「SBMM」 - 別名スキルベースのマッチメイキングは、今週のTwitterでのトレンドフレーズでした。Call of Duty:Black Ops冷戦ベータ版はライブで、プレイヤーはゲームでの経験を向上させるために何度も何度も自殺することに頼りました。
SBMMは、マッチメイキングがビデオゲームで機能する方法に関連しており、近年、Call of Duty Community内でホットなトピックになっています。アイデアは、マッチで否定的な殺害 /死の比率を故意に獲得することです。BlackOpsCold WarのSBMMは、基本的にあなたをスキルランキング下に降ろし、プレイヤーとより多くのレベルであなたをマッチメイクします(またはあなたはより良くなります)。
この問題は、Call of Dutyのリリースで燃え上がりました:Black Ops Cold War Alpha、プレイヤーはSBMMがあまりにも厳しく、ロビーは「CODリーグ決勝のよう」だったと不満を述べています。
しかし、この問題は、今週のPlayStation 4のCall of Duty:Black Ops Cold War Betaのリリースで悪化しました。
興味深いのは、Treyarchがゲームを微調整して、プレイヤーがリスポーンするとすぐに自分自身を殺すのを防ぐように見えることです。指摘されているようにdexerto、Treyarchは、スポーンで数秒間、プレイヤーがすべてのダメージに対して不死身を可能にしました。Treyarchはこの変更についてまだコメントしていません(開発者が公開したベータ版ではありませんでした)が、保護するための入札と見なされています。ゲームのSBMM。
一方、Call of Duty Communityは、Black Ops AlphaからBetaへの大きな変化に気づきました。各試合後にロビーが解散し、再びマッチメイクを強制します。一部のプレイヤーは、この変化に否定的に反応しました。これは、ロビーが複数の試合に巻き込まれた場合よりも頻繁にSBMMをトリガーすると見られています。
Treyarchは、開発者からのいくつかのツイートを除いて、SBMMの問題にまだ対処していません。 9月、Treyarchの開発者であるMartin Donlonは、以前のCall of DutyタイトルにはSBMMがないという神話を揺るがすために歩いて行きました。 「SBMMは、マッチメイキングシステムの多くの調整可能なパラメーターの1つです」とドンロンは付け加えました。 「人々がそれについて話すのを見るのは面白いです、それはオンまたはオフしか回すことができない大きな切り替えです。」
このすべての結果は、プレイヤーが「汗をかく」ためにランク付けされたプレイリストを求めていることです。最近のインタビューで、TreyarchのDavid Vonderhaarはそれについて尋ねられました。 「筋金入りの競争力のあるアジェンダのないブラックオプスゲームを知っていますか?あなたはそれを考えることができますか?私はできません」と彼は答えました。
ただし、ベータ版にランク付けされることを期待しないでください。とりあえず、「リバースブースト」は続行するように設定されています。