Sekiro Combat Systemが説明した - 姿勢、危険な攻撃、偏向、回避、ブロック不可能な攻撃に対抗する方法など

Sekiroの戦闘システムソフトウェアのゲームからの標準からのかなり大きな休憩であり、目の前のさまざまな種類の敵にどのように取り組むかについて、はるかに攻撃的で、魅力的で、積極的になるように挑戦します。

その多くは、のアイデアを中心に構築されています危険な攻撃、しかし、学習には複雑さもあります偏向とパリーの方法効果的に、姿勢の仕組みそして着陸する方法デスボロー効果的にも。

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Sekiroの影を二度プレイしましょう:これは痛いですYouTubeをご覧ください

上で述べたように、Sekiroの戦闘はDark SoulsやBloodborneで同等のものよりもはるかに攻撃的です - ダメージを避けることは明らかに依然として重要ですが、攻撃に対する勢いを維持しており、言うよりもはるかに簡単です。

Sekiro Combat Systemが説明しました - 基本

Sekiroのすべてのキャラクターに留意すべき2つのバーがあります。これには、自分のバーと敵の両方が含まれます。 1つ目はあなたの活力、または健康であり、かなり標準的で、赤いバーで表されます。ダメージを受けてゼロに減らして死ぬ。ダメージを与えることで敵をゼロに減らすと死ぬ(または、むしろ、彼らは死の橋を介して処刑の影響を受けやすくなっている)。

もう1つのバーは姿勢で、中央からいっぱいになる黄色のゲージで表されます。これは反対の方向に機能します。あなたがいっぱいになると、守備ガードが壊れて、あなたはびっくりしてブロックできません。敵が満たされている場合、彼らもデスブローの影響を受けやすくなります。ただし、2つは接続されており、長期的にはSekiroの戦闘で本当に成功するのは両方を管理することによってのみです。

姿勢、寄生、避難

姿勢と活力がリンクされています。姿勢は、直面する各敵の設定速度で回復しますが、キャラクターの活力が低いほど、姿勢はゼロになります。

一部の敵の姿勢は、あなたを見て、レディバタフライを非常に迅速に回復します。その場合、彼らの姿勢の回復速度を下げるために、彼らにいくつかの活力の損傷 - 実際の損傷 - を与える必要があります。それから、その姿勢バーを埋めることに取り組む必要があります。

あなた自身の姿勢が同じように機能します - 健康の低さでは、あなたの姿勢ははるかに遅く回復します。ひょうたんやペレットなどの通常の癒しのアイテムを使用して、姿勢がハンマーになっている場合は、活力を補充してください。留意すべき別のこともあります。姿勢は警備するときにはるかに速く回復します - L1/LBを保持してブロック - したがって、距離を作成してブロックを保持する必要がないと感じても、そのメーターを少し速く下げるためにブロックを保持します。

敵の姿勢を壊す方法

敵の姿勢を破るには2つの方法があります(どちらも反対の状況でもあなた自身の姿勢に適用されます)。

1つ目は攻撃することです。実際のダメージを与えたり、敵をブロックしたりする敵を打つために着陸すると、どちらも中程度の姿勢ダメージを与えます。

2番目の、そして姿勢への純粋な影響の観点からより効果的なのは、敵の攻撃をうまく偏向させることです。敵の打撃が着陸しようとしているのと同じように、L1/lbでガード(ブロック)ボタンをタップすることでこれを行います。

習得するのは難しく、意図的に危険です。いくつかのたわみを連続して順調に順応させると、いくつかの深刻な姿勢によるダメージがかかりますが、ミスティムな試みはあなたを非常に脆弱にします - あなたができない偏向の失敗(少し早くそれをすると言う)の後、ほんの一秒がありますすぐにもう一度偏向するので、ボタンをマッシュすると、より多くのトラブルが発生します。

より厳しい敵、特にボスは活力の損傷も必要になるか、彼らの姿勢は、たとえあなたがすべてを完全に偏向させたとしても、彼らが攻撃して正常に偏向するのを待つよりも速く回復することを忘れないでください。それは、標準的な攻撃がブロックされているか、そうでなければいくつかの姿勢の損傷を与えたという事実と相まって、セキロが注意についてであるのと同じくらい攻撃性についてである理由です。

セキロの危険な攻撃シンボルとブロック不能な攻撃に対抗する方法

ゲームのかなり早い段階から、危険な攻撃を使用する敵に紹介されます。これらの攻撃はブロックできません - L1/lbを保護するためだけに保護することはできず、通常のもののように損傷が(姿勢を犠牲にして)軽減することを期待することはできません。

代わりに、危険な攻撃に対抗することは、一種のロックペーパーシッサーをプレイすることです。適切な種類のカウンターで適切な種類の危険な攻撃に対応することです。

セキロの危険な攻撃シンボルを読む、そしてブロック不可能な攻撃に対抗する方法

危険な攻撃シンボル - 危険な攻撃が敵によって行われようとしているときに現れる赤い漢字シンボルは、私たちが知る限り、3種類すべての危険な攻撃で同じです。それらに対抗することは、正しいカウンターが何であるかを知ることの両方に帰着します(すぐに説明されているように)、そして敵のボディーランゲージを読んで、どの種類が実行されようとしているかを知る。

ここに、3種類の危険な攻撃と適切なカウンターがあります。

忍ぶハンターは主にスラスト攻撃を使用しています。偏向またはミキリのカウンタースキルでカウンター。

スラスト攻撃- byそらすL1/LBの適切にタイミングのタップを使用した攻撃(完全にタイミングのたわみがあるだけで、そのボタンを保持してブロックできないことを忘れないでください)。これに代わる幻想的で間違いなく簡単な代替品は、ミキリのカウンタースキルです(詳細セキロ最高のスキルとスキルツリーガイド)。最初にロックを解除すると、ダッジロールボタン(円/b)と左アナログスティックを押すことで実行しますに向かって敵の昼食。その過程で大きな姿勢ダメージを与えるでしょう。

初期の将軍ナオモリ・カワラダ・ミニ・ボスは掃引攻撃を使用しています...

