Shin Megami Tensei:悪魔サモナー

待って!結論に合わせて半関心をつけてスクロールする前に、スコアをチェックして、Alt-Tabを追い払って(私たちにさらに数値的に悪用されたと感じさせます)、これを聞いてください:Devil Summonerは、Phoenix Wright MeetsPokémonMeets The Exorcistに出会うときに最もよく説明されています。あなたはそれが好きかもしれません。

Shin Megami Tenseiシリーズの最新ゲームをレビューすると、即時の問題が発生します。オフパット、侵入不可能な日本のタイトル、不快な超常現象ベースのシナリオ、そしてそのような汚い、オタク風のRPGに取り組み、夢中になっている不快なファンは、ほとんどの読者が最初の文を通り過ぎることはほとんどないことを意味します。クリティカルな擦り傷。彼らには、Piqueの関心への快適なビデオゲームの紹介ポイントが必要になります。

逆に、このような安価な参照は、彼らの最愛のシリーズの誤解を招き、代表的でないと主張する少数の長年のファンを刺激する可能性があります。正直に言うと、そのようなオタクの読者は、おそらく、ニッチがすべての魅力であるため、とにかくゲームの近くにあなたを望んでいないでしょう。

しかし、それはすべて少しばかげていますShin Megami Tensei:悪魔サモナーRaidou Kuzunoha vs. Soulless Army、Atlusの最も曲がったタイトルのスパイ検出コレクターRPGは、その楽しい実行においてオフパッティでも聖職もありません。正統派のRPGとビデオゲームのより前衛的なインタラクティブなスリラーの両方と類似性を共有し、ジャンルと前提のユニークなミックスで、ほとんど無意味な雰囲気と経験を作り出すことができます。

あるビクター博士は、キャプチャされた悪魔を融合させて新しいものを作成したり、見事にシンプルだがエレガントなインターフェースでデーモンを武器に偽造することさえできます。

確かに、興味深いシナリオの力を過小評価しないでください。悪魔を見ると、召喚状は絶望的にロープがかかり、バイオハザードや寄生虫イブなどの初期のポソーンゲーム以来見られない種類の静的なCGIの背景とオーバーレイポリゴナルのキャラクターを採用しています。そのスローバックの形成的な3D-guiseは、舗装に沿って舗装に沿って揺さぶらずに浮かんでいるキャラクターモデルを紹介します。カットシーンでは、キャラクターはブロブのような手を持ち上げて、アニメーションを失敗させる前に、ぎこちなく角度のあるチンをストロークして、一貫して日付のある美学に追加します。

しかし、視覚的なアイデアの予算を制定した実行にもかかわらず、それらのアイデア自体は素晴らしいものであり、アーティストのカズマカネコの独特のデザインを非常に刺激的で大気の背景にしています。これは、初期の工業化Taishou時代の日本の都市の設定を巧みに組み合わせることで達成されます - 日本のジャックニコルソンチャイナタウンを考えてください。これは、アクションRPGジャンルに非常に新鮮に感じる強力な混合物です。興味深い多様なゲームプレイによって非常に助けられます。

それにもかかわらず、前提はばかげています。あなたは若いティーンエイジャーのRaidou Kuzunohaとしてプレーします。ゲームはRaidouとともに始まり、戦闘の基礎を形成するポケモン風の悪魔の召喚テクニックの輝く精神によってコーチされている遠隔地の神社が一人で立っていました。これらのレッスンは、Radiouの銃とKatanaのストライキを使用して敵と戦う方法(限定された戦闘エリア内で)と戦う方法と、敵を捕らえる方法(見事にし、5秒のボタンマッシングミニゲームをプレイする方法を教えます。それらを試験管に限定するために)。ゲームの魅力の多くは、さまざまな奇妙で素晴らしい悪魔を集めることです。そして、これが堅実で楽しいメカニックであることは明らかです。

一度キャプチャされたら、新しいエーテルペットを戦闘に召喚し、彼らの元兄弟に対して使用することができます。一度に捕らえられた1人は戦闘に召喚することができ、それぞれにあなたをバックアップするための攻撃的で防御的な能力があります。直接コマンドを悪魔に割り当てることができます。または、より通常、それ自体を処理させることができます。悪魔はそれぞれ独自の元素の親和性を持っているので、適切な敵に立ち向かうために適切な味方を選ぶことが重要です。 Raidouと彼の悪魔の両方は、戦いの終わりに経験を積んでおり、定期的に悪魔を使用することで、その忠誠心を築くことができます。

あなたの悪魔の忠誠心が増加するにつれて、Raidouの能力の潜在的な天井が上昇し、多くの異なるペットの捕獲と使用を促進します。

Radiouには、日本の首都の肉体的および精神的な側面の両方を監視するタスクが与えられており、トレーニングが完了し、彼は民間探偵機関の探偵として仕事を始めます。彼のオフィスは、デスクに向かって、それほど明るいことではありません。ケーパー。このアドベンチャーゲームスタイルのゲームプレイは、ゲームのRPG DNAのより慣習的なランダムな戦いと平準化によって区切られています。 Radiouは、彼の話をしている猫であるGouto(Kikiの配達サービスのJijiを思い出させてくれます)と、手がかりを探してリードをフォローアップするペットの悪魔の側近と一緒に町を旅します。

あなたの悪魔は、勝つために重要なものですが、あなたが街を探索するときにあなたを追いかけるフィールドに召喚することもできます - あなたの周りの人々には見えません。それぞれの悪魔には、外出中に独自の特別な能力があります。たとえば、インタビュー対象者を読むことを気にすることができます。多くの場合、特定の悪魔が進む能力が必要であり、必要な悪魔を逃している場合、猫の痛みは、それらを見つけてキャプチャするために必要なものと所在を知らせます。この要件は、開発者がランダムな戦いの数を増やしたことを意味しています - 結局のところ、あなたが進歩するために必要なものを見つけることができるのはランダムな戦いだけです - これは一部のプレイヤーをオフにします - 戦いは楽しくて面白いので、私たちにとって、それは雑用ではありませんでした。

ゲームは、物語のペースが弱くなることから始まります - 会話はまばらであり、翻訳は日本の口語と地域の特異性の強力な再加工に少し厄介です(「今回は本当に犬をめちゃくちゃにしました」 - ?!)。しかし、数時間後、その控えめなブランドのsigaea-liteユーモアのブランドは、あなたがばかげたサブクエストを実行するにつれて見せ始めます(あなたの道を細かい赤ワインのボトルをブロックするか、あなたが過ぎ去ることができない大きな悪魔を取り除きます)とゲームのものキャラクターは自分の役割に暖かくなります。

実際、デビルサモナーは、12の章にきちんと壊れた優れたストーリーを誇っています(これらの章は劇的に異なりますが)。すべての通りで新しいチームメンバーを見つけるという約束は、あなたを押し続けています。それは見事にピッチングされたゲームであり、ランダムな戦いへの依存や一般的に低い技術基準に依存することで、必然的に多くのプレイヤーをオフにしますが、概要よりもはるかにアクセスしやすいです。

7/10