分強力です:Castelneracは、プレーヤーが作成したテトリスのバージョンと、Top O 'Luckと呼ばれる故意に無意味な賭けゲームを示しています。しかし、それはゲーム内で最も説得力があり、ゲームが実際に実行されている間にスクリプトエディターを使用してプレイヤーがゲームルールを調整する方法を示しています。マップエディターは、数秒以内に新しいマップを構築することもできます。目的は、プレイヤーが新しいモード、そのためのマップを作成し、それを宣伝し、24時間以内にプレイする人々を獲得できるようにすることです。
Maniaplanetはその精神と可能性に少し戸惑いますが、トラックマニアと同様に、ゲーム自体の美しいシンプルさとバランスが取れています。 Nadeoは、プレイヤーやクリエイターの健康で活気のあるコミュニティを奨励する、単純で堅実なビルディングブロックへの非常に深く柔軟なアクセスを人々に与えることであると考えています。トラックマニアとの記録 - PCでの多くの静かで真にグローバルな成功事例の1つであり、周りの最もフレンドリーなゲームコミュニティの1つは、それを目撃しています。
レースやシューティングゲームの周りに形成されるコミュニティが非常に異なるため、シュートマニアでも同じことが起こることは当然のことではありません。しかし、昔ながらのPC FPS modのスピリットで非常にアクセスしやすく楽しいゲームを作ることで、チームの要塞またはカウンターストライク - ナデオは、可能な限り最高のチャンスを与えました。