セインツロウ4、戦争3の夜明け、悪魔の3番目であり、次の世代の狂気 - ダニー・ビルソンはTHQコアゲームのボスとしての彼の最後のインタビューの1つで

今月初めにロンドン北部で開催されたTHQのPre-E3ショーケースイベントでダニービルソンとチャットするために座ったとき、わずか1週間後、彼がそうするとは思いもしませんでした出版社とはもうありません。後知恵は美しいものですが、彼がプレゼンテーションを紹介した方法について何かがあると確信していますHeroes2の会社2メトロ:最後の光そしてDarksiders 2その朝、ヨーロッパのマスコミに、それはより良い用語が不足しているため、オフでした。

私はダニーに何度もインタビューしました。電話と顔の両方で、彼はいつもあまりにも多くのことを言っており、いつも自分の利益のために興奮しすぎて、常に彼の目に輝きを持っていました。しかし、その日、それはありませんでした。彼は事実、ハウスキーピング、禁輸、そして今後のことについて舞台で話しました。ほぼダウンビート。はい、THQはおそらくその歴史上最も厳しい12か月に苦しんでいました、何百人ものスタッフをレイオフしますそしてそしてダウンサイジングゲーム、しかし、少なくとも外部的には、会社について新たな楽観主義がありました。ダニーは自分が出て行く途中であることを知っていましたか?おそらく私たちは決して知りません。

それで、今、ユーロガマーのビルソンとのインタビューは、彼の最も明らかな彼の最も明らかな1つではありません(彼はの崩壊について苦い失望を表明しています悪魔の3番目プロジェクトは、ギレルモ・デル・トロの非常識が次世代のゲームであり、議論していることを示唆していますセインツロウ4そして、戦争の夜明け3)、それは彼のTHQエグゼクティブとしての最後の1つです。

ここでは、THQがゲームをさらに少なくしているが、それらをすべて優れたものにしようとしているという感覚を理解しています。

ダニー・ビルソン:絶対に。私たちのビジネス全体がどのように進化したかは良い意味であると思います。そして、それは最高のゲームを意味します。ですから、私たちはすべての業界として最高品質のゲームを出荷しなければなりません。なぜなら、彼らは消費者が投資する唯一のものだからです。最近では多くの競争があり、最高のゲームだけが機能します。ビデオゲームがビデオゲームだったために販売された昔のようではありません。

あなたは最近遅延ダークサイダー2。なぜ?

ダニー・ビルソン:簡単に言えば、ゲームは巨大です。ゲームが大きいほど、磨くのに時間がかかります。ゲームには磨くための部分がもっとあります。私たちは、このゲームがこれまでにあると想像していたよりも大きくて長く、優れているためにはもっと時間が必要だったようなポイントに到達しました。本当に簡単でした。

私の上司のブライアン・ファレルを含む誰もがステップアップして言った、私たちはこれらの人にもっと時間を与える方法を見つけなければならないと言った。そして、より多くの時間はもちろんより多くのお金を意味しますが、それはより良いゲームを意味します。ですから、私の観点からは、より多くの時間は常に良いニュースです。悪いニュースであるとは考えられません。唯一の悪いニュースは失望です、ああ、私はそれをもっと早くプレイしたかった。

コアゲーマーは、何かが動くと、ダークサイダー、バイオショックの無限であるとき、彼らがあなたの世話をしていることを知っているという事実に教育を受けています。企業はあなたにもっと価値を与えるためにあなたのためにより多くのお金を費やしているので、それをする他の理由はありません。それがそうです。だから、ゲームがそれに値する時間を得ていることを本当に嬉しく思います。

9月にリリースしますスタンドアロンセインツロウの拡張。非常に成功した聖人の列の後ろからこれを作成して開始することにしましたか?3番目、またはそれはすべて初日から計画の一部でしたか?

ダニー・ビルソン:それは、レッド・デッド、そしてゾンビパックで起こったことに非常に似ていました。私たちが思った製品の食欲を見たら、このゲームの間に非常に新鮮なことをすることができますか?もっと早く何かすることができますか?

