シミュレーションレーサーの戦いが熱くなると、1人の開発者が自分のライバルについてどう思うかを正確に明らかにしました。
その開発者はそうですシフト2:解き放たれましたSony'sの選択語を持っていたリードデザイナーAndy Tudorグランツーリスモ5MicrosoftのForza 3時Eurogamerは彼にインタビューして、彼の今後のゲームについて話し合いました。
「これらの2つのゲームは現在、台座にあります」と彼は言いました。 「このゲームで何をしたいのかを考えているとき、それは数字のゲームではありません。私たちは1000の無関係な車を追加するつもりはありません。
「私にとって、これらのゲームはどちらも、ほとんどの場合、百科事典のようなものです。何千台もの車、千トラックなどがあります。基本的には、ゲームは別の車を手に入れるために現金を稼ぎ、別の車を手に入れるために現金を稼ぐことです。
「それは粉砕のようなものです。それはまるでスタンプの収集のようなものです。」
先週販売の成功にリリースされたGran Turismo 5は、1000台以上の車を備えています。正確には1031。Eurogamerは今月初めにGT5のすべての車をリストしました。
そしてもちろん、ターン10のXbox 360を超えたシリーズである最新のForza 3は、車のカウントに関しても恥ずかしがりません。
しかし、チューダーにとっては、車、車、その他の車が退屈なレースシミュレーションエクスペリエンスを実現します。
「それは楽しい場所ではない」と彼は言った。 「楽しさはハンドルの後ろにあり、あなたが端にいるのを感じ、それを限界に押し上げ、関連があり、運転するのにクールな車を入れて、工場からシフトで持っていた作業レベルまでそれを完全にカスタマイズすることができます1、そしてあなたに社会的な方法であなたの友人と対戦する機会を与えます。
開発者のわずかに狂ったアプローチは、チューダー自身の言葉では、「1986年のトヨタカローラなどの5つのバリエーションを追加するだけです」ということです。
Tudorは、Polyphony DigitalとTurn 10の取り組みのほとんどの車が使用されていないと考えています。代わりに、ゲーマーは10台から15台の車を収集します。
「彼らは確かにゲームにあるすべての車でガレージを満たしません。500人全員がいます。」
EAのレースとドライビングゲームを担当する男であるパトリック・ソダーランドは、シフトシリーズの意図を明確にしています。彼はそれがグランツーリスモとフォルツァを殺すことを望んでいます。
「私たちは競争することができ、最終的にはシミュレーションの本物のモータースポーツセグメントをリードする市場になることができると思います」と彼はEurogamerに語った。
「私たちが持っている最も強力なポイントの1つは、私たちが私たちと一緒に働いている非常に才能のある開発者がいて、そのセグメントのNFS傘の下に確立されたブランドを持っているという事実とは別に、マルチプラットフォームの提供であるという利点もあります。 。
「ForzaはXboxでのみ購入でき、Gran TurismoはPlayStationでのみ利用できます。私たちは、これらすべてのプラットフォームで何かを提供できるかなりの重量である唯一のものです。」
攻撃的?チューダーとわずかに狂ったように、ソダーランドの目標は耳への音楽です。
「それは基本的には別の考え方です。私たちはそれらの人を連れて行きたいです。私たちはより本物の体験を作りたいです。」