策略

それでは、それに取り掛かりましょう:それはリアルタイムの戦略ゲームであり、PCでリードしているかもしれませんが、PS3とXbox 360で同時に発売される予定です。そして、コンソールのリアルタイム戦略に関しては、すべて議論をしたい人は誰でも妥協し、馬鹿げています。 RTSゲームが通常コンソールで動作しない理由を知りたいですか?私たちが彼らがその仮定から動作しているという事実しない仕事はおそらくそれと関係があります。

さらに、Eugen SystemsのRuseは、第二次世界大戦でも設定されているため、二重に抑えられています。したがって、プレビューでコンソールコントロールを愛用している場合、私たちはいつでも第二次世界大戦がたくさんある方法についていつでも先に進むことができ、レリックは批判的なベルリンに皆をbeat打していないふりをしています。ヒーローの会社

しかし、Ruse Project Coordinator Mathieu Girardは、両方の面で非常にリラックスしているようです。コントロール?まあ、彼は、いくつかの理由で、Ruseは他のゲームと同じ問題を抱えていないと言います。それは1つのために多くのマイクロマネジメントを除去します。彼らが撃たれているときに逃げるように戦車に逃げるように言う必要はありません。彼らは自分が何をしているかを知っています。印象的なIriszoomエンジンのおかげで、ミニマップは必要ありません。3つの主要なズームレベルがあり、右のスティック(PCのマウスホイール)ですばやく移動できるからです。

Girardによると、Ruseは6つの派ionsに200ユニットを提供しています。

そして第二次世界大戦?私たちは必要第二次世界大戦、ジラードは言います。 「これは、私たちが今日知っているすべてのユニットを備えた世界規模での最後の歴史的戦争です」と彼は指摘します。 「現代の戦争ゲームを行うとき、エレクトロニクス、レーダー詰まりなどについて理解する必要があります。これは少し複雑です。」ポイントは、コンソールダラードでさえ、タンクのどの端が何をするかを知ることができるという点であり、その火炎放射器攻撃はおそらく森に隠れている砲兵部隊にとってうまくいかないでしょう。

それでも、誰かがゲームのデザインの決定を正当化するように求められたときに得られる典型的な答えではありません。しかし、Ruseの場合、それは理にかなっているようです:あなたはあなたの反射とユニットの選択の強さだけでなく、おそらくあなたが反対を欺くために使用するトリックのためにさえ、戦いが勝ち取ったり失われたりするので、あなたは安心する必要があります。 、同名のルース。

敵ユニットをターゲットに選択することは、相対的な強さを示しています。これは、マイクロアウェアネスではなく、高い戦略に焦点を当てていることのもう1つの兆候です。

ご存知のように、これらのアイデアは、一時的ではあるが、不公平な優位性を与えるためにそれらを展開することです。デコイ軍を1つの側面に送ることができます - 実際には、それは数人の男といくつかの段ボールの切り抜きタンクです - そして敵が防御するために急いでいると、あなたはあなたの主力を反対方向から彼らの基地に駆り立てることができます。または、復号化計画の策略を使用して、特定のセクター内の敵の動きを観察することもできます。スパイプレーンは、セットエリア内のユニットとベースを識別し、カモフラージュはそれらを視界からシールドし、無線沈黙を使用すると、気付かれることなく動き回ることができます。 Eugenの戦争の巧妙な使用と相まって、敵の位置を示していますが、視線内にいるときに特定のユニットを識別するだけで、幅広い戦術的可能性が生まれます。