2011年11月の後ろのブラックボックスには速度が必要です

スピードフランチャイズのニーズに対するEAのビジョンには、毎年11月のリリースの背後にある開発者を同様の方法で交互にすることが含まれますInfinity WardTreyarch Call of Duty Gamesの代替開発。

この11月のゲームであるHot Pursuitは、Criterionによって作成されました。この段階では予告なしであるが、EAの計画にあることが確認された2011年11月のゲームは、カナダの潜入装飾開発者EAブラックボックスによって作成されます。

EAはまた、フランチャイズをサイドシリーズで作ることを計画していますスピードの必要性:シフト- 本物のシミュレーションレースのジャンルで、ForzaやGran Turismoなどと競合するように設計されています。

EAの新しいNFS戦略はそうでしたEurogamerとの広範囲の新しいインタビューでエグゼクティブパトリックソダーランドが明らかにした

「私たちは大衆市場の視聴者にリーチしたいと考えています。ホット追跡は、シフトよりも大衆市場の魅力的な製品です」とSoderlund氏は言います。

「私たちは、毎年アクションアドベンチャータイプの製品を持ち帰りたいと思っていますが、数年間それに取り組んでいる開発者からです。

「たぶん、2年か3年の開発者が2年ごとに行っているのかもしれません。その後、市場が許可され、準備ができたら、シフトバージョンも考え出します。」

Soderlundのフランチャイズに対する新しいビジョンは、シリーズの以前のゲームの質に対する不満から生まれました。

開発者は、NFSゲームを作成するために8〜10か月しか与えられませんでした。新しい戦略の下で、複数の開発者はそれぞれ2年の開発時間を獲得し、EAは品質を低下させることなく、従来の年間リリーススケジュールに固執することができます。

11月のNFSゲームは、その背後にあるスタジオのために異なりますが、SoderlundはゲーマーがすべてCore NFSの教義やゲーム機能を共有すると約束しました。

「私たちは、自動ログが次のNFS製品に消費者に続くものになることを望んでいます」と彼は説明しました。 「私たちは彼らに彼らのログインと彼らが前のゲームから次のゲームに持っていた彼らの詳細を使用してほしい。彼らが私たちにとって忠実な消費者であるならば、私たちは彼らに報いるでしょう。」

計画にもかかわらず、SoderlundはGuildfordの開発者の基準が現在NFS限定スタジオであることを確認することを拒否しました。 「将来の基準に何が起こるか、私たちは見るだろう」と彼は申し出た。 Soderlundはまた、Criterionのファンの多くに愛されているバーンアウトシリーズが死んでいないことを確認しました。

「将来、より多くのバーンアウトゲームを見たいと思っています。しかし、それは私たちがやりたいことを優先することです。この時点で、Burnoutがこれを行うかそれを行うかを決定していませんが、確かに死んでいません。」

昨年、わずかに狂った努力で昨年デビューしたShiftで、Soderlundは、SonyのGran TurismoシリーズとMicrosoftのForzaフランチャイズをゲームの主要なシミュレーションレーサーとして追い越すという野心的な計画を概説しました。

「私たちは競争し、最終的にはシミュレーションの本物のモータースポーツセグメントをリードする市場になることができると思います」と彼は言いました。

「私たちが持っている最も強力なポイントの1つは、私たちが私たちと一緒に働いている非常に才能のある開発者がいて、そのセグメントのNFS傘の下に確立されたブランドを持っているという事実とは別に、マルチプラットフォームの提供であるという利点もあります。 。

「ForzaはXboxでのみ購入でき、Gran TurismoはPlayStationでのみ利用できます。私たちは、これらすべてのプラットフォームで何かを提供できるかなりの重量である唯一のものです。」