「ツールはすべてセインツロウから配置されています:3番目...これがどれほど早く一緒になったかは驚くべきことでした。」

プロダクションの観点から、興味深いのは、ツールがすべてセインツロウ、3番目の列から整っているということです。彼らが取り組んだことはいくつかありますが、ツールはすべて整っていたので、ボリューションの人たちはコンテンツを構築し、想像力を探求し、画面に入れるようになりました。関係するテクノロジービルドはありませんでした。だから、これがどれほど早く一緒になったかは驚くべきことでした。

6月下旬に、多くの資産とそれが本当に何であるかを見て、それによって正しいことを示し、話し、やっています。しかし、それはユニークです。ゲームの大きな拡張機能です。それはスタンドアロンです。 Saints Rowを購入していない場合は、これを購入できますが、これに来る人のほとんどはSaints Rowのファンであり、そのファン層が成長しています。セインツロウ:3番目は大成功を収めました。

あなたは避けられない聖人の行4に言及しましたPC、PS3、Xbox360の履歴書にポップアップしました。何が期待できますか?

ダニー・ビルソン:もちろん、私は今、セインツの行4について話すことは許されていませんが、一般的に私はセインツロウ4のコンテンツに非常に興奮しています。ゲームにはたくさんの新しいキャラクターと新しい視点があります。私は多くを言うことができないか、私は殺されます。しかし、実際には、コンテンツに基づいて、最後のものよりもさらに広範な魅力があると思います。おそらく、私たちは本当にそれについて話してから1年離れていると確信しています。

しかし、それに関与して、私は彼らが4でやっていることが大好きです。それはゲームの魅力を拡大します。それはあなたが愛するすべてのものと、あなたがどんなゲームでも見たことがないものをもっと持っています。さて、私たちはセインツロウでそれをしていますよね?

すべての続編は、以前の続編よりも優れている必要があり、より多くの価値と楽しいものを持っています。チームは今、非常に熱心にそれに向かって本当に一生懸命働いています。

あなたは最近、の再ジギングを発表しましたWarhammer 40k mmo。今、そのゲームの何が違うのでしょうか?

ダニー・ビルソン:残念ながら、私もそれについて話すことができません。正直な理由は、今その周りに多くの創造的でビジネスの議論があることです。すべての決定はロックされていません。私があなたに言えることは、私は個人的にそのコンテンツが大好きです。そして、私は40kを意味するだけでなく、あなたが私が愛していることを知っています。

彼らが私を許したらすぐにあなたにそれについて話すことに興奮しています。

何が起こったのかを正確に教えてください悪魔の3番目、最近ドロップしましたか?

ダニー・ビルソン:うん。私は個人的に失望しています。それは私が深く関わったプロジェクトです。それは高品質のプロジェクトですが、私たちにとっては、投資するお金しかなかった場所で構造的かつ財政的にポイントに到達しました。私はイタガキさんが大好きです、私はヴァルハラが大好きです、私はそのゲームが大好きで、私たちはそれを終えるのを助けるために財政的側面にパートナーを見つけたいと思っています。

それは純粋に、私たちが戦略的に会社を再編成して前進することの機能です。問題があるゲームや問題プロジェクトを停止することではありません。そうではありません。私たちは資金を提供できるスロットの量が限られているだけであり、さまざまな理由で、主に販売予測やそのようなものについてではなく、ビジネス上の理由ではありません。悪魔の3番目の代替品を探すことが非常に困難で痛みを伴う決定になりました。

あなたはそれをヘルプで公開するつもりですか、それとも別の出版社を探していますか?

ダニー・ビルソン:公開するのか、他の誰かが公開するのかはわかりませんが、ゲームを終了するための助けを求めています。彼らは素晴らしい開発者であり、過去2年間にわたって一緒に仕事をするのが私のお気に入りの1つであり、これは私とイタガキさんがこの期間を経験しなければならないことは非常に困難であり、個人的に苦痛でした。他の誰かが出版したとしても、私たちはこの時代の反対側から出てくることを願っています。私はそれが素晴らしいと思うので、私はそのゲームをプレイしたいです。

「ギレルモが私に電話をかけて言った、インターネット上のこれらの噂は、非常識がキャンセルされているのですか?私は言った、それは真実ではない!」

私はあなたがTwitterで非常識に言及し、それがキャンセルされていなかった人々を思い出させたのを見ました。

ダニー・ビルソン:私はあなたに真実を伝えます、ギジェルモは私に電話して言った、と言った、インターネット上のこれらの噂は非常識がキャンセルされているのですか?私は言った、それは本当ではない!あなたはそれが真実ではないことを知っています。私はそれが真実ではないことを知っています。彼は言った、はい、しかしなぜこれらの噂がそこにあるのですか?

ブライアンは彼の投資家でそれを先週電話することでそれを言及しました。彼はそれが生産されていると繰り返しました。それはまだプリプロダクションです。だから私からのツイートはギレルモと私の間でした。私は言った、私はそれをツイートし、それは拾われるだろう。そして、それはしました。私のツイートがプレスリリースであることを学ばなければならなかったので、私は非常にめったにツイートしません。だから今回、私は言った、大丈夫、これはプレスリリースだ、私は人々に話すつもりだ。

正気は驚異的です。私たちがそれでやっていることは驚異的です。ギジェルモとの仕事は爆発です。これは、私が今までで最も楽しいものです。今後数か月のうちに、そのタイトルについてさらに発表されます。

開発は順調に進んでおり、2013年のリリースのリリースのためにまだコースになっていますか?

ダニー・ビルソン:後でかもしれません。おそらく、なぜそれが良い理由であるのかを推測できる理由はたくさんあります。それが正当な理由だと言ってみましょう。

PlayStation 4と次のXboxにシフトされたと言っていなかったでしょうか?

ダニー・ビルソン:私は知りません。

もちろん、あなたは知っています。

ダニー・ビルソン:私は知っているかもしれませんが、私が知っていれば、私はそれについて話すことができませんでした。

ギジェルモ・デル・トロの非常識。

ビジネスとしてPS4と次のXboxの準備をしていますか?

ダニー・ビルソン:私はこれを言うことができます - そして、私は最後のプラットフォームの移行中にTHQにいませんでした - 一般的な感覚はTHQが360とPS3に遅れたことでした。確かに、セインツロウは最初の360 THQゲームであることに非常に成功しました。今回は遅れることはありません。私たちはパーティーにまったく遅れていません。特定のタイトルと、それが将来どのようにレイアウトされるかについて計画と開発があります。今回はパーティーに遅れることはないと言うことを除いて、私は本当にそれに話すことはできません。

訪問について、あなたのツイートの別のツイートを見ましたパトリス・デイレット彼の新しいゲームを見て、非常に感銘を受けた。私たちはしばらくそれについて聞いたことがなく、THQの問題の後に脅威にさらされていたかもしれない懸念がありました。

ダニー・ビルソン:何が起こるかは、誰もが聞いたことすべてに懸念があるので、削減がいくつかのタイトルに限定されていることを明確にしたかったのです。それは全面的なワイプアウトではありません。私たちは多くの素晴らしいゲームに基づいて素晴らしい未来を持っています。たくさんの素晴らしいゲーム。

ジャーナリストが昨日の日に私にメールを送ってくれました。生産は順調で、もう1人は強力なプリプロダクションです。そして、私はウェブ全体でそのポップを見ました。パトリスのゲームとタートルロックゲームでした。

それらは素晴らしいことをしています。タートルロックゲームが何であるかを発表していませんが、これを伝えることができます。今では完全にプレイできます。リリースに近づくまで発表を保存しています。しかし、それは完全な制作です。それは途方もない経験です。そして、パトリスのゲームは事前生産で完全になっています。それは本当に特別なものです。そして、この時点でそれについて本当に言うことができるのはそれだけです。

しかし、あなたがその質問をすることは重要であり、私が答える能力を持っていることが重要です。私たちは多くの素晴らしい開発を続けています。

今のところTHQでの財政難のために、人々はあなたのゲームを心配しています。

ダニー・ビルソン:うん。私はこれを皆に言います:それは内側よりも外ではるかに悪く見えます。非常に多くの憶測があり、それは本当に否定的である傾向があります。見て、それは難しい。硬いです。私たちは移行しています。正直なところ、私たちは何年も移行してきました。私たちは道路の隆起にぶつかり、再編成され、回復しています。

今日は高品質のゲームを作っていることがわかります。あなたは今日それらの3つを見ています、そして、私たちは引き続き高品質のゲームを作り続けます。私たちは以前よりも少ないゲームを作っています。これにより、私たちが作るゲームにもっと投資することができます。

ゲーマーに利益をもたらします。

ダニー・ビルソン:それは完全にゲーマーに利益をもたらすでしょう。ほら、私は会社にスピーチをしました。私は上司のブライアン・ファレルを指差して、彼は私の上司ではなく、ゲーマーは私の上司だと言いました。それが私が本当に働いている人です。それが私が働かなければならない人です。 THQでの私の仕事は、ゲーマーにとってできる限り最高のゲームを作り、ゲーマーのゲームを作ることです。 THQは今、コアゲームに関するものです。それは、会社の焦点の100%があるところであり、今日の3つの非常に高品質のタイトルでその結果の最初の波を見ることができます。彼らは非常に高品質です。彼らはユニークです。それらは具体的です。しかし、品質は明らかです。

Darksiders 2を使用すると、発売時にWii Uを使用します。コンソールに何を期待しますか?

ダニー・ビルソン:Darksiders 2を使用したコントローラーの使用が豊富です2。実際に私たちがそのことについてどれだけ言ったかはまだわかりませんが、Wii Uのゲームのためにそのコントローラーのユニークな使用があることを安心してください。ポート。別のチームが本当に一生懸命働いています。

「見て、私たちはたくさんのお金を持っていますが、他の人ほど多くのお金を持っていません。」

今後のすべてのマルチプラットフォームゲームのWii Uバージョンをリリースしますか?

ダニー・ビルソン:決定される。私たちとのすべては、非常に具体的な選択でなければなりません。ほら、私たちはたくさんのお金を持っていますが、他の人ほど多くのお金を持っていません。ですから、今後の選択について非常に具体的かつ注意しなければなりません。 Darksidersは素晴らしいWii Uタイトルだと感じました。それはエコーします - 私はそれが正確に何を意味するのかわからないので、古典的な任天堂のゲームプレイを繰り返すとは言いません - しかし、私たちはそれがそのプラットフォームに最適だと思いました、そして私たちは私たちの素晴らしいタイトルの日の1つとそこにいたいと思っていました彼らのローンチのための彼らのプラットフォームのために、そしてそれは素晴らしいWii Uゲームをするのに最適なように思われました。

それは人々がそれをゼルダと比較するからですか?

ダニー・ビルソン:多分。

あなたはそれを言いたくありませんでした。

ダニー・ビルソン:うん。

Metroは、昨年E3でWii Uのために発表されました。

ダニー・ビルソン:それは後ででしょう。それが私が言うことができるすべてです。

私は尋ねなければなりません戦争の夜明け3、以前にユーロガマーと話をしました。あなたは実現しなかった発表に言及しました。それは何が起こっているのですか?

ダニー・ビルソン:RTS 40Kのもので今すぐ多くの再考が行われています。私たちは何か違うことをするつもりですが、私たちは少し再考モードになっています。 Relicで私たちがしなければならなかったことは、ヒーローズ2の会社を時々40kに戻すことでした。それで、私たちはそれを少し(ほんの少し)ここに移動しました。なぜなら、すべてのリソースをHeroes2のCompany 2 Awesomeにロードする必要があったからです。

しかし、見てください、レリックの誰もが40kを愛しています。私は40kが大好きです。また、ゲームワークショップとそこで働いている人々にも途方もない敬意を払っています。彼らは私が今まで私のキャリアで一緒に働いた中で最高の人々の一部です。だから私は個人的にそのブランドについて本当に強く感じています。

それで、戦争3の夜明けは死んでいませんか?

ダニー・ビルソン:いいえ。しかし、私たちはいくつかの再考をしています。それが本当に関係していることはRTSビジネスであり、RTSを提示する最良の方法は何ですか? RTSから抜け出していません。それはただ、将来それを提示するための最良の方法は何ですか?後でそれについてもっと話します。私たちが話していなかったヒーローの会社の側面があります。これは、進歩的で前向きな考え方であり、今からゲームの立ち上げの間に展開します。 Heroes2のCompany 2を初めて見てくれます。実際にはそれ以上のことがあります。

「それは映画ビジネスのようなものです。大ヒット作は非常に収益性が高く繁栄し、おそらく利益を上げないものではなく、おそらく続編を得ることができないでしょう。」

今のコアゲームの状況についてのあなたの評価は何ですか?

ダニー・ビルソン:最も強くて最高の人だけが生き残り、彼らは生き残り、繁栄し、成長します。コアゲーマーは消えていません。私は彼らの一人です。あなたが私に60ドルの価値を持っているものを与えてくれて、私はその価値を感じているなら、私はそれを支払うつもりです。ブランドがあり、それに値するブランドに忠誠心があります。素晴らしいゲームだけが生き残り、彼らは繁栄します。

古いPS2日と大量のゲームの巨大な棚はありません。生産とマーケティングの両方で財政的に莫大な投資をする非常に具体的なタイトルがあり、それらは繁栄し、うまくいくでしょう。それは映画ビジネスのようなものです。大ヒット作は非常に収益性が高く繁栄し、おそらく利益を上げないものではなく、おそらく続編を得ることができないでしょう。あなたはまだ実験と新しいフランチャイズを構築しようとしていますが、過去に見た量ではありません。品質は常に良くなっていると思います。

セカンドハンドゲームの販売は、次のコンソールのラウンドでなくなっているようです。それは風景に影響を与えますか?

ダニー・ビルソン:私は本当に知りません。次のコンソールが中古ゲームに影響を与えるという情報はありません。私はあなたに正直です。

中古のゲームは、おそらく消費者にとっては良いことであり、おそらく出版社にとってはそれほど良くないでしょう。それは古い話です。しかし、私が消費者のために働いているとあなたに言うなら、私はそれを尊重し、私たちのゲームをより価値のあるものにし、あなたにそれらを維持する理由を与える方法を見つけなければなりません。 DLCで発売後のゲームの詳細をリリースします。時々無料のDLCを提供します。 DLCに支払われる予定です。しかし、私たちが行うすべてのものは価値が必要であり、私たちが出荷するすべてのゲームは始まりです。

これは私が今スタジオで真剣に話していることです。拡張コンテンツは後付けであってはなりません。ゲームから物を取り出して後で販売する消費者に決して感じるべきではありません。まったくできません。しかし、彼らに彼らが愛するIPまたはゲームを与えれば、彼らがそれを買うことを選択した場合、私たちは彼らに時間の経過とともにそれをより多く与えることができます、そしてそれは彼らがそれを売って他の何かに進むことを望まないでしょう。

最終的には、ゲーマーと私たちに利益をもたらします。それは品質、品質、品質です。私たちがあなたに素晴らしい経験を与えるなら、あなたはそれを大切にし、それを維持し、あなたが本当の価値があり、私たちが搾取的ではないと感じている限り、時間の経過とともにもっと欲しいと思っています。

それはすべて、私がライブゲームと呼び始めている素晴らしいゲームです。あなたは最初のものを持っています、そしてそれからそれがもっと利用可能になります。 Saints Row:3番目は、さまざまなスケールのコンテンツという点でそれをうまくやったことがあります。ミッションや車両、衣装を購入することもできます - 興味があっても、ゲームは店を開くようなもので、より多くのために買い物をするか、必要に応じて売ることができます。それはすべてゲームにとって選択の自由であり、最終的にはすべて良いことです。それは本当に良いものでなければなりません。

そのため、コアゲーマーは最終的に利益を得ることになります。ゲームの量は私たちにとって私たちにとって重要であるとは思いません。なぜなら、私たちが愛するゲームの品質として、彼らが本当に良いとき、私たちは本当に長い間計画し、それから多くの価値を得ることができるからです。つまり、私はまだSkyrimをプレイしています。

私が理解しているビジネスで起こっていることのほとんどは、コアゲーマーにとって本当に良いことです。因果関係、電話、パッド、Facebookゲームなどの全世界があり、それらはすべて素晴らしいですが、誰もコアゲーマーをあきらめていません。ファーストパーティではありません。私たちではありません。それが私たちのすべてです。私たちのポートフォリオ全体は現在、コアゲーマーに関するものであり、それは彼らにとって本当に素晴らしいことをすることです - 私たち。