NFS Shift 2:1000台の無関係な車を追加しません

そして、突然、シミュレーションレースのジャンルはかなり競争力があります。 10ターンForza Motorsport 3昨年リリースされたPolyphony Digital'sグランツーリスモ5先週発売され、来春にはゲームが彼らの両方に勝つことを望んでいます:わずかにマッドスタジオ」シフト2:解き放たれました

しかし、EAのゲームに対する野心的な期待は、見出しをつかむ勇気ではありません。それは、Shiftの「Stamp Collecting」のライバルに対する欲求不満から生まれた欲望です。ここでは、ユーロガマーと話をして、リードデザイナーのアンディ・チューダーは、シフト2がそれらすべてを打ち負かそうとする方法を明らかにします。

Eurogamerいつ出ますか?

アンディ・チューダー

春。漠然として申し訳ありませんが、現時点では春です。

Eurogamerスプリングを定義します。

アンディ・チューダー

バニーウサギと...いいえ、正確な日付についてはわかりません。

Eurogamerあなたがこの続編に取り組み始めたことはどうやって起こったのですか?

アンディ・チューダー

競合する、関連するSIMゲームを作りたい長期的な戦略があります。 Shift 1がそれに向けた最初のステップでした。スピードの歴史を必要としていることを振り返ると、おそらくその初期のルーツがプリストリーで始まって、回路に慣れていない人々を得るでしょう。

そして、シフト1で、私たちは非常に意図的に「私たちは今サーキットに乗っています」と言いました。 Shift 2は、コミュニティからのフィードバックを引き受け、批評家からのフィードバック、主要な分野での革新、SIMカテゴリを意図的に進むことで、スピードフランチャイズの必要性がホット追跡や世界など、多くのタイプのゲームに開かれています。 。

だから私たちはシムの男たちを非常にはっきりと追いかけています。

NFS Shift 2の公開予告編は、今月のホット追跡のコピーにも含まれていました。

EurogamerEAは、最初のゲームがあなたに別のゲームをするように頼む前にどのように機能したかを見るのを待っていましたか、それともリリースする前に緑色の光を手に入れましたか?

アンディ・チューダー

多くのゲーム、多くの映画、テレビ番組のように、私たちはいつも別のゲームをやりたいと思っていました。たくさんのアイデアがありました。私たちは常に、より多くの機能を追加し、新しい分野で革新したいと思っていました。シフト1の終わりに向かって、シフト2について考え始めていました。

確かに「売り上げがどのように進んでいて、続編を押し出すか見てみましょう」はそうではありませんでした。なぜなら、それはそのタイプのゲームではないからです。私たちは、運転のコアエクスペリエンスでシフト1の重要な分野で明らかに革新し、それを内臓にし、楽しくてアクセスしやすくし、XPと精度と攻撃性を実現しました。

今回は、そのコアエクスペリエンスを次のレベルに合理化し、革新し、受け入れたいと考えていました。

アンディ・チューダー

これらの2つのゲームは現在、台座にあります。このゲームで何をしたいのかを考えているとき、それは数字ゲームではありません。 1000の無関係な車を追加するつもりはありません。私にとって、これらのゲームはどちらも、ほとんどの場合、Encyclopaediasに似ています。 1000台の車、1,000トラックなどがあります。基本的には、ゲームは別の車を手に入れるために現金を稼ぎ、別の車を手に入れるために現金を稼ぐことです。それは粉砕のようなものです。それはまるでスタンプの収集のようなものです。

それは楽しい場所ではありません。楽しみはハンドルの後ろにあり、あなたが端にいるのを感じ、それを限界に押し上げ、運転するのに関連してクールな車を入れて、シフト1で持っていた工場から作業レベルまでそれを完全にカスタマイズすることができます、そしてあなたに社会的な方法であなたの友人と対戦する機会を与えます。

これはゲームです。百科事典ではありません。

1986年のトヨタコローラなどの5つのバリエーションを追加するのではなく、ホット追跡で存在するオートログを次のレベルに採用し、コアゲームプレイを本当に楽しくするのではなく、コアゲームプレイを本当に楽しくします。

とにかく、私たちが見つけたものから、ほとんどの人はガレージに10〜15台の車を持っています。彼らはキャリアで購入した最初の車を持っています、彼らは潜在的に所有する車、フォードフォーカスやゴルフなどを持っています、そしてあなたが話しているゲームは、ForzaのようなクラスやGTや層のようなライセンスを持っているかどうかにかかわらずShift 1のように、人々は通常、各層またはゲーム内の各カテゴリから車を手に入れます。そして、彼らは夢の車、彼らがいつも望んでいた車、フェラーリ、ランボルギーニ、またはポルシェを手に入れます。それは7つです。

それから、一般的に、人々はダッジチャレンジャーのように、アクセスできないかもしれない車で残りの車で記入します。とにかく人々は10〜15台の車を持っています。彼らは確かに、ゲームにあるすべての車でガレージを満たしていません。

基本的には、別の考え方です。私たちはそれらの人を連れて行きたいです。より本物の体験をしたいと思っています。私たちは新しいエリートハンドリングモデルを入れて、デッドゾーン、感度、ステアリングエイズ、ブレイクアシスト、そのようなものにアクセスできるようにして、あなたが望む体験をダイヤルできるようにしました。

私たちは皆、さまざまな背景から来ています。あなたはマッスルカーを愛するかもしれず、燃え尽きは世界で最高のゲームだと思うかもしれません。私は日本のチューナーカーが好きかもしれませんし、ホット追跡は世界で最高のゲームだと思うかもしれません。私たちはレースについて非常に異なる見解を持っているので、誰もが彼らが望む経験を得ることができるようにしたいと思います。