Darksiders 2があなたにどのように利益をもたらすか

先月THQは有望なアクションゲームDarksiders 2を遅らせました22012年8月まで - 熱心なファンを失望させた決定。

開発者の徹夜は、余分な時間がより良いゲームになると主張しました。今、それは正確に説明されています。

「正直に言うと、それは完全に明らかではないことがたくさんあります」と、アソシエイトプロデューサーのジェイ・フィッツロフはユーロガマーに語った。 「それは最終的な詳細です。」

視覚的改善の徹夜の1つは、遅延の結果としてゲームに行うことができました。これは、Crowfatherレベル(ゲームの最初)に雪が追加されたことです。

「2週間前でさえ、レベル全体に雪が吹くことはありませんでした」とフィッツロフは明らかにしました。 「あなたはそれが明らかだと思う。しかし、私は絶えずこのゲームをプレイしていて、ああ、それは素晴らしく見える、そして突然雪が降りて、私はちょうどすごいようなものだった。

「もし彼らがそこにいなければ賢明ではないが、彼らはしっかりした雰囲気の要素を追加します。それはただポーランド語です。あなたは少しの詳細に気づかないが、それらがすべて一緒になったとき、それはそれを作ります大きな違いがあり、あなたをより多くのゲームに導きます。」

の1つDarksiders 2より興味深いメカニックは、ランダムに生成された戦利品システムです。ゲームをプレイする際に、そのプレイヤーに何千ものアイテムを提示するように設計されています - バランスのとれた問題をもたらすものです。ゲームの遅延により、ソリューションを改善するためにより多くの時間が得られます。

「たとえば、火力能力は明らかに他のすべてよりも優れているので、誰もがそれらの武器を奪うことになります」とフィッツロフは説明しました。 「私たちは、すべての能力があなたがそれらを維持する正当な理由を持っていることを望んでいます。それは難しいです。それはおそらく、それらのすべての能力がランダムな戦利品内でバランスをとることを確認するために、運動するのが最も難しいことです。」

フィッツロフは、プレイヤーがバランスの壊れたビルドとセットアップを発見した場合、ヴィジルは更新後に発売後に踏み込むと述べた。

「明らかに、それはあなたがあなたの最大のプレイテストを受けるときです。絶対に議論があります、私はこのビルドを作りました、そして私はこれが優れていると思います、または私はこれをしました。 'それを考慮する必要があります。

「そうであれば、この武器は維持する価値がある唯一の武器であり、10万個のアイテムを作成したくないし、誰もが使用する唯一のアイテムを持っています。」