Sea of​​ Starsレビュー - モダンな魔法とケアを混ぜた先祖返りのRPG

Sea of​​ Starsのよく考えられているインスピレーションは、スマートでモダンな感性で撮影され、現代のThrowback RPGクラブへの影響以上の追加を生み出します。

見ているだけです星の海一つのことを明確にします。それは、増え続ける「I Love Snes RPGS」Fanclubに参加したいと考えています。近年、それらの束を見てきました。魅力的なスプライトと16ビットの眺めを愛情を込めて再現し、いくつかの明るいチプトンをたたき、ターンベースのバトルを何時間も養います。 Sea of​​ Starsもそれを行いますが、それはそれ以上のものでもあります。おそらく私が星の海に与えることができる最高の賛辞は、それが時間を巻き戻し、私を小さな子供に戻し、それらの古い学校のクラシックをCRTでノーズからスクリーンまで演奏するか、カバーの下で丸くなったことを思い出させてくれたことです私の就寝時間をかなり過ぎた私のMuted DS。

私にとって、このラブレターを際立たせるのは、それがどれほどよく読まれている(よく描かれているのか?)です。 Sea of​​ Starsはあらゆる方向からインスピレーションを引き裂く - 明らかなものからだけでなくクロノトリガー- これらのインスピレーションをブレンダーに投げ込み、結果として生じるカクテルは賢く、魅力的で、常に驚くべきものです。さらに重要なことに、このゲームは派生物を感じることはなく、ナイフの端で古いものと新しいバランスをとることです。

ただし、一瞬一歩下がってみましょう。 Sea of​​ Starsは、夏と冬の至点に生まれた2人の運命の戦士、ZaleとValereの2人の運命の戦士に続き、したがって、何世代にもわたる紛争から残された獣と戦うことになっています。これらのタイプのRPGはしばしば失われた無邪気さと痛みを伴う体験についてであり、Sea of​​ Starsは洞窟の生き物や骨格と奇妙なほくろの子供と戦うかわいい紹介でスーツに続きます。ステークスはすぐにかなり厳しくなります - ここにはネタバレはありません - しかし、星の海はそれらのより劇的なターンにつまずくだけです。

Sea of​​ Starsの発射予告編は、その素晴らしいアニメーションを動かしていることを示しています。YouTubeをご覧ください

その価値のために、ゲームは非常に異なるトーンを非常にうまく実行し、海賊船のコメディ、不気味なお化け屋敷、壮大な家族向けのファンタジー、そしてエラー、時空の宇宙の奇妙さの間で振動します。それは部分的には細部への頑固な注意のおかげです。前述のPirate Friendoは、私たちが彼に初めて会ったときに彼のシャツをはぎ取ります。旅行歴史家のチークは、伝説のデュオに非常に魅了されているため、彼女のアニメーションは、あらゆる角度からそれらを調べるために、その周りにあらゆるものを存在させます。

それらは愛情のこもったキャラクターの瞬間ですが、ゲームはまた、一見ぼやけたシーンでさえ骨の折れるように著者です。 1つの敵の隠れ家に入るには、最も病気の戦いのテーマとして、上から上からジャンプし、ガラスの天井から飛び降りる必要があります。ChronoTriggerの作曲家Yasunori Mitsudaの好意により、バックグラウンドで叩きます。シェフのキス。仕事が完了しました。メモはありません。このような壮大な紹介を間違いなく招待しない敵とのこの戦いには、私は十分に汲み上げられています。

画像クレジット:サボテージ /ユーロガマー。

星の海が引き離すことができない1つの気分は劇的であり、悲しいです。あなたの陽気なパーティーに加えて、あなたが出会うすべてのカラフルなサイドキャラクター - は、ジョークと表現力豊かなアニメーションに満ちたとても楽しいです。問題は、カーテンの後ろと精神に覗く瞬間が少なすぎるということです。 ValereとZaleは、何が起こったのかについてどのように感じていますか?知るか!?彼らは世界の出来事についてあまり語っていません。ゲームの初期党のメンバーの1人は、グリーンポータルを介して旅行し、マスクで顔の半分を覆うワルな暗殺者です。神秘的ですよね?私たちの主人公は、彼女が誰であるか、彼女が何を望んでいるのか、なぜ彼女が私たちを助けようとするのか、なぜ興味がありません。私たちは、彼女の紹介から約20時間後の30時間前後の彼女についてのみ学び、数時間を与えたり、服用したりします。悲惨なことが起こったとき、彼らは私たちに噛むのがほとんどないので、このパーティーを気にするのは少し難しいです。

しかし、星の海は30〜40時間のRPGであり、その時間の大部分を、あなたが期待すること、つまり戦いと探索をするので、それは気にしません。戦闘チャネルChronoトリガー(はい、明らかなもの)は、あなたが探求するのと同じ場所に戦いが設定されており、ポジショニングが非常に重要であるためです。一部のスキルは、敵の配置を再jigすることができ、非友好的なパーティーをAOEの動きの影響を受けやすくすることができます。 2番目から2番目のアクションでは、Sea of​​ StarsはマリオのRPGにもっと負担しています。タイミングボタンプレスは余分なダメージをブロック/取引する可能性があり、一部の呪文はメガダメージの増加のために無限に偏向させることができます。

画像クレジット:サボテージ /ユーロガマー。

戦いは、他のターンベースの同時代人よりも頻繁に縮小されていると感じます。圧倒的な数のステータス効果、元素の弱点、統計はありません - 本物にしましょう - あなたはその目的を知りません。代わりに、敵が特に強い攻撃を充電しているとき、いくつかの兆候(「ロック」)が頭の上に浮かび、どのダメージタイプがパワーの動きを混乱させることができるかを示します。たとえば、2つの剣の標識が表示されている場合は、攻撃をキャンセルするために2回ブレードでそれらを打つ必要があります。これらのロックを効率的な順序で壊し、結果として貴重なターンを節約することで、あらゆる出会いにいくつかの素敵な困惑を追加しました。それは、「条件付きターンベース」システムをレミックスにするための賢明な方法ですファイナルファンタジーXまたはブルードラゴン

剥ぎ取られたアプローチは、キャ​​ラクターの構築の選択にも拡張されます。 Sea of​​ Starsはキャラクターのクラスを変更することはできません。彼らのスキルと呪文はロックされています。しかし、レベルアップするたびに、1つの統計に余分なナッジを与えることができます。レベルキャップは30でしっかりとロックされているため、ダメージポイントとヘルスプールは理解できなくなることはないため、すべての小さな統計ブーストの決定が感じられます。たとえば、私はポータルアサシンの攻撃数のバフに投資し、ほとんど彼女の防御的なニーズを無視していました。つまり、彼女はデュアルダガーと同じくらい致命的で脆弱でした。

画像クレジット:サボテージ /ユーロガマー。

時には長いアニメーションにもかかわらず、私は常にカウントダウン(ロック)、フォローアップ攻撃のために常に存在する必要性(タイミングボタンを押す)のおかげで、戦いの間に常に非常にアクティブになりました。クロノトリガー風のパーティーコンボの動きは、まだ言及していません。これらはあなたの戦略的オプションに劇的に追加されるわけではありませんが、それらは常にかなりの光景です。開発者のSabotage Studioは、それをすべて一緒に縫い合わせて、私が何年もプレイした最も魅力的なターンベースのバトルシステムを作成しました。あなたは常にレースをしており、健康とポーンに損害を与え、ボスのターンを遅らせることを選択しています。

剣を振ってムーンブーメランの周りに投げていないときは、おそらく美しい世界を探索しています。それは基本的にティーンエイジャーの夢​​のSNESゲームを覗いているように感じます。水中の魚の村があり、山腹の周りに硬化するドラゴンがあります。しかし、その影響の次のラウンドでは、サボタージュはガイアのしばしば忘れられた幻想に見られるトラバーサルの喜びを作り直し、棚を登り、屋根から飛び降り、最初から泳ぎます - 標準的なように聞こえますが、完全に宝物を変えます。これらのタイプのゲームでの狩猟の機会。 Sea of​​ Starsは、グラップルフックやその他の便利なツールをさらに一歩進めます。

画像クレジット:サボテージ /ユーロガマー。

動きのオプションは、ABトレッキングを単調にするためだけではありません。ゲームの(時には衝撃的に)濃いダンジョンを探索すると、トップダウンのゼルダのようなプレイから2つのステップが削除されたと感じました。パズルはそれほど複雑ではなく、廊下はまったく同じ方法で自分自身に折りたたまれませんが、それぞれの新しい領域は、少なくともあなたにユニークな挑戦を投げかけようとしていること、または新たな環境をナビゲートする新鮮な方法を試みます。 1つのエリアでは、パイプを再配置して、さまざまな部屋に洗い流します。もう1つは、色付きの宝石を混ぜてマッチして、異なる色のポータルを作成することができます。

それはそれ自体がいいですが、世界には隠された秘密が絶対に詰め込まれているので、これらの動きのオプションとパズルは、ゴージャスなピクセルの風景をどのように見るかを再構成します。乾燥した葉の束はまさにそれではありえませんか?そして、それは私が今到達できる棚のように見えますよね?

画像クレジット:サボテージ /ユーロガマー。

星の海を演奏している間、実際に私にはまれなことが起こりました。ビッグバッドの隠れ家は終わり近くに開きますが、戦いを終了するためにそびえ立つ構造に入る代わりに、私は停止し、向きを変え、階段をたどりました。私の信頼できる船を使って海を再配置して、私はそれらの神秘的に封印された古代のドア、水の下に沈んだ興味深いランドマーク、以前に到達できなかったほとんど忘れられていた宝箱を見つけに戻りました。

そして、そうすることで、私は予想されるスーパーボスと伝説的な武器を見つけましたが、私はまた、おそらく意図的ではない別の参照を発見しました。今回ファイナルファンタジーIV変化する世界。私は新たに世界を再発見していました - それは大きくて小さな方法で変化していました。数十時間建設中の建物が終了しました。かつて沈黙していたNPCには、私にとってまったく新しいリクエストがありました。ゲームに座って、多くのことを明らかにするために必要なよりも長く座っていましたが、主に何かが愛で作られているとき、その愛は最小の繁栄です。