TimeGate Studiosは、物事を異なって行う習慣があります。開発者のリアルタイム戦略シリーズであるコハンは、ゲームコミュニティによるグリーと困惑の混合で迎えられました。タイムゲートは、他の誰もがしていることを猿にすることを悩ませておらず、同じ古いファンタジーの伝統にテーマ的に立ち往生していれば、機械的に珍しいものを作成しました。同じことが当てはまるようですセクション8。
Space-Armourの銃を打つ兵士は想像できる最も一般的な主題のように思えますが、実行と配信はこのゲームの仲間とは異なります。 Jetpacksは、セクション8がThe Tribes Gamesの線形性からの手がかりを取っていることを示唆しているかもしれませんが、それらのようにはプレイしていません。ペースに関して最も近いのはおそらくHaloですが、セクション8の幅広いマルチプレイヤーパレットは、Bungieが試みたものとはまったく異なります。多くの点で、ソニーのmmofps、惑星沿いの人にとっては、それはMMOではなく、戦場のような射手です。
セクション8はマルチプレイヤー戦闘ゲームで、最後の男がやったことを改善することについての教訓を学んでいないようです。 TimeGateは、もう一度、おなじみのゲームテンプレートにまったく合わないことをしています。
マルチプレイヤーはセクション8のすべてですが、シングルプレイヤー要素があります。それはコーデの物語と呼ばれ、ゲームのサイエンスフィクションの設定であるニューマドリードの惑星に関する一連のミッションで構成されています。真剣な戦士がCordeのCordeとして、あなたは一連のカットシーンフレームの目標を乗り越えて、さまざまなキャラクターと協力して、セクション8(名誉宇宙海兵隊)がここで何をしているのか、そして彼らが戦っている人の物語を伝えます。
シングルプレイヤーのシューティングゲームとしては、主にAIボットが自分自身を処理する方法のために、それは素晴らしいことではありません。それらは、最も初歩的な物語レベルでのみスクリプト化されており、広く開かれたマルチプレイヤーマップで演奏しています。戦いの展開方法のおかげで、経験は決して特にタイトではありません。しかし、すぐに、Cordeのストーリーは、ゲームがあなたに投げかける多くの異なる要素とアイデアを紹介するために設計された巨大なチュートリアルシーケンスであることに気付きます。コーデの物語を演奏すると、マルチプレイヤーにアプローチする方法についての基本的なアイデアがあります。
セクション8のマルチプレイヤーには多くの難解な側面があるため、拡張チュートリアルは便利です。最初の、そして最も劇的なのは、あなたが地図上でリスポーンしないという事実です。代わりに、選択した場所で地球に落ちます。マップの多くは、対空銃のおかげで立ち入り禁止になりますが、「バーンイン」のダイナミックは、地図上のどこにでも到着できることを意味します。
これは、敵がどこから来るのかわからないため、地図上のどこでも、どのプレイヤーにとっても戦略的な認識が困難であることを意味します。新しい到着の兆候のために、あなたの背中と空を絶えず見なければなりません。これだけでは、プレーヤーを先送りにするのに十分なほど戸惑いますが、敵が頭に降りてくるという考えに順応したら、エアカバーがなく、巧妙で独創的な遊びの余地が十分にあります。
空にいる間、別のオプションもあります:ロードアウトのカスタマイズ。額面図では、セクション8はクラスベースのゲームであり、修理するエンジニア、スナイパーが補充して物事を攻撃する、反アーマーの男などがあります。しかし、プレーヤーがロードアウトを完全に調整できるため、無限のミックスとマッチの灰色の領域に入ります。ほとんどの人と誰もが修理ツールを携帯することができ、基本的な「攻撃」のセットアップでさえ、さまざまなプレイ方法に合わせて微調整できます。