スイープ攻撃- byジャンプかつてそれをかわし、壁を二重にジャンプするように、ジャンプボタンをすぐに再び押します。これにより、敵が小さなキックで頭に揺れ動きます。それは実際にその過程でいくつかの大きな姿勢ダメージを与えます。ダブルジャンプに苦労している場合は、空中をあまり動かさないようにしてください。パニックに陥らないようにしてください。標準的なジャンプは動きを避けるのに十分であり、敵を露出させたままにします。

...また、攻撃をつかみます。

攻撃をつかみます- by回避横に。これらはブロック、偏向、または飛び越えることはできません(ただし、うまく配置されている場合は、範囲外にジャンプして横にジャンプすることができます)。回避は、しばしば敵が過度に拡張されている間にいくつかの無料ヒットにさらされたままになりますが、すぐに回復するので、夢中になりません!


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Sekiroの戦闘に留意すべきその他のこと - Sekiro Innvincibilityフレーム、フレームデータ、高度な戦術

格闘ゲーム愛好家、あるいはソウルボーン愛好家でさえ、フレームデータのようなことについて話すことを耳にすることがよくあります。

ある意味では複雑であるため、詳細にはなりませんが、簡単に言えば、これはゲームが1秒あたりに生成する通常の30または60フレームのフレームの数についてです。損傷、または「スタンロック」による損傷にさらされます。

以前のSoulsborne Gamesの特定の動きにより、免疫の数フレーム、特にDodge Rollが提供されました。適切なタイミングでそれをしてください、そしてあなたは取ることができませんどれでもダメージ(多かれ少なかれ);しかし、これはスタミナゲージのようなものとバランスが取れていました。

回避とジャンプは、特定のカウンターの方が、安全を維持するためのキャッチオール方法よりも、攻撃と激しい滞在を強く維持することです。あなたの動きを賢く使ってください。

Sekiroで:影は二度死ぬ、ある免疫のフレームはありませんダッジロールで。スタミナゲージはないので、それはあなたが好きなだけ実行できるという事実によって多少バランスが取れていますが、それでも、彼らの塩に値する格闘ゲームプレーヤーはあなたに言うでしょう。セキロは、格闘ゲームからかなり大きな影響を受けていますが、確かに非常に一生懸命です。

デスブローを実行する際には免疫の「一部の」フレームがありますが、これは一度に複数の敵と戦うときにのみ非常に重要です - 1人の敵で死の晩を実行している場合、実際にカウントするためにあなたを攻撃する別の人がいるでしょう - そして、ほとんどの場合、とにかく上司と戦う前に、周囲の敵を片付けたいと思う。

依存するべきではありませんが、敵がアニメーションを終えるまで攻撃をやめて、しばらく購入するので、プロンプトが表示されて群がっているときにトラブルから抜け出すことができることに気付きましたが簡単なダッジまたはそこから飛び出すために。

私たちが言及したもう1つのことは、「スタンロック」です。簡単に言えば、これはあなたまたは敵が一瞬でもずらされたりun然としたりするときです。

これの良い例は、レディバタフライとの戦いです。多くの場合、彼女がブロックしている間に2つの攻撃で彼女を打つことができます。その後、(そして彼女はしばしばそうします)、それからあなたはそれを時間内にブロックしたり偏向させることができません。

彼女がスタンロックとカウンターであなたを捕まえる前に、レディバタフライに特定の数のヒットを着陸させることができます。

標準的な1対1の戦闘で最も厳しい敵と戦うことは、最高レベルで、スタンロックに巻き込まれて不利な立場に置かれる前に、あなたが着陸できるヒット数を研究することです。それを知ったら、その数の攻撃を着陸させることができます - たとえば、2つ - を少し姿勢ダメージを与えることができます。次に、より多くの姿勢ダメージを得るために、タイミングのたわみで攻撃に応答します。次に、適切なカウンターで危険な攻撃に応答しますさらに姿勢のダメージ、彼らの警備員がいくつかの活力ダメージのためにダウンしている瞬間に彼らをチップして、彼らの姿勢はそれほど速く回復しないようにして、繰り返します!

簡単。またはまったく簡単ではありませんが、少なくともそれは戦略です。あなたの反応ではなく、敵の攻撃をそらすリズムに焦点を当てます(タップ、タップタップ、タップ、タップ - 各敵には、時間とともに記憶できる独自の攻撃リズムがいくつかあります)、そしてあなたはもっと運があります、そしてあなたはもっと運があります、そして残りは、上記を行うことです - あなた自身の適切なカウンター戦略を使用して、恐ろしく広い範囲の敵の種類と戦略に対応します。

頑張って、忍!あなたはおそらくそれが必要です。