2009年にMicrosoftのE3カンファレンスを見て、ビデオゲームが世界を引き継ぎようとしているように感じました。ロサンゼルスの最大の名前の一部は、めまいの上昇でリップサービスを媒体に支払うために組み立てられ、すべてが発生したプロジェクトナタールの発見で電気クライマックスに合わせて構築されました。
「私の中のゲーマーは、私がこれと交流したとき、私の心から抜け出しました」とスティーブン・スピルバーグはドン・マトリックが彼の上に立っていました。 「私は歴史的な瞬間に存在していると感じました。正方形の映画スクリーンからシネマコープ、そしてImaxへの変換と同じくらい重要な瞬間です。」
もちろん、夜の最大のスターであったのはスピルバーグではありませんでした - ポール・マッカートニーや、かつて脂肪コントローラーを演奏した他のチャップでさえありませんでした。ライオンヘッドとモリノーの電気子ミロは、ナタールが約束したすべての不気味な具体化であり、一晩、彼はこの奇妙な新しい動きのコントロールの未来のポスターの子供になりました。
私たちは皆、次に何が起こったのかを知っており、ミロの物語は最近、ある種の悲しい結論に達しました。f話:旅、Lionheadの技術デモの部分が折りたたまれ、Muted Reviewsとさらに控えめな商業的対応にリリースされたゲームは、今週初めに英国のチャートで37番に足を踏み入れました。 Kinect自身の旅は、勇敢さとその発表の野望から、それをサポートした多くのコアゲームの壊れた約束と厄介な仕掛けまで、それが結論に達したように感じます。
コアゲームとKinectの関係は最初から不快であり、戦闘機が不要になった壮大な無知な方法でキックオフしました。 2番目の波が来て、物事は少し良くなりました:鋼大隊Kinectが提供できるよりも忠実なデバイス用に設計されたフロップでしたが、Diabolical Pitchのようなものもセンサーの不正確さのファウルになりました。
これらの欠点は、以前に十分に十分に櫛でとられてきましたが、Microsoftでさえ、Kinectのコアゲームモーションコントローラーとしてのアイデアに背を向けたように見えることを保証するのに十分です。 Gears of War:DudebroシリーズのKinect-Fuelledの分割払いであるExileは、それを発表することさえありませんでしたが、Panzer Dragoon-Inspiredなどの他の努力クリムゾンドラゴン完全にawolになりました。
Microsoftの2012年のゲームは現在、デバイスに軽く傾いていますが、賢明にそうしています。 Halo AnniversaryのKinectでのWayward Experimentsの後、ハロー4コントローラーを完全に統合する機会を渡しますが、地平線に来てくださいその使用は、一連の音声起動コマンドに制限されます - Q4の他のKinect対応のビッグヒッターによって共有されるアプローチ、速度:最も指名手配とFIFA 13。
Kinectが失敗であることを示唆するのは間違っています - デバイスの販売は反抗的に証明されており、それは確かに興味深い経験のシェアを投げかけています。問題は、ダンスゲームは別として、キネクトの最も印象的な成果は、実際にはゲームではないものを動かしているときであり、このサイトの最高の称賛はダブルファインのJoyful Mix-Bag Happy Action Theaterに授与されます。
しかし、それが速く衰退しているのはツァイトガイストの一部であることを示唆する方がより正確です - そして、それは間違いなくそれの最も説得力のない要素でした。 Project Natalが2009年に最初に披露されたとき、それはWiiである現象に触発された従来のコントローラーからの業界全体の動きの一部でした。ソニーはこの動きで反撃し、生き残ったビートルズはマイクロソフトの舞台に上がり、ハーモニックスの周辺が重いライセンスゲームを促進し、エミネムとジェイ・ZはフリースタイルゲームのDJヒーローについてeulogiseにドラフトされました。
誰もが過ぎ去った未来に興奮していましたが、それ以来私たちを通り過ぎました - ハーモニックスとフリースタイルゲームはプラスチックの付属物を捨てました、Moveは斬新な状態を超えてそれを高めるためのサポートを受けたことがなく、任天堂でさえもモーションコントロールから焦点をシフトしました。 Wii Uでイノベーションの新しい分野を探索することを選択する
当時のスピルバーグの熱意は本物でしたが、彼の類推はマークの広いことが証明されていました:KinectはCinemascopeがインスピレーションを与えたパラダイムシフトを提供していません。 、およびセガなどのビデオゲームの好奇心の著名な後継者悲惨な活性化因子とコナミ警察911。
Microsoft Kinectは高価な実験であり、結果にどのように解読して反応するかを見るのは魅力的です。次世代のコンソールに到着していると考えられている後継者は、Project Natalの最初の約束に合わせてより強力で、より正確で、より調和がとれていると噂されていますが、それはすべて論争です。ゲームメーカーが2番目の画面とよりつながりのある体験を探索するために進むにつれて、モーションコントロールの時代は衰退したようです。
Fable:一方、旅は、Kinect自身の旅行の不幸なエンドポイントであり、かつては非常に多くの約束があった声明のフルストップです。そして、ライオンヘッドはこのすべてにおいて不幸な犠牲者であり、それが仕事に任されていないことを証明し、たとえそれが非常にモデル化されたハンチを持っていたとしても、死んだ馬をむち打ちしたままにしていた。