スキルベースのマッチメイキングの略であるSBMMは、世界で最もエキサイティングなトピックのようには聞こえないかもしれません。しかし、それは最近のマッチメイキングがどのように機能したかについての苦情に続いて、コールオブデューティコミュニティでの激しい議論の焦点となっていますCall of Duty:Black Ops冷戦アルファ。
週末に、冷戦のsubredditをすばやく覗いてみると、すべての人がアルファランドではうまくいかなかったことがわかります。アルファのリリースから10時間以内に、プレイヤーはロビーがロビーに不満を漏らし始めました「CODリーグ決勝のように」、そしてそのプレイヤーはプレーのペースに追いつくのに苦労していました。
「このゲームのSBMMはあまりにも厳しいです」とユーザーは言いましたFrostythesunbro。 「私は現代の戦争で1.4 kdを持っています。私は通常、このアルファで約2.0に進んでいました。22と6に行った本当に良い試合があり、次の5試合は私がネガティブになり、約6-8キルとなりました。 15-20の死亡。
「嘘をつかないで、それは魂を押しつぶし、ゲームの楽しみを吸いました。」
それで、ここで何が起こっているのですか? Call of Duty Communityによると、冷戦でのマッチメイキングが機能する方法は、プレーヤーがカジュアルなプレイリストで同様のスキルレベルのプレイヤーと一緒にプールされていることです。理論的には、より高いレベルのプレイヤーが初心者を踏むのを防ぐ必要がありますが、表示されますが、不幸な副作用がありました。プレイヤーが強調した低レベルの友人と遊ぶことは、チーム全体がより困難なゲームに育てられ、チームの残りの部分にとって物事が大幅に楽しくないことを意味しました。他の人たちは、SBMMのために彼らはそれを主張しました進行感を感じませんでした、彼らのスキルが改善されたとき、彼らは彼らの新しいスキルレベルの周りの人々のプールにも上がります。
驚くべきことに、SBMMへの反発は、冷戦のアルファ中にプレイヤーが意図的に「逆ブースト」を見られるようになりました。つまり、彼らが低レベルのロビーに置かれるまで、繰り返し自殺します。
「SBMMはCall of Dutyに属していません。人々が汗をかくためのランク付けされたプレイリストがあるはずです」と言いました。プロのタラのプレーヤーセスハンツマン。 「マイアミTDMのPSNでSZNを使用して、Scuf Wieldingゲーム燃料を燃料燃料詰めた悪魔をプレイしようとはしていません。」
ロビー全体の逆ブーストからr/blackopscoldwar
私は人々がただ自分自身を殺しているだけのゲームに出くわしました。ブーストを逆転させることであり、スキルベースのボイコットに参加することにしたと思います!からr/blackopscoldwar
もちろん、誰もがSBMMの考えに反対しているわけではありません。いくつかの指摘プレイヤーが自分のレベルの人々ではなく、彼らよりも悪い人々を演じる権利を要求することは偽善的でした(特に、不平を言っている人の多くは、高レベルのコンテンツクリエイターまたはeスポーツプロであったことを考えると)。
むしろ珍しいことに、Treyarchの開発者であるMartin Donlonは、以前のCall of DutyタイトルにはSBMMがないという神話を暴くために歩いて行きました。
「SBMMは、マッチメイキングシステムの多くの調整可能なパラメーターの1つです」とドンロンは付け加えました。 「人々がそれについて話すのを見るのは面白いです、それはオンまたはオフしか回すことができない大きな切り替えです。」
Call of Dutyは、SBMMの実装において単独ではないことに注意する価値があります。Fortnite、運命と頂点の伝説自分のマッチメイキングで使用したことが知られています(または少なくとも疑われています)が、開発者はしばしばSBMMの仕組みを公式に認めたり議論したりすることに消極的です。この理由は、おそらくプレイヤーがシステムをゲームするのを防ぐか、おそらく熱烈なコミュニティの議論を避けるためです。それでも、とにかくそれらは起こっているようです。いつも。
SBMMは暗い芸術のままであり、コミュニティは舞台裏で何が起こっているのかを推測することができますが、おそらく冷戦のマッチメイキングアルゴリズムのさらに微調整の余地があるかもしれません - または何人かが示唆したように、マッチメイキングランクなどの進捗状況を表示するためのより透明な方法。しかし、それはアルファのポイントですよね?