坂口:「過度の」HDグラフィックスは開発者をそらします

ビデオゲームの高品質のグラフィックは、気晴らしである可能性があり、ファイナルファンタジークリエーターのSakaguchiが主張しています。

Wiiロールプレイヤーのディレクター最後の話開発者は、自分の作品の他の側面に焦点を合わせることで、時間をより良く過ごすと考えています。

「今、高品質のグラフィックスのルールが最高に、視覚的に通信したいものを再現することができますが、同時にこれを置く方法はわかりませんが、それについてわずかに過剰な要素があります」と坂口は言いました。 、新しいことで話す岩田は尋ねますインタビュー。 「あなたはプレイヤーにあまりにも多くのコミュニケーションをとることになります。」

Xbox 360タイトルのHDグラフィックスのSakaguchiの経験ブルードラゴンそして失われたオデッセイ開発者は、ゲームの見た目を心配して時間を無駄にしすぎたと確信させました。

「正直に言うと、テレビ業界で主流になったHD画像は、個人的には、ビデオゲームの世界のトップに依然として上にあると思います。開発者がすべてのエネルギーを迂回させる傾向があると思います。グラフィックの高品質を維持するために」と彼は付け加えた。

今後のWii RPGを作成するとき、Sakaguchiは、代わりにゲームの「ファンダメンタルズ」に自由に集中できると言いました。

「だから私は今、私たちがターニングポイントにいると感じています。このタイトルで、リセットを押して、ゲームとは何かの基本に戻りました。ゲームのストーリー。

それにもかかわらず、坂口はまだ最後のストーリーのビジュアルに一生懸命働いており、Wiiのハードウェアライバルに立ち向かうと考えています。

「私たちがHDグラフィックスを持っていないWiiに取り組んでいたからといって、グラフィックの品質が低下することを本当に嫌っていました」と坂口は結論付けました。 「最終的に、私たちが作成したものが他のハードウェアに対して独自のものを保持できると本当に思っています。」

Wiiの最後の物